Karnimani: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Mai 2017, 23:41 Uhr
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 33/2011. |
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #158 (vor IX) #0158 | ||
Johto-Dex | #007 | ||
Fähigkeiten | Sturzbach Rohe Gewalt (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Monster, Wasser 1 | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Großmaul | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 9,5 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Karnimani ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist neben Endivie und Feurigel eines der Starter-Pokémon in Pokémon Gold, Silber und Kristall sowie in HeartGold und SoulSilver.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Karnimani ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das sich hellblau, beige, rot und schwarz gefärbt zeigt. Der Großteil des Körpers ist dabei hellblau, das V-förmige Muster auf seiner Brust ist beiger Farbe und das Muster um seine Augen ist schwarz. Der Kopf des Wasser-Typen ist vergleichsweise groß, dies liegt vor allem an dem Maul, welches das Gesicht dominiert. Die großen Augen sind an den Seiten zu erkennen, sie bestehen aus weißer Lederhaut, roter länglicher Iris und schwarzen, ebenfalls länglichen, Pupillen. An der Spitze des Maules sind die beiden kleinen Nasenlöcher sichtbar. Das Maul selbst ist mit oben zwei und unten sechs Zähnen ausgestattet. Die kurzen Arme liegen seitlich und verfügen an den Händen über je fünf kurze Finger. Unten befinden sich am rundlichen Torso die beiden kräftigen Schenkel, die wiederum in die breiten Füße übergehen. Diese verfügen über drei Zehen. Auf dem Rücken sind mehrere rote Stacheln angebracht. Ferner ist ein etwas schmalerer Stachel am Ende des Schwanzes zu erkennen.
In der schillernden Form wirken die hellblauen Körperareale grünlich und die Stacheln sind nun ihrerseits hellblau gefärbt.
Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Karnimani basiert vermutlich auf einem Kaiman. Viele seiner Namen kommen von Krokodil.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Karnimani | Karnivore + Kaiman |
Englisch | Totodile | tot + crocodile |
Japanisch | ワニノコ Waninoko | ワニ Wani + の No + 子 Ko |
Französisch | Kaiminus | Kaiman + minuscule |
Koreanisch | 리아코 Riako | 리 Ri + 악어 Akeo |
Chinesisch | 小鋸鱷 Xiǎojù'è | 小 xiǎo + 鋸 jù + 鱷 è |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
II | GSK | Starter-Pokémon |
III | RUSA | Tausch |
SM | Geschenk von Professor Birk, sobald der Spieler 200 Pokémon im Hoenn-Dex gefangen hat | |
FRBG | Tausch | |
XD | Nachdem man im Duellberg 100 Trainer hintereinander besiegt hat, ohne sein Team zu verändern | |
PMDPMD | Drachenhöhe E6-E11, Kaskadenteich E6-E10 | |
R | Wasserwerk | |
L | Phobos U-Boot, Uferloser Level 32, Link Kampf | |
IV | DPPT | Tausch |
HGSS | Starter-Pokémon | |
PMD2PMD2PMD2 | Starter-Pokémon, Ferner See U1-U8 | |
R3 | Talugas Haus | |
PP | Strandzone | |
V | SWS2W2 | Poképorter |
SPR | Karstebene (3-1) (Strandbereich) | |
VI | XY | Tausch |
ΩRαS | Von Professor Birk auf Route 101 nach dem ersten Sieg über den Champ | |
LB | Dunkel-Höhle S05 | |
SH | Indigosalon | |
RBLW | Wogenbucht | |
PIC | Rätsel 13-06 | |
VII | SM | Meereshöhle (Insel-Scanner) |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Karnimani durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Besonderheiten
- In der 4. Generation konnte Karnimani die Attacke Drachenklaue vererbt, aber nicht per TM beigebracht werden. Dies wurde in der 5. Generation geändert.
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Karnimani durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Karnimani durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Karnimani durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 50
|
50
| |||
Angriff | 65
|
65
| |||
Verteidigung | 64
|
64
| |||
Spezial-Angriff | 44
|
44
| |||
Spezial-Verteidigung | 48
|
48
| |||
Initiative | 43
|
43
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 314 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Karnimani von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Karnimani kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Karnimani: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Karnimani/Strategie
Karnimani befindet sich zurzeit im LC-Tier.
Im Anime
- → Hauptartikel: Karnimani (Anime)
Karnimanis ersten Auftritt hat es in der Episode Finger weg von Karnimani!, in der Professor Lind, durch ein Missgeschick, versehentlich Karnimani Team Rocket übergibt. Ash schafft es Team Rocket zu verfolgen und gemeinsam mit Pikachu, Bisasam, Schiggy, Glurak und auch mit der Hilfe von Karnimani Team Rocket zu besiegen.
Einen weiteren Auftritt hat es in der Episode Streit um Karnimani, in der Ash und Misty sich darum streiten, wer das Karnimani, welches beide geangelt haben, behalten darf. Rocko schlägt einen Kampf vor, bei dem der Sieger das Karnimani behalten darf. Den Kampf gewinnt am Ende Ash, Misty freut sich aber über die Entwicklung ihres Quaputzis.
In der Episode Ei, Ei, Ei! taucht es unter der Leitung von Khoury auf. In dieser ist es deprimiert und isst nicht. Rocko zerstößt einige Beeren und gibt sie zu Karnimanis Futter, weshalb es dieses isst und sich darüber freut. Später wird es eingesetzt, um ein wildes Kaumalat zu finden. Nach einem Kampf gegen Kaumalat kann Khoury es fangen. Kurze Zeit später wird es mit Lyras Endivie im Doppelkampf gegen Lucias Feurigel und Ashs Panpyro eingesetzt, während dem es sich entwickelt. Trotz des Typvorteils gegenüber seiner Gegner wird es von Panpyros Tempohieb besiegt.
Im Manga
Als Starter-Pokémon von Professor Lind taucht Karnimani erstmals in VS. Kramurx auf. Doch bereits in VS. Sniebel wird es von Silber entführt und im nächsten Kapitel gegen Team Rockets Elekid eingesetzt, bei dem es trotz Typnachteils gut abschneidet. Obwohl es von Silber entführt wurde, lebt es sich gut in dessen Team ein und entwickelt sich deshalb bereits in VS. Karnimani zu Tyracroc weiter.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Karnimani/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Offizielles Artwork von Ken Sugimori zur 2. Generation
-
Artwork zu Pokémon Super Mystery Dungeon
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Trivia
- Es ist der schwerste Vorlage:Ic-Starter.
- Von allen Startern erreicht Karnimani seine letzte Entwicklungstufe am frühesten, schon auf Level 30. Dafür erreicht es seine zweite Entwicklungssufe zusammen mit Chelast am spätesten, nämlich erst auf Level 18.