Karnimani
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 33/2011. |
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #158 (vor IX) #0158 | ||
Johto-Dex | #007 | ||
Fähigkeiten | Sturzbach Rohe Gewalt (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Monster, Wasser 1 | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Großmaul | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 9,5 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Karnimani ist ein Pokémon mit dem Typ und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Tyracroc und Impergator. Neben Endivie und Feurigel ist Karnimani eines der Starter-Pokémon aus Johto.
Als Starter-Pokémon ist es in Pokémon Gold, Silber, Kristall, HeartGold und SoulSilver erhältlich und in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es eines der von Professor Birk erhältlichen Pokémon. Außerdem kann man es in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.
Im Anime nimmt es als Ashs Karnimani eine wichtigere Rolle ein. Weitere größere Auftritte besitzt es als Silbers Karnimani im „Pocket Monsters SPECIAL“-Manga.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Karnimani ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das sich hellblau, beige, rot und schwarz gefärbt zeigt. Der Großteil des Körpers ist dabei hellblau, das V-förmige Muster auf seiner Brust ist beiger Farbe und das Muster um seine Augen ist schwarz. Der Kopf des Wasser-Pokémon ist vergleichsweise groß, dies liegt vor allem an dem Maul, welches das Gesicht dominiert. Die großen Augen sind an den Seiten zu erkennen, sie bestehen aus weißer Lederhaut, roten länglichen Iriden und schwarzen, ebenfalls länglichen, Pupillen. An der Spitze des Maules sind die beiden kleinen Nasenlöcher sichtbar. Das Maul selbst ist mit oben zwei und unten sechs Zähnen ausgestattet. Die kurzen Arme liegen seitlich und verfügen an den Händen über je fünf kurze Finger. Unten befinden sich am rundlichen Torso die beiden kräftigen Schenkel, die wiederum in die breiten Füße übergehen. Diese verfügen über drei Zehen. Auf dem Rücken sind mehrere rote Stacheln angebracht. Ferner ist ein etwas schmalerer Stachel am Ende des Schwanzes zu erkennen.
In der schillernden Form wirken die hellblauen Körperareale grünlich und die Stacheln sind nun ihrerseits hellblau gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Wassersäulen zu erlernen. Wassersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Für die erste Kombinationsattacke muss erst Wassersäulen und anschließend Feuersäulen ausgeführt werden, für die zweite muss Wassersäulen nach Pflanzsäulen ausgeführt werden.
Karnimanis Fähigkeit ist der Sturzbach, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Wasser darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist Rohe Gewalt, die Attacken mit Zusatzeffekt um 30% verstärkt. Dafür wird der Zusatzeffekt aber blockiert.
Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Karnimani basiert vermutlich auf einem Kaiman. Viele seiner Namen kommen von Krokodil.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Karnimani | Karnivore + Kaiman |
Englisch | Totodile | tot + crocodile |
Japanisch | ワニノコ Waninoko | ワニ Wani + の No + 子 Ko |
Französisch | Kaiminus | Kaiman + minuscule |
Koreanisch | 리아코 Riako | 리 Ri + 악어 Akeo |
Chinesisch | 小鋸鱷 Xiǎojù'è | 小 xiǎo + 鋸 jù + 鱷 è |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
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II | GSK | Starter-Pokémon |
III | RUSA | Tausch |
SM | Geschenk von Professor Birk, sobald der Spieler 200 Pokémon im Hoenn-Dex gefangen hat | |
FRBG | Tausch | |
IV | DPPT | Tausch |
HGSS | Starter-Pokémon | |
V | SWS2W2 | Poképorter |
VI | XY | Tausch |
ΩRαS | Von Professor Birk auf Route 101 nach dem ersten Sieg über den Champ | |
VII | SM | Meereshöhle (Insel-Scanner) |
USUM | Tausch |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
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III | XD | Nachdem man im Duellberg 100 Trainer hintereinander besiegt hat, ohne sein Team zu verändern |
PMDPMD | Drachenhöhe E6-E11, Kaskadenteich E6-E10 | |
R | Wasserwerk | |
L | Phobos U-Boot, Uferloser Level 32, Link Kampf | |
CHA | Bushaltestelle | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Starter-Pokémon, Ferner See U1-U8 |
R3 | Talugas Haus | |
PP | Strandzone | |
V | SPR | Karstebene (3-1) (Strandbereich) |
LPTA | W-Oase, Feststell-Museum | |
VI | LB | Dunkel-Höhle S05 |
SH | Indigosalon | |
RBLW | Wogenbucht | |
PIC | Rätsel 13-06 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Karnimani durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Karnimani durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Karnimani durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Karnimani durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Karnimani durch Events erlernen:
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- Im Zuge einer zweiwöchigen Aktion war ein Karnimani mit der Attacke Überroller in Japan erhältlich.
Besonderheiten
- In der vierten Generation konnte Karnimani die Attacke Drachenklaue zwar vererbt, aber nicht per TM02 beigebracht werden. Dies wurde ab der fünften Generation geändert.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 50
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50
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Angriff | 65
|
65
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Verteidigung | 64
|
64
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Spezial-Angriff | 44
|
44
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Spezial-Verteidigung | 48
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48
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Initiative | 43
|
43
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 314 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Karnimani von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Karnimani kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Karnimani: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Strategie
Karnimani befindet sich zurzeit im LC-Tier.
Im Anime
- → Hauptartikel: Karnimani (Anime)
Karnimanis ersten Auftritt hat es in der Episode Finger weg von Karnimani!, in der Professor Lind, durch ein Missgeschick, versehentlich Karnimani Team Rocket übergibt. Ash schafft es Team Rocket zu verfolgen und gemeinsam mit Pikachu, Bisasam, Schiggy, Glurak und auch mit der Hilfe von Karnimani Team Rocket zu besiegen.
Einen weiteren Auftritt hat es in der Episode Streit um Karnimani, in der Ash und Misty sich darum streiten, wer das Karnimani, welches beide geangelt haben, behalten darf. Rocko schlägt einen Kampf vor, bei dem der Sieger das Karnimani behalten darf. Den Kampf gewinnt am Ende Ash, Misty freut sich aber über die Entwicklung ihres Quaputzis.
In der Episode Ei, Ei, Ei! taucht es unter der Leitung von Khoury auf. In dieser ist es deprimiert und isst nicht. Rocko zerstößt einige Beeren und gibt sie zu Karnimanis Futter, weshalb es dieses isst und sich darüber freut. Später wird es eingesetzt, um ein wildes Kaumalat zu finden. Nach einem Kampf gegen Kaumalat kann Khoury es fangen. Kurze Zeit später wird es mit Lyras Endivie im Doppelkampf gegen Lucias Feurigel und Ashs Panpyro eingesetzt, während dem es sich entwickelt. Trotz des Typvorteils gegenüber seiner Gegner wird es von Panpyros Tempohieb besiegt.
Im Manga
Als Starter-Pokémon von Professor Lind taucht Karnimani erstmals in VS. Kramurx auf. Doch bereits in VS. Sniebel wird es von Silber entführt und im nächsten Kapitel gegen Team Rockets Elekid eingesetzt, bei dem es trotz Typnachteils gut abschneidet. Obwohl es von Silber entführt wurde, lebt es sich gut in dessen Team ein und entwickelt sich deshalb bereits in VS. Karnimani zu Tyracroc weiter.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Karnimani/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Offizielles Artwork von Ken Sugimori zur 2. Generation
-
Artwork zu Pokémon Super Mystery Dungeon
Trivia
- Es ist der schwerste -Starter.
- Von allen Startern erreicht Karnimani seine letzte Entwicklungstufe am frühesten, schon auf Level 30. Dafür erreicht es seine zweite Entwicklungssufe zusammen mit Chelast am spätesten, nämlich erst auf Level 18.
- In der Vorabversion von Gold und Silber sollte ursprünglich ein Pokémon namens Kurusu das Starter-Pokémon werden.
- Kurusu hat es später allgemein nicht in das Spiel geschafft.