Kometenhieb: Unterschied zwischen den Versionen

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|Klasse=Physisch
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|Spielbeschreibung=Trifft das Ziel 2- bis 5-mal hintereinander mit kräftigen Hieben.
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|Genauigkeit= 85%
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|AP= 15 (max. 24)
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|Beschreibung_W=Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
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|Beschreibung_W2=Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
|Beschreibung_W2=Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
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|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
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'''Kometenhieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert.
'''Kometenhieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
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=== Durch [[Zucht]] ===
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Version vom 18. Dezember 2014, 08:11 Uhr

Vorlage:Attacke Kometenhieb ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke fügt 2 bis 5 mal aufeinanderfolgend Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal ausgeführt wird, liegt bei je 33,3% und die Chance für 4 oder 5 Mal liegt bei je 16,7%. Obwohl technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein kann, fügen die nächsten Treffer genauso viel Schaden zu.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn Fokusgurt, Fokus-Band oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die Fähigkeit Bruchrüstung.

Generation 1

In der 1. Generation endet Kometenhieb sofort, wenn es einen Delegator zerstört. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal ausgeführt wird, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 Mal liegt bei je 12,5%.

Generation 4

In der 4. Generation schützen Fokusgurt oder Fokus-Band vor einem K.O.

Pokémon Mystery Dungeon

Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Der Schaden des Angriffs wird im Sammelkartenspiel durch vier Münzwürfe bestimmt: Für jeden „Kopf“ bekommt das Aktive Pokémon des Gegners eine bestimmte Menge an Schadenspunkten ab.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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pl:Comet Punch

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