Konter: Unterschied zwischen den Versionen
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|Name_ja=カウンター | |Name_ja=カウンター | ||
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|Typ=Kampf | |Typ=Kampf | ||
|Klasse=Physisch | |Klasse=Physisch | ||
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|Priorität=-5 | |Priorität=-5 | ||
|AP=20 (max. 32) | |AP=20 (max. 32) | ||
|TM/VM1=TM18 | |||
|Typ_W=Stärke | |Typ_W=Stärke | ||
|Ausdruck =2 | |Ausdruck=2 | ||
|Eindruck= | |Eindruck=— | ||
|Beschreibung_W=Kann Irritation durch andere einmal verhindern. | |Beschreibung_W=Kann Irritation durch andere einmal verhindern. | ||
|Typ_W2=Stärke | |Typ_W2=Stärke | ||
|Ausdruck2=2 | |Ausdruck2=2 | ||
|Beschreibung_W2=Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. | |Beschreibung_W2=Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. | ||
|Typ_W3=Stärke | |||
|Ausdruck3=2 | |||
|Eindruck3=— | |||
|Beschreibung_W3=Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt. | |||
|PMD=selbst | |PMD=selbst | ||
|PMDAP=17 | |PMDAP=17 | ||
}} | }} | ||
'''Konter''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[1. Generation]] existiert. | '''Konter''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert. | ||
==Effekt== | == Effekt == | ||
Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte [[Schaden]] größer als 0 ist und durch eine {{ic|Physisch}}-Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner {{ic|Physisch}}-Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine {{ic|Kampf}}-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht. | Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte [[Schaden]] größer als 0 ist und durch eine {{ic|Physisch}}-Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner {{ic|Physisch}}-Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine {{ic|Kampf}}-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht. | ||
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In [[Mehrfachkämpfe]]n wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat. | In [[Mehrfachkämpfe]]n wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat. | ||
===Generation 1=== | === Generation 1 === | ||
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte [[Schaden]] durch eine {{ic|Normal}} oder {{ic|Kampf}}-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch {{ic|Geist}}-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen {{ic|Kampf}}-Attacken sind. Eine Attacke, die durch [[Delegator]] absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte. | In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte [[Schaden]] durch eine {{ic|Normal}} oder {{ic|Kampf}}-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch {{ic|Geist}}-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen {{ic|Kampf}}-Attacken sind. Eine Attacke, die durch [[Delegator]] absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte. | ||
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Wird ein Item auf den Gegner angewendet, kann der Anwender mit Konter dieses Item „kontern“. Dabei wird dem Gegner Schaden in zufälliger Höhe zugefügt. | Wird ein Item auf den Gegner angewendet, kann der Anwender mit Konter dieses Item „kontern“. Dabei wird dem Gegner Schaden in zufälliger Höhe zugefügt. | ||
===Pokémon Mystery Dungeon=== | === Pokémon Mystery Dungeon === | ||
Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Konter|Konter-Status]], in dem durch [[Schadensklasse|physische]] Angriffe erlittener [[Schaden]] zurückgegeben wird. | Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Konter|Konter-Status]], in dem durch [[Schadensklasse|physische]] Angriffe erlittener [[Schaden]] zurückgegeben wird. | ||
===In Mehrfachkämpfen=== | |||
=== In Mehrfachkämpfen === | |||
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt|Anwender=steigernd|Alle=ja}} | {{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt|Anwender=steigernd|Alle=ja}} | ||
*Ein Gegner kann angegriffen werden. | *Ein Gegner kann angegriffen werden. | ||
*Der Partner kann angegriffen werden. | *Der Partner kann angegriffen werden. | ||
===Auswirkungen=== | === Auswirkungen === | ||
{{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|kingstein=ja}} | {{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|kingstein=ja}} | ||
===Variationen=== | === Variationen === | ||
*[[Spiegelcape]] als {{ic|Spezial}}-Gegenstück | *[[Spiegelcape]] als {{ic|Spezial}}-Gegenstück | ||
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=== Durch [[Zucht]] === | === Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] === | ||
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== In anderen Generationen == | == In anderen Generationen == | ||
{{Atkgallery}} | {{Atkgallery}} | ||
== Im Anime == | == Im Anime == | ||
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Woingenau Konter.jpg|200px]][[Datei:Hundemon Konter.jpg|200px]]|Der Körper des Anwender wird von einem Energieschild umgeben und seine Umrisse leuchten. Physische Attacken, die ihn treffen, werden auf den Angreifer mit doppelter Stärke zurückgeschleudert.}} | {{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Woingenau Konter.jpg|200px]][[Datei:Hundemon Konter.jpg|200px]]|Der Körper des Anwender wird von einem Energieschild umgeben und seine Umrisse leuchten. Physische Attacken, die ihn treffen, werden auf den Angreifer mit doppelter Stärke zurückgeschleudert.}} | ||
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Bummelz{{!}}Marcels Bummelz|Der Bummelz-Bananen-Garten}} | {{Anime-Attacke/Einsatz|Bummelz{{!}}Marcels Bummelz|Der Bummelz-Bananen-Garten}} | ||
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{{Attacken-Liste}} | |||
{{Attacken-Liste}} | |||
[[en:Counter (move)]] | [[en:Counter (move)]] |
Version vom 17. Dezember 2014, 21:23 Uhr
Vorlage:Attacke Konter ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte Schaden größer als 0 ist und durch eine Vorlage:Ic-Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner Vorlage:Ic-Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine Vorlage:Ic-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht.
Konter hat eine niedrige Priorität. Setzt der Gegner in dieser Runde keine Attacke mit niedrigerer Priorität ein, wird Konter immer zuletzt eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Kampfteilnehmer. Wird in derselben Runde vom Gegner eine Attacke mit derselben Priorität eingesetzt, so entscheidet wie immer die Initiative über den Erstschlag. Wird der Anwender von Konter in der Runde, in der er versucht Konter einzusetzen, eingeschläfert oder eingefroren, wird die erniedrigte Priorität von Konter nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.
Konter kann einen Volltreffer landen, doch der tatsächliche Schaden, der durch die Attacke verursacht wird, wird durch den Volltreffer nicht beeinflusst. Konter kontert nur den letzten Treffer einer Attacke, die mehrmals in einer Runde angreift oder den Gegner gefangen nimmt. Konter schlägt immer fehl, wenn es durch Metronom eingesetzt wird.
Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden setzt die Menge des zuletzt verursachten Schadens nicht zurück, so kann Konter sich selbst kontern und auch Rückstoß-Schaden. Wenn beide aktiven Pokémon Konter einsetzen, schlagen beide Attacken fehl. Wird ein KP-auffüllendes Item auf den Gegner angewendet, während Konter eingesetzt wird, so kontert Konter das Item.
In Mehrfachkämpfen wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat.
Generation 1
In der 1. Generation fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte Schaden durch eine Vorlage:Ic oder Vorlage:Ic-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch Vorlage:Ic-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen Vorlage:Ic-Attacken sind. Eine Attacke, die durch Delegator absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte.
In STA wird durch Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden die Menge des zuletzt verursachten Schadens zurückgesetzt, so kann Konter nicht sich selbst und auch keinen Rückstoß-Schaden kontern, wenn der Gegner in der folgenden Runde keine Attacke einsetzt.
Wird ein Item auf den Gegner angewendet, kann der Anwender mit Konter dieses Item „kontern“. Dabei wird dem Gegner Schaden in zufälliger Höhe zugefügt.
Pokémon Mystery Dungeon
Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Variationen
- Spiegelcape als Vorlage:Ic-Gegenstück
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SW | S2W2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nockchan | 53 | 50 | 50 | 51 | 61 | 1 und 61 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mogelbaum | — | — | — | — | — | 33 | 33 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Woingenau | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skaraborn | — | 27 | 30 | 25 | 25 | 19 | 19 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kapoera | — | 31 | 31 | 28 | 28 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kapilz | — | — | 28 | 25 | 25 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bummelz | — | — | 37 | 37 | 43 | 43 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Muntier | — | — | 37 | 37 | 37 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Letarking | — | — | 37 | 37 | 43 | 43 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Isso | — | — | 15 | 15 | 15 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deoxys (Verteidigungsform) | — | — | 50 | 97 | 97 | 97 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mobai | — | — | — | — | — | 33 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Riolu | — | — | — | 6 | 6 | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lucario | — | — | — | 6 | 6 | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Karadonis | — | — | — | — | 21 | 21 |
Durch TM18
Pokémon | Typ(en) | TM/VM-Kompatibilität nach Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
I (TM18) | |||||||
Glumanda | ✔ | ||||||
Glutexo | ✔ | ||||||
Glurak | ✔ | ||||||
Schiggy | ✔ | ||||||
Schillok | ✔ | ||||||
Turtok | ✔ | ||||||
Nidoqueen | ✔ | ||||||
Nidoking | ✔ | ||||||
Piepi | ✔ | ||||||
Pixi | ✔ | ||||||
Pummeluff | ✔ | ||||||
Knuddeluff | ✔ | ||||||
Enton | ✔ | ||||||
Entoron | ✔ | ||||||
Menki | ✔ | ||||||
Rasaff | ✔ | ||||||
Quaputzi | ✔ | ||||||
Quappo | ✔ | ||||||
Abra | ✔ | ||||||
Kadabra | ✔ | ||||||
Simsala | ✔ | ||||||
Machollo | ✔ | ||||||
Maschock | ✔ | ||||||
Machomei | ✔ | ||||||
Kleinstein | ✔ | ||||||
Georok | ✔ | ||||||
Geowaz | ✔ | ||||||
Lahmus | ✔ | ||||||
Gengar | ✔ | ||||||
Traumato | ✔ | ||||||
Hypno | ✔ | ||||||
Tragosso | ✔ | ||||||
Knogga | ✔ | ||||||
Kicklee | ✔ | ||||||
Nockchan | ✔ | ||||||
Schlurp | ✔ | ||||||
Rizeros | ✔ | ||||||
Chaneira | ✔ | ||||||
Kangama | ✔ | ||||||
Pantimos | ✔ | ||||||
Rossana | ✔ | ||||||
Elektek | ✔ | ||||||
Magmar | ✔ | ||||||
Relaxo | ✔ | ||||||
Mewtu | ✔ | ||||||
Mew | ✔ |
Durch Attacken-Lehrer
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glumanda | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rattfratz | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandan | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nidoran♀ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nidoran♂ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paras | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Menki | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Machollo | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rihorn | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaneira | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kangama | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sichlor | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Relaxo | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Endivie | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Griffel | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Felino | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tannza | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skorgla | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sniebel | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teddiursa | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hunduster | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Phanpy | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rabauz | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flemmli | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hydropi | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Loturzel | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makuhita | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tuska | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sengo | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Panflam | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schilterus | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schalellos | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wonneira | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mampfaxo | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glibunkel | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Praktibalk | — | — | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ganovil | — | — | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lithomith | — | — | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zurrokex | — | — | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zorua | — | — | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Laukaps | — | — | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Milza | — | — | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Viscora | — | — | — | — | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandan | — | — | — | — | ✔ DW | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nidoran♂ | — | — | — | — | ✔ DW | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rihorn | — | — | — | — | ✔ DW | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaneira | — | — | — | — | ✔ DW | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kangama | — | — | — | — | ✔ DW | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skorgla | — | ✔ STA2 | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schilterus | — | — | — | — | ✔ DW | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rabigator | — | — | — | — | ✔ DW | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Castellith | — | — | — | — | ✔ DW | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Milza | — | — | — | — | ✔ DW | — |
In anderen Generationen
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |