Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte Schaden größer als 0 ist und durch eine Physisch-Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner Physisch-Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine Kampf-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht.
Konter hat eine niedrige Priorität. Setzt der Gegner in dieser Runde keine Attacke mit niedrigerer Priorität ein, wird Konter immer zuletzt eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Kampfteilnehmer. Wird in derselben Runde vom Gegner eine Attacke mit derselben Priorität eingesetzt, so entscheidet wie immer die Initiative über den Erstschlag. Wird der Anwender von Konter in der Runde, in der er versucht Konter einzusetzen, eingeschläfert oder eingefroren, wird die erniedrigte Priorität von Konter nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, er auftaut oder wenn er ausgetauscht wird.
Konter kann einen Volltreffer landen, doch der tatsächliche Schaden, der durch die Attacke verursacht wird, wird durch den Volltreffer nicht beeinflusst. Konter kontert nur den letzten Treffer einer Attacke, die mehrmals in einer Runde angreift oder den Gegner gefangen nimmt. Konter schlägt immer fehl, wenn es durch Metronom eingesetzt wird.
Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden setzt die Menge des zuletzt verursachten Schadens nicht zurück, so kann Konter sich selbst kontern und auch Rückstoß-Schaden. Wenn beide aktiven Pokémon Konter einsetzen, schlagen beide Attacken fehl.
Wird ein KP-auffüllendes Item auf den Gegner angewendet, während Konter eingesetzt wird, so kontert Konter das Item.
In Mehrfachkämpfen wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat.
Generation 1
In der 1. Generation fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte Schaden durch eine Normal oder Kampf-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch Geist-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen Kampf-Attacken sind. Eine Attacke, die durch Delegator absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte.
In STA wird durch Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden die Menge des zuletzt verursachten Schadens zurückgesetzt, so kann Konter nicht sich selbst und auch keinen Rückstoß-Schaden kontern, wenn der Gegner in der folgenden Runde keine Attacke einsetzt.
Wird ein Item auf den Gegner angewendet, kann der Anwender mit Konter dieses Item „kontern“. Dabei wird dem Gegner Schaden in zufälliger Höhe zugefügt.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
Betrifft den Anwender der Attacke.
Wählt einen angreifenden Feind in der Nähe als Ziel.
Kontert physische Attacken.* Versetzt den Anwender in den Zustand Konter, der ihn kontern lässt, nachdem er Schaden durch physische Attacken erlitten hat.*
Der Körper des Anwender wird von einem Energieschild umgeben und seine Umrisse leuchten. Physische Attacken, die ihn treffen, werden auf den Angreifer mit doppelter Stärke zurückgeschleudert.
Nach Einsatz des Angriffes wird während des nächsten gegnerischen Zuges, wenn das Pokémon, das Konter eingesetzt hat, Schaden von einem gegnerischen Angriff erleidet, selbst wenn es dadurch kampfunfähig gemacht wird, eine Münze geworfen. Bei „Kopf“ erleidet das Angreifende Pokémon dieselbe Menge Schaden, wie das Pokémon, das Konter eingesetzt hat. Dies gilt dabei als Angriff.