Konzentrator: Unterschied zwischen den Versionen
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Konzentrator ist zwar im Prinzip keine schlechte Fähigkeit, jedoch sehr unergiebig und in enorm seltenen Fällen von Nutzen, da bis auf Mega-[[Galagladi]] jedes Pokémon eine bessere Fähigkeit besitzt. Am ehesten lässt sich diese Fähigkeit noch strategisch nutzen, wenn man im gegnerischen Team | Konzentrator ist zwar im Prinzip keine schlechte Fähigkeit, jedoch sehr unergiebig und in enorm seltenen Fällen von Nutzen, da bis auf Mega-[[Galagladi]] jedes Pokémon eine bessere Fähigkeit besitzt. Am ehesten lässt sich diese Fähigkeit noch strategisch nutzen, wenn man im gegnerischen Team Pokémon wie [[Ambidiffel]] oder [[Kangama]] sieht, mit denen sehr häufig begonnen wird und die oft den [[Mogelhieb]] zur Eröffnung verwenden. Ansonsten lässt sich diese Fähigkeit eher im Doppelkampf verwenden, da der Mogelhieb dort deutlich öfter verwendet wird, als im Einzelkampf. | ||
== Einsätze neben den Spielen == | == Einsätze neben den Spielen == |
Version vom 24. Mai 2015, 22:01 Uhr
Dieser Artikel behandelt die Fähigkeit Konzentrator in den Hauptspielen. Für die IQ-Fähigkeit siehe IQ (PMD 2). |
Konzentrator |
ja せいしんりょく en Inner Focus |
Beschreibung |
RUSASMFRBGCOLXD |
Verhindert Zurückschreck. |
DPPTHGSS |
Verhindert Zurückschrecken. |
SWS2W2 |
Verhindert Zurückschrecken. |
XYΩRαS |
Verhindert Zurückschrecken. |
Konzentrator ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Diese Fähigkeit verhindert, dass das Pokémon zurückschreckt.
Außerhalb des Kampfes
Außerhalb des Kampfes hat Konzentrator keinen Effekt.
In Pokémon Mystery Dungeon
Schützt vor dem Zurückschrecken-Status.
In Pokémon Conquest
Verhindert, dass das Pokémon zurückschreckt.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
|}
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Pokémon unterschiedlichen Typs besitzen diese Fähigkeit.
Strategischer Nutzen
Konzentrator ist zwar im Prinzip keine schlechte Fähigkeit, jedoch sehr unergiebig und in enorm seltenen Fällen von Nutzen, da bis auf Mega-Galagladi jedes Pokémon eine bessere Fähigkeit besitzt. Am ehesten lässt sich diese Fähigkeit noch strategisch nutzen, wenn man im gegnerischen Team Pokémon wie Ambidiffel oder Kangama sieht, mit denen sehr häufig begonnen wird und die oft den Mogelhieb zur Eröffnung verwenden. Ansonsten lässt sich diese Fähigkeit eher im Doppelkampf verwenden, da der Mogelhieb dort deutlich öfter verwendet wird, als im Einzelkampf.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.
Im Manga
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Manga angewendet.
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
---|---|---|---|---|
POP Series 8 | Riolu | Riolu kann nicht gelähmt werden. |
Diese Fähigkeit tritt auch unter anderem Namen auf.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Name | Effekt |
---|---|---|---|---|---|
EX Deoxys | Zubat | Selbstbeherrschung | Zubat kann nicht gelähmt werden. | ||
EX Deoxys | Golbat | Selbstbeherrschung | Golbat kann nicht gelähmt werden. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Konzentrator |
Englisch | Inner Focus |
Japanisch | せいしんりょく Seishin Ryoku |
Spanisch | Foco Interno |
Französisch | Attention |
Italienisch | Fuocodentro |
Portugiesisch | Foco Interno |