Kraftreserve: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Effekt) |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
==Effekt== | ==Effekt== | ||
Ab [[Pokémon X und Pokémon Y]] beträgt die Stärke von Kraftreserve immer 60. An der Formel zur Berechnung des Typs, den Kraftreserve hat, hat sich jedoch nach bisherigem Kenntnissstand nichts geändert. Die Attacke kann | Ab [[Pokémon X und Pokémon Y]] beträgt die Stärke von Kraftreserve immer 60. An der Formel zur Berechnung des Typs, den Kraftreserve hat, hat sich jedoch nach bisherigem Kenntnissstand nichts geändert. Die Attacke kann folglich nicht den Typ [[Fee (Typ)|Fee]] annehmen. | ||
===Generation 2-5=== | ===Generation 2-5=== |
Version vom 23. April 2014, 13:10 Uhr
Dieser Artikel behandelt die Attacke Kraftreserve. Für das Themendeck mit dem Namen Kraftreserve, siehe Kraftreserve (TCG). |
Vorlage:Attacke Kraftreserve ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Ab Pokémon X und Pokémon Y beträgt die Stärke von Kraftreserve immer 60. An der Formel zur Berechnung des Typs, den Kraftreserve hat, hat sich jedoch nach bisherigem Kenntnissstand nichts geändert. Die Attacke kann folglich nicht den Typ Fee annehmen.
Generation 2-5
Kraftreserve schadet den Gegner. Typ und Basisschaden sind von den DV-Werten des Pokémon abhängig. Für den Basisschaden wird folgende Formel verwendet. Wichtig ist, das man die genaue DV-Verteilung kennt.
- [math]\displaystyle{ \text{Basisschaden} = \left\lfloor40\cdot\frac{W_1 + W_2 + W_3 + W_4 + W_5 + W_6}{63} + 30\right\rfloor }[/math]
Die Werte [math]\displaystyle{ W_1, \dots, W_6 }[/math] ergeben sich jeweils durch die DV-Werte der einzelnen Statuswerte des Pokémon. Teilt man den jeweiligen Status-DV-Wert durch vier und bleibt 2 oder 3 als Rest, so beträgt der jeweilige [math]\displaystyle{ W_i }[/math]-Wert ([math]\displaystyle{ i \in \{1,\dots,6\} }[/math]) die in folgender Tabelle angegebene Zahl:
Status-DV-Wert | beeinflußt | ergibt |
---|---|---|
Kraftpunkte | [math]\displaystyle{ W_1 }[/math] | 1 |
Angriff | [math]\displaystyle{ W_2 }[/math] | 2 |
Verteidigung | [math]\displaystyle{ W_3 }[/math] | 4 |
Initiative | [math]\displaystyle{ W_4 }[/math] | 8 |
Spezial-Angriff | [math]\displaystyle{ W_5 }[/math] | 16 |
Spezial-Verteidigung | [math]\displaystyle{ W_6 }[/math] | 32 |
Bleibt hingegen ein Divisionsrest von 0 oder 1, so ist der jeweils eingesetzte Wert 0. Die Maximalstärke beträgt somit 70, die Minimalstärke 30.
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch TM10
2.- 5. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Außerdem kann Burmy diese Attacke nicht per TM erlernen.
6. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
In anderen Generationen
Im Anime
Trivia
- In PT kann einem ein Mann in der Wechselstube von Schleiede den Typ der Kraftreserve verraten.
- In HGSS ist diese Person in der Wechselstube von Prismania City.
- In SW findet man diese Person im Pokémon-Center von Panaero City.
- In S2W2 befindet sich die Person an einem Stand links neben den PWT.
- In RUSASM kann man zur Bestimmung des Typs von Kraftreserve auf Route 120 gegen wilde Kecleon kämpfen. Durch ihre Fähigkeit Farbwechsel ändern sie den eigenen Typ auf den Typ der Kraftreserve.
- In XY spricht man mit dem Jungen im 2. Haus rechts vom Pokémon-Center in Fluxia City.
- Obwohl die Attacke als Vorlage:IC-Attacke angezeigt wird, kann sie diesen Typ nur besitzen, wenn der Anwender Regulierung als Fähigkeit hat.
- Es ist die einzige Nicht-Spezialattacke (bis Gen. 3), deren Typ variiert.
- Außerdem ist es die einzige Attacke, die von den DV des Pokémon beeinflusst wird.