Kreuzhieb: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
K (→Vererbbarkeit: shadowbot: Ergänze chinesische Interwikilinks) |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
|PMDVolltreffer=50 | |PMDVolltreffer=50 | ||
|PMDAP=10 | |PMDAP=10 | ||
}} | }} | ||
'''Kreuzhieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[2. Generation]] existiert. | '''Kreuzhieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[2. Generation]] existiert. | ||
Zeile 105: | Zeile 104: | ||
* {{id|453}} | * {{id|453}} | ||
|clear=left}} | |clear=left}} | ||
== In anderen Generationen == | |||
{{Atkgallery}} | |||
{{Attacken-Liste}} | {{Attacken-Liste}} |
Version vom 21. Juni 2013, 12:03 Uhr
Vorlage:Attacke Kreuzhieb ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Verursacht Schaden und hat eine erhöhte Volltrefferquote.
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Variationen
Erlernbarkeit
Vererbbarkeit
In anderen Generationen
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |