Kukmarda: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Herkunft und Namensbedeutung ===
=== Herkunft und Namensbedeutung ===
Basiert auf einem {{wp||Hamster||icon}} und einem {{wp||Erdmännchen||icon}}. Die gelbe Färbung des Fells sieht aus wie eine {{wp||Warnweste||icon}}. Aussehen (Warnweste), Spezies (''Wachsamkeit'') und die Fähigkeiten [[Adlerauge]] und [[Erleuchtung]] spielen auf einen {{wp||Verkehrshelfer||icon}} an. Zudem ähnelt seine Pokédex-Nummer dem Hilferuf SOS (vgl. 505 ↔ SOS).
Kukmarda basiert vermutlich auf einem {{wp||Hamster||icon}} und einem {{wp||Erdmännchen||icon}}. Die gelbe Färbung des Fells sieht aus wie eine {{wp||Warnweste||icon}}. Aussehen (Warnweste), Spezies (''Wachsamkeit'') und die Fähigkeiten [[Adlerauge]] und [[Erleuchtung]] spielen auf einen {{wp||Verkehrshelfer||icon}} an. Zudem ähnelt seine Pokédex-Nummer dem Hilferuf SOS (vgl. 505 ↔ SOS).


<center>{{In anderen Sprachen|typ=Normal
<center>{{In anderen Sprachen|typ=Normal
|Name_ja=ミルホッグ ''Miruhog''
|Name_ja=ミルホッグ ''Miruhog''
|Herkunft_ja={{tt|見る ''Miru''|Beobachten/anschauen}} + Groundhog (en. Waldmurmeltier)
|Herkunft_ja={{tt|見る ''miru''|jap. beobachten, anschauen}} + {{tt|groundhog|engl. Murmeltier}}
|Name_de=Kukmarda
|Name_de=Kukmarda
|Herkunft_de=Ein Wortspiel aus ''Kuck mal da'' + {{wp||Marder||icon}}
|Herkunft_de=ein Wortspiel aus ''Kuck' mal da'' + Marder
|Name_en=Watchog
|Name_en=Watchog
|Herkunft_en={{tt|watc(h)|beobachten}} + {{tt|(ground)hog|Murmeltier}}
|Herkunft_en={{tt|watch|engl. schauen, beobachten}} + {{tt|groundhog|engl. Murmeltier}} bzw. {{tt|watchdog|engl. Wachhund, Wächter}}
|Name_fr=Miradar
|Name_fr=Miradar
|Herkunft_fr={{tt|mi(rador)|Aussichtsturm}} + Radar
|Herkunft_fr={{tt|mirador|frz. Wachturm}} + {{tt|radar|frz. Radar}}
|Name_ko=보르그 ''Boreugeu''
|Herkunft_ko={{tt|볼 ''bol''|kor. schauen}} + {{tt|groundhog|engl. Murmeltier}}
|Name_zh={{tt|步哨鼠|步哨鼠}} ''Bùshàoshŭ''
|Name_zh={{tt|步哨鼠|步哨鼠}} ''Bùshàoshŭ''
|Herkunft_zh={{tt|步哨 ''bùshào''|chin. Wache, Wachposten}} + {{tt|鼠 ''shŭ''|chin. Ratte, Maus}}
|Herkunft_zh={{tt|步哨 ''bùshào''|chin. Wache, Wachposten}} + {{tt|鼠 ''shŭ''|chin. Ratte, Maus}}

Version vom 21. Januar 2018, 22:31 Uhr

Kukmarda
ja ミルホッグ(Miruhog) en Watchog
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #505 (vor IX)
#0505
Einall-Dex #011
Kalos-Dex #047 (Gebirge)
Fähigkeiten Erleuchtung
Adlerauge
Analyse (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Wachsamkeit
Größe 1,1 m
Gewicht 27,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Kukmarda
Ruf
Sound abspielen

Kukmarda ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Nagelotz.

Spezies

Entwicklung

Das einem wachsamen Erdmännchen nachempfundene Normal-Pokémon Kukmarda ist der zweite Teil seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus dem Späher-Pokémon Nagelotz.

Bei der Entwicklung, die Nagelotz durchläuft, wird sein Körper größer und schlanker. Dies ermöglicht ihm eine Sicht über einen größeren Raum, womit es als Wächter effektiver wird und Gegner schon aus weiterer Ferne erblicken kann. Außerdem verlängert sich sein Schweif und er erhält, wie sein Körper auch, ein auffälliges gelbes Muster, womit es seinen Artgenossen besser Signale geben kann. Primär ist dieses nun aber dazu da, Gegner abzuschrecken, indem Kukmarda das Muster aufblitzen lässt. Durch ein insgesamt dunkleres Fell im Vergleich zu Nagelotz wird zudem ein Kontrast geschaffen, der die gelben Stellen im Fell noch mehr herausstechen lässt. Wesentliche Merkmale wie die weit aufgerissenen hypnotischen Augen, die ernste Mimik und Gestik, die spitz zulaufenden Nagezähne und das struppige Fell am Schweifende bleiben bei der Entwicklung allerdings erhalten.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung zu Kukmarda ausgelöst, sobald Nagelotz Level 20 erreicht. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Kukmarda basiert vermutlich auf einem HamsterWikipedia-Icon und einem ErdmännchenWikipedia-Icon. Die gelbe Färbung des Fells sieht aus wie eine WarnwesteWikipedia-Icon. Aussehen (Warnweste), Spezies (Wachsamkeit) und die Fähigkeiten Adlerauge und Erleuchtung spielen auf einen VerkehrshelferWikipedia-Icon an. Zudem ähnelt seine Pokédex-Nummer dem Hilferuf SOS (vgl. 505 ↔ SOS).

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kukmarda ein Wortspiel aus Kuck' mal da + Marder
Englisch Watchog watch + groundhog bzw. watchdog
Japanisch ミルホッグ Miruhog 見る miru + groundhog
Französisch Miradar mirador + radar
Koreanisch 보르그 Boreugeu bol + groundhog
Chinesisch 步哨鼠 Bùshàoshŭ 步哨 bùshào + shŭ

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Route 1, 7, 15, 18, P2-Labor, Traumbrache
S2W2 Route 1, Route 2, Route 3, Route 7, Route 18, P2-Labor, Traumbrache
VI XY Route 15
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Feld des Aufbruchs (1-1) (Grünbereich, nach der Hauptstory)
PMD4 Eispalast – Ostturm E1-E12
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Fliederpalast
RBLW Feld des Aufbruchs, Wüste des Beobachters

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Aloe Arenaleiterin SWS2W2 20/50
Bianka Trainer S2W2 50
Cheren Arenaleiter S2W2 25-65

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kukmarda durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Kukmarda selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kukmarda durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kukmarda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kukmarda durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Kukmarda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Kukmarda kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.
Schüchtert Gegner ein, indem es die Maserung seines Fells aufblitzen lässt. Auch im Dunkeln entgeht ihm nichts.
Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.
Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.

Im Anime

→ Hauptartikel: Kukmarda (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kukmarda/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

pl:Watchog

In anderen Sprachen: