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'''Kurzschluss''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. | '''Kurzschluss''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. | ||
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=== In Pokémon Mystery Dungeon === | === In Pokémon Mystery Dungeon === | ||
Wie in den Spielen der [[Hauptreihe]] wird in [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]] der [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Pokémon maximiert, wenn es einen [[Volltreffer]] einsteckt. | |||
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=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit === | === Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit === | ||
Überwiegend Pokémon des Typs [[Boden | Überwiegend Pokémon des Typs [[Boden]] und [[Kampf]] besitzen diese Fähigkeit. | ||
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== Strategischer Nutzen == | == Strategischer Nutzen == | ||
[[Kurzschluss]] ist eine sehr gute aber leider auch nur vom Zufall abhängige Fähigkeit. Seinen [[Angriff]] aufs Maximum zu erhöhen ist extrem stark. Dafür muss man aber erstmal einen [[Volltreffer]] abbekommen und diesen dann auch noch überstehen. Die beste Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht im [[Mehrfachkämpfe|Doppelkampf]], indem man sich einfach vom eigenen Teampartner mit Attacken wie [[Bergsturm]] oder [[Eisesodem]] angreifen lässt, die immer einen Volltreffer landen. Am besten eignet sich hier - aber nur mit [[Tauros/Strategie|Tauros]] und [[Rasaff/Strategie|Rasaff]] ein [[Frosdedje/Strategie|Frosdedje]], da es eine höhere [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] besitzt als die meisten anderen Pokémon und so meist zuerst angreift, der [[Geist (Typ)|Geist]]-Typ verhindert zudem den Einsatz von [[Mogelhieb]]. Da es und Tauros die exakt selbe Initiative besitzen, muss bei diesem ein [[Fleiß-Punkte|FP]] von der Initiative abgezogen werden, damit Frosdedje garantiert immer zuerst angreift. Da die Attacke allerdings selbst mit ernstem Wesen noch gut 40% von Tauros’ maximalen KP abzieht, ist diese Strategie mit einem gewissen Risiko verbunden, insbesondere, wenn der Gegner eine starke [[Priorität]]sattacke oder einen [[Strolch (Fähigkeit)|Strolch]]-Benutzer mit [[Irrlicht]] oder [[Donnerwelle]] im Team hat. | |||
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== Trivia == | == Trivia == | ||
* Alle Pokémon mit dieser Fähigkeit sind in der Feld-Eier-Gruppe und [[ | * Alle Pokémon mit dieser [[Fähigkeit]] sind in der [[Ei-Gruppen#Feld (Gruppe 7)|Feld-Eier-Gruppe]] und [[Farbe#Braun|braun]] oder [[Farbe#Rot|rot]] gefärbt. | ||
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[[Kategorie:Statuswerte betreffende Fähigkeit]] | [[Kategorie:Statuswerte betreffende Fähigkeit]] | ||
[[Kategorie:Nach gegnerischer Attacke wirkende Fähigkeit]] | [[Kategorie:Nach gegnerischer Attacke wirkende Fähigkeit]] | ||
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[[ja:いかりのつぼ]] | [[ja:いかりのつぼ]] | ||
[[pl:Anger Point (zdolność)]] | [[pl:Anger Point (zdolność)]] | ||
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Version vom 21. März 2017, 00:54 Uhr
Kurzschluss |
ja いかりのつぼ en Anger Point |
Beschreibung |
DPPT |
Maximiert Angriff nach Einstecken e. Volltreffers. |
HGSS |
Maximiert Angriff n. Einstecken e. Volltreffers. |
SWS2W2 |
Maximiert Angriff n. Einstecken e. Volltreffers. |
XYΩRαS |
Maximiert nach Einstecken eines Volltreffers den Angriffs-Wert. |
SMUSUM |
Wird nach Einstecken eines Volltreffers wütend und maximiert dabei seinen Angriffs-Wert. |
Kurzschluss ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Maximiert Angriff, wenn das Pokémon durch einen Volltreffer geschädigt wird. In der 4. Generation traf dies auch dann zu, wenn ein Delegator getroffen wurde, seit der 5. Generation ist dies aber nicht mehr der Fall.
Außerhalb des Kampfes
Außerhalb des Kampfes hat Kurzschluss keinen Effekt.
In Pokémon Mystery Dungeon
Wie in den Spielen der Hauptreihe wird in Pokémon Mystery Dungeon der Angriff des Pokémon maximiert, wenn es einen Volltreffer einsteckt.
In Pokémon Conquest
In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
|}
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Überwiegend Pokémon des Typs Boden und Kampf besitzen diese Fähigkeit.
Strategischer Nutzen
Kurzschluss ist eine sehr gute aber leider auch nur vom Zufall abhängige Fähigkeit. Seinen Angriff aufs Maximum zu erhöhen ist extrem stark. Dafür muss man aber erstmal einen Volltreffer abbekommen und diesen dann auch noch überstehen. Die beste Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht im Doppelkampf, indem man sich einfach vom eigenen Teampartner mit Attacken wie Bergsturm oder Eisesodem angreifen lässt, die immer einen Volltreffer landen. Am besten eignet sich hier - aber nur mit Tauros und Rasaff ein Frosdedje, da es eine höhere Initiative besitzt als die meisten anderen Pokémon und so meist zuerst angreift, der Geist-Typ verhindert zudem den Einsatz von Mogelhieb. Da es und Tauros die exakt selbe Initiative besitzen, muss bei diesem ein FP von der Initiative abgezogen werden, damit Frosdedje garantiert immer zuerst angreift. Da die Attacke allerdings selbst mit ernstem Wesen noch gut 40% von Tauros’ maximalen KP abzieht, ist diese Strategie mit einem gewissen Risiko verbunden, insbesondere, wenn der Gegner eine starke Prioritätsattacke oder einen Strolch-Benutzer mit Irrlicht oder Donnerwelle im Team hat.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Die Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.
Im Manga
Es ist bekannt, dass Pearls Tauros diese Fähigkeit besitzt.
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
---|---|---|---|---|
Epische Begegnungen | Rasaff | Wenn auf Rasaff mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügen Rasaffs Angriffe den Aktiven Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Kurzschluss |
Englisch | Anger Point |
Japanisch | いかりのつぼ Ikari no Tsubo |
Spanisch | Irascible |
Französisch | Colérique |
Italienisch | Grancollera |
Koreanisch | 분노의경혈 |
Portugiesisch | Ponto de Fúria |
Chinesisch | 憤怒穴位 / 愤怒穴位 Fènnù Xuéwèi |
Trivia
- Alle Pokémon mit dieser Fähigkeit sind in der Feld-Eier-Gruppe und braun oder rot gefärbt.