Lamina
Lamina | ||||||||||
ja メリッサen Fantina | ||||||||||
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Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.
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Lamina ist die Arenaleiterin von Herzhofen und hat sich auf Geist-Pokémon spezialisiert. Besiegt sie der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihr in Pokémon Platin den dritten und in Pokémon Diamant und Perl den fünften Orden Sinnohs, den Reliktorden.
Sie ist erst kürzlich in der Sinnoh-Region angekommen und spricht deshalb die Landessprache noch sehr gebrochen mit einem französischem Akzent. Dennoch hat man ihr Talent schon nach kurzer Zeit anerkannt, weshalb sie zur Arenaleiterin ernannt worden ist. Neben Arenakämpfen bestreitet Lamina aber auch Wettbewerbe, wegen derer sie sich in Herzhofen niedergelassen hat. Durch ihre Choreographien hat sie in der Stadt großen Ruhm erlangt und gilt bei ihren Fans sogar als Star.
Trifft man während des Spielverlaufs von Pokémon Diamant und Perl zum ersten Mal auf sie, rät sie dem Protagonisten, die Wettbewerbshalle von Herzhofen aufzusuchen, nimmt aber noch keine Arenaherausforderung an. Erst nach dem Erhalt der VM Surfer in Elyses kann man sie herausfordern. In Pokémon Platin dagegen ist sie schon nach einem kurzen Gespräch in der Wettbewerbshalle in ihrer Arena aufzufinden.
In den Spielen
Preise
Vorlage:Trainerklasse/PreisBox
Sprites
Mit ihrem Äußeren macht Lamina ihrem Titel „Die betörende Tänzerin“ alle Ehre. Um ihrer Leidenschaft für das Tanzen Ausdruck zu verleihen, trägt sie in Wettbewerben wie auch im Alltag ein elegantes Kleid, das aufgrund seiner Länge an ein Ballkleid erinnert. Weiterhin scheint die Arenaleiterin in ihren animierten Sprites zu tanzen.
Doch auch ihre Vorliebe für Geist-Pokémon lässt sich Laminas Sprites entnehmen. So ist das Design ihres Kleides an ihre Signaturpokémon Traunmagil und Drifzepeli angelehnt; besonders tritt hier das gelbe Kreuz, ein spezifisches Merkmal von Driftlon und Drifzepeli, aus Laminas Design hervor. Dieses ist ansonsten ganz in violett gehalten, einer Farbe, die in der Pokémon-Welt häufig mit Geist-Pokémon in Verbindung gebracht wird. Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox
Arena
- → Hauptartikel: Pokémon-Arena von Herzhofen
Passend zu den Geist-Pokémon, die in Herzhofens Pokémon-Arena bevorzugt eingesetzt werden, ist diese in Pokémon Diamant und Perl relativ dunkel und wird fast ausschließlich von Fackeln beleuchtet, die in einem mystischen Blau brennen. Laminas Raum dagegen wird durch einige Mosaikfenster, die ebenso zu einer geheimnisvollen Atmosphäre beitragen, spärlich erhellt. Bevor man diesen jedoch erreichen kann, gilt es, mehrmals aus drei verschiedenen Türen die richtige auszuwählen, während hinter den restlichen Türen Trainer warten. Um den jeweils richtigen Weg einschlagen zu können, sind Mathematikaufgaben zu lösen.
In Pokémon Platin weist die Arena eine gänzlich andere Gestaltung auf. Am Eingang erhält man eine Taschenlampe, da man sich danach in völlig abgedunkelten Räumen wiederfindet, in denen sich Trainer durch ein Labyrinth aus Zwirrlicht-Figuren bewegen und den Spieler zum Kampf herausfordern, sobald sie ihn mit ihrer Taschenlampe anleuchten. In jenen Räumen, die in ihrem Design weitaus besser zu den von Lamina bevorzugten Geist-Pokémon passen als die Arena aus Pokémon Diamant und Perl, muss man nach einem Symbol auf dem Boden suchen, das sich an einer von mehreren Türen wiederfinden lässt. Schreitet man durch die richtige Tür, gelangt man zum nächsten Raum und später zu Lamina, wählt man jedoch den falschen Weg, findet man sich auf mysteriöse Art und Weise am Eingang der Arena wieder.
Ihre Pokémon
4. Generation
Pokémon Diamant und Perl
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Pokémon Platin
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Wettbewerb
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Attacke | Wettbewerbseffekt | Ausdruck |
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Unheilböen | Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | 0 |
Energiefokus | Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | 0 |
Umklammerung | Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. | 0 - 4 |
Explosion | Anwender erhält +15, wenn alle den gleichen Juror wählen. | 0 oder 15 |
5. Generation
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Zitate
4. Generation: DPPT
Herzhofen
Arena
4. Generation: PT
Duellareal (Möglichkeit 1)
Duellareal (Möglichkeit 2)
Villa
5. Generation: S2W2
PWT
Über sie
Im Anime
Obwohl Ash und seine Reisebegleiter schon zweimal Herzhofen, erstmals in Geplatzte Träume!, zum zweiten Mal in Poké-Style, bereist haben, ist Lamina nie vor Ort und die Arena immer geschlossen. Sie hat nur eine Nachricht an der Tür der Arena hinterlassen, die besagt, sie sei auf einer Reise sei und niemand solle sie suchen. Man erfährt später, dass sie auf besagten Reisen eine neue Kampfstrategie entwickelt hat, nachdem sie gegen einige Trainer verloren hat.
In Eine ganz besondere Gegnerin! begegnet Ash der Arenaleiterin schließlich. In dieser Episode kämpft sie sowohl gegen Zoey, als auch gegen Ash, und schafft es beide zu besiegen. Ash hat während seines Kampfes große Schwierigkeiten mit der Hypnose-Attacke ihres Drifzepeli, welches sich noch während des Kampfes aus einem Driftlon entwickelt hat. Um Laminas Hypnose-Strategie kontern zu können, trainiert Ash mit seinen Pokémon eine Variante einer Drehtechnik ein, die ursprünglich von Lucia entwickelt worden ist.
In Drei gegen drei! kämpft Ash schließlich mit seinem Bamelin, Panflam und Pikachu in der Arena gegen Lamina und ihre Pokémon Gengar, Traunmagil und Drifzepeli. Dank seiner neuen Technik, die er „Konterschild“ nennt, kann Ash Lamina besiegen, obwohl auch diese in der Zwischenzeit trainiert hat, und erhält dafür den Reliktorden.
Lamina kämpft mit viel Enthusiasmus und bewegt sich dabei oft tanzend. Ihr Kampfstil ist eine Mischung aus dem eines Trainers und dem einer Koordinatorin, was darauf zurückzuführen ist, dass sie selbst eine Top-Koordinatorin ist. Aus diesem Grund ist Lamina auch in der Jury des Großen Festivals, das in der Episode Das Große Festival beginnt! startet und in Die Entscheidung! endet.
Ihre Pokémon
Im Manga
Lamina debütiert in VS. Pachirisu, wo sie ihr Drifzepeli Zuschauerinnen eines Wettbewerbes, die Teilnehmer der Normal-Klasse-Wettbewerbe kritisieren, angreifen lässt. Im nächsten Kapitel spricht sie Platinum auf ihre Leistungen im Wettbewerb an und erwähnt danach, sie fühle sich beobachtet. Da sie glaubt, die Zuschauerinnen, denen sie zuvor übel mitgespielt hat, lauern ihr auf, benutzt sie ihr Drifzepeli, um mit Platinum, Diamond und Pearl davonzufliegen. Schließlich landen sie auf dem Turm der Ruhenden und wollen dort ausharren, bis Lamina sich und ihre Begleiter in Sicherheit glaubt. In der Zwischenzeit sieht Platinum einem Kampf zwischen Pokémon von Saturn und Platinums Bodyguards, den eigentlichen Verfolgern, vor denen Lamina und die restlichen Personen auf Drifzepeli geflohen sind, während Lamina Diamond und Pearl um die Vorführung eines Manzais bittet, als deren Fan sie sich entpuppt. Später, als die vermeintliche Gefahr vorbei ist, beschließt Lamina, nach Herzhofen zurückzukehren. Damit Diamond, Pearl und Platinum aber sicher die nächste Stadt erreichen können, leiht sie ihnen ihr Drifzepeli.
In VS. Voluminas und Magnezone (Teil 3) eilen Lamina und ihr Drifzepeli Diamond und Pearl nach einem verlorenen Kampf gegen Zyrus zu Hilfe, als sie zufälligerweise Elyses, den Austragungsort jenes Kampfes, überfliegt. Im nächsten Kapitel kehren sie und das Trio um Platinum nach Herzhofen zurück, wo sie sich als die Arenaleiterin der Stadt vorstellt. Aus diesem Grund tritt Platinum in den Kapiteln 372 und 373 gegen Lamina an. Die Arenaleiterin tritt mit Zwirrlicht, Traunmagil und Drifzepeli an, während Platinum mit Impoleon, Ponita und Diamonds Mampfaxo kämpft. Zwirrlicht und Drifzepeli können sehr schnell besiegt werden, doch Traunmagil benutzt Illusionen, durch die es erst Impoleon und Ponita besiegt und schließlich Mampfaxo Unmengen an Nahrung vortäuscht, durch die es abgelenkt wird. Platinum hat mit Traunmagils Fähigkeiten große Probleme, kann aber mit Pearls Hilfe schließlich den Kampf für sich entscheiden und erhält den Reliktorden.
In VS. Dialga und Palkia (Teil 1) trifft Lamina sich mit anderen Arenaleitern aus Sinnoh an der Speersäule, um gegen Team Galaktik zu kämpfen. Dabei wird sie jedoch schwer verletzt.
Ihre Pokémon
Im Sammelkartenspiel
In der Erweiterung Aufstieg der Rivalen sind drei Sammelkarten erschienen, die Laminas Pokémon thematisieren.
Nummer | Karte | Typ | Level | Seltenheit |
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10/111 | Traunmagil GL | 26 | ||
40/111 | Gengar GL | 65 | ||
110/111 | Traunmagil GL LV.X | X | Sammelkarte |
Namensbedeutung
Sprache | Name | Namensherkunft/-bedeutung |
---|---|---|
Japanisch | メリッサ Melissa | von engl. malice, Arglist. |
Englisch | Fantina | vgl. phantom. |
Deutsch | Lamina | vgl. Lamia. |
Französisch | Kiméra | vgl. Chimera. |
Italienisch | Fannie | vgl. fantasma, Geist. |
Spanisch | Fantina | vgl. fantasma, Gespenst. |
Trivia
- In der japanischen und französischen Version spricht sie Englisch, während sie in allen anderen Versionen einen beachtlichen, französischen Akzent besitzt oder die entsprechende Landessprache mit französischen Wörtern mischt.
Koordinatoren in der Pokémonwelt | ||||||||||
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