Lampi: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. Februar 2017, 10:02 Uhr

Lampi
ja チョンチー(Chonchie) en Chinchou
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Elektro
National-Dex #170 (vor IX)
#0170
Johto-Dex #174 (GSK)
#176 (HGSS)
Hoenn-Dex #181 (RUSASM)
#190 (ΩRαS)
Kalos-Dex #147 (Küste)
Alola-Dex #201
Fähigkeiten Voltabsorber
Erleuchtung
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 2
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Angler
Größe 0,5 m
Gewicht 12,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Lampi
Ruf
Sound abspielen

Lampi ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der zweiten Spielgeneration.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Aussehen und Körperbau

Lampi ist ein kleines, rundes, blaues, fisch-ähnliches Pokémon. Es besitzt ein Paar winzige, weisse Flossen und zwei kleine blaue Füße. Lampis gelbe, runde Augen weisen besondere Pupillen auf, die wie Plus-Zeichen geformt sind. Zwei Antennen sitzen auf seinem Rücken und verlaufen parabelförmig zur Vorderseite, wo sie in zwei gelben, tränenförmigen Körpern enden. Die Zellen in diesen Antennen sind in der Lage Elektrizität zu erzeugen und zu absorbieren, womit es auch seine Elektroattacken auflädt.

Schillernde Lampi weisen eine hellblaue Färbung des Körpers auf. Die Augen sowie die Enden der Antennen sind in ein gelbliches grün getaucht.

Verhalten und Lebensraum

Lampi verbergen sich gerne am Meeresboden, wo sie aufgrund der Dunkelheit die Fähigkeit entwickelt haben, ihre Antennen zum Leuchten bringen um so mit ihren Artgenossen zu kommunizieren. Sie kommen nur selten an Land. Dennoch hat sich gezeigt, dass sie auch in der Lage sind, sich an Land fortzubewegen. Nicht alle Lampi werden direkt im Meer geboren, sie kehren allerdings stets dorthin zurück.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem Tiefsee-AnglerfischWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lampi Lamp(e) + (min)i
Englisch Chinchou Chōchin (Chō↔chin)
Japanisch チョンチー Chonchī チョウチン Chōchin (chi↔n)
Französisch Loupio loupio(te)
Koreanisch 초라기 Choragi 초롱 Chorong + 아귀 Agwi
Chinesisch 燈籠魚 Dēnglóngyú 燈籠魚 dēnglóngyú

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Route 26, 27, Alabastia, Orania City, Einheitstunnel, Neuborkia, Oliviana City, Vertania City
III RUSASM Seegras
FRBG Tausch
PI2 Eier-Modus
PMDPMD Silbergraben E70-E79
L Geheime Lagerhalle 12, Uferloser Level 9, Link Kampf
IV DPPT Route 220
HGSS Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Einheitstunnel, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel
PMD2PMD2PMD2 Mirakelmeer
R2 Have-Meer
R3 Korallenmeer, Östliche See

Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Route 18, Marea City, Funkelndes Meer DW
S2W2 Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW
SPR Weltensäule (UG1) (Strandbereich)
VI XY Yantara City, Azurbucht
ΩRαS Route 107, 124, 126, 128, 129, 130, 131
LB Safari-Dschungel S01 (freitags)
SH Rosea-Rummel
RBLW Mondscheininseln, Geheime Bucht
VII SM Route 8, Akala-Küstenstreifen

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Lampi durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Lampi durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Lampi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Lampi durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Lampi durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Lampi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Lampi kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RUSASM Gelbstück Gelbstück 5%
DPPT Abyssplatte Abyssplatte 5%
HGSS Abyssplatte Abyssplatte 5%
SW Abyssplatte Abyssplatte 5%
S2W2 Abyssplatte Abyssplatte 5%
XY Abyssplatte Abyssplatte 5%
ΩRαS Abyssplatte Abyssplatte 5%
SM Abyssplatte Abyssplatte 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
Seine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
LAMPI gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses POKéMON lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
LAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
Es verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
Bei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt.
Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
Lampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
Lampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
Seine zwei Antennen waren ursprünglich Flossen. Es greift seine Beute an, indem es sie mit Strom lähmt.
Es lebt in den Tiefen des Meeres, zu denen kein Licht durchdringt. Es kommuniziert mit anderen Lampi, indem es seine Antennen aufblitzen lässt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Lampi:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Lampi (Anime)

Lampi hat sein Debüt in der Episode Die große Lampi-Parade, in der in einem kleinen Dorf die Lampi-Parade stattfindet und alle Lampi des Dorfes zurück ins Meer finden sollen. Eine abgerissene Brücke versperrt den Lampi zwar den Weg, sie finden die Richtung aber trotzdem, bis plötzlich Team Rocket erscheint und alle Lampi mitnimmt. Ash und seine Freunde können Team Rocket jedoch besiegen und die Lampi finden ihren Weg zum Meer.

Im Manga

Im Manga besitzt Misty ein Lampi. Sie benutzt es nur, um die Tohjo-Fälle zu erhellen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Lampi/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Tracy Captain SM 26

Trivia

pl:Chinchou

In anderen Sprachen: