Magnetfalle

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Magnetfalle
ja じりょく en Magnet Pull
Beschreibung
RUSASMFRBGCOLXD
Fängt STAHL-POKéMON.
DPPTHGSS
Verhindert Flucht von Stahl-Pokémon.
SWS2W2
Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht.
XYΩRαS
Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht.
SMUSUM
Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht.

Magnetfalle ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Stahl-Pokémon können vor dem Pokémon nicht flüchten bzw. ausgetauscht werden. Das Pokémon kann ausgetauscht werden, indem es Abgangstirade, Kehrtwende, Staffette oder Voltwechsel einsetzt oder wenn es eine Wechselhülle trägt. Die Flucht - auch mithilfe von Teleport - vor einem Pokémon mit Magnetfalle ist nur dann möglich, wenn das fliehende Pokémon die Fähigkeit Angsthase besitzt oder einen Rauchball bei sich trägt. Diese Fähigkeit wirkt in Doppelkämpfen nicht auf den eigenen Partner. Wird das Stahl-Pokémon besiegt, endet auch der Effekt von Magnetfalle, bevor ein anderes Pokémon in den Kampf geschickt wird.

Besitzt ein Pokémon den Zweittyp Geist, kann es seit der 6. Generation trotz Magnetfalle aus den Kampf fliehen bzw. ausgewechselt werden.

Außerhalb des Kampfes

Seit Smaragd ziehen Pokémon mit dieser Fähigkeit Stahl-Pokémon an, d.h. wenn es auf einer Route möglich ist, trifft man mit 50%-iger Chance auf ein Stahl-Pokémon.

In Pokémon Mystery Dungeon

Zufällige Chance der Konter-Auflösung von Fußfessel bei Schaden durch ein benachbartes Pokémon. Funktioniert nur bei Pokémon des Stahl-Typs.

In Pokémon Conquest

In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.

Variationen

  • Ausweglos wirkt auf Pokémon, die den Boden berühren.
  • Wegsperre wirkt auf alle Pokémon mit Außnahme solchen des Geist-Typs

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr.
Name
Typ(en)
Primäre Fähigkeit
Sekundäre Fähigkeit
Versteckte Fähigkeit
0074
Magnetfalle
0075
Georok Alola
Magnetfalle
0076
Geowaz Alola
Magnetfalle
0081
Magnetfalle
0082
Magnetfalle
0299
Magnetfalle
0462
Magnetfalle
0476
Magnetfalle

|}

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Hauptsächlich Pokémon des Typs Elektro besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Stahl
4


Strategischer Nutzen

Den Gegner am freien Wechseln zu hindern ist immer sehr nützlich. Sein größtes Potenzial hat diese Fähigkeit, indem sie defensivere oder langsame Stahl-Pokémon wie etwa Panzaeron, Forstellka, Scherox oder Tentantel gefangen nimmt. Diese haben häufig eine schwache Spezial-Verteidigung und oft keine Möglichkeiten, Nutzer dieser Fähigkeit effektiv zu treffen. Starke Attacken wie Donnerblitz oder eine Kraftreserve vom Typ Feuer können diese Gegner dann schnell aus dem Spiel nehmen. Das Pokémon mit dieser Fähigkeit kann in dieser Zeit aber auch Attacken wie Ladestrahl mit Delegator einsetzen, um seine Statuswerte zu steigern, ohne das der Gegner es ernsthaft daran hindern kann. Panzaeron hat allerdings häufig die Attacken Stachler und Wirbelwind in petto, weshalb dieses nicht lange festgehalten werden kann bzw. sollte. Keines der Pokémon sollte versuchen, Heatran, Metagross oder Stalobor festzusetzen, da diese sich mit sehr effektiven Attacken zur Wehr setzen können.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.

Im Manga

In Kapitel VS. Nasgnet kämpft Saphir gegen Felizia. Saphir beginnt mit ihrem Stollunior, während die Arenaleiterin Nasgnet einsetzt. Als Saphir ihr Pokémon wechseln möchte, gelingt dies nicht. Außerdem ist ihr Pokémon durch die Fähigkeit bewegungsunfähig. Später bemerkt Saphir, dass die Kraft, mit der es Stollunior festhält, mit entsprechender Distanz schwächer wird.

In Kapitel Gegen Voluminas & Magnezone (Teil 2) lässt Zyrus sein Magneton ein starkes Magnetfeld erzeugen, um metallische Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung anzuziehen. Es ist allerdings nicht bekannt, ob es sich um den Effekt von Magnetfalle handelt, oder eine andere natürliche Eigenschaft des Pokémon. Die Erzeugung des Magnetfeldes kann willentlich gesteuert werden und hat keinen Effekt auf Zyrus’ Voluminas.

Im Sammelkartenspiel

Es existiert keine Karte mit dieser Fähigkeit.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Magnetfalle
Englisch Magnet Pull
Japanisch じりょく Jiryoku
Spanisch Imán
Französisch Magnépiège
Italienisch Magnetismo
Koreanisch 자력
Portugiesisch Magnetismo
Chinesisch 磁力 / 磁力 Cílì

Trivia

  • Alle Pokémon mit dieser Fähigkeit stammen aus einem Evolutionsbaum, in welchem sich ein Pokémon an Orten mit elektromagnetischen Feldern entwickelt.
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
Orichalkum-PulsOrkanschwingen
PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
QuälereiQuantenantrieb
RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
SandgewaltSandscharrerSandschleierSandspeierSandsturmSaugnapfSaumseligScharfkantigScharwandelScherenmachtSchildlosSchnarchnaseSchneemantelSchneeschauerSchneescharrerSchnellschussSchnüfflerSchraubflosseSchwächlingSchwebeSchwebedurchSchweifrüstungSchwermetallSeelenherzSiegeswilleSolarkraftSpeckschichtSpiegelrüstungSporenwirtStählerner WilleStahlprofiStahlrückgratStarthilfeStatikSteinhauptSteinträgerStreusaatStrolchSturmsogSturzbachSüßer NektarSuperschützeSuperwechselSurf-SchweifSymbioseSynchroSynchronauftritt
TaktikwechselTänzerTastfluchTaumelschrittTechnikerTelepathieTemposchubTeraforming NullTeravoltTera-PanzerTera-WandelThermowandelTiefkühlkopfTitankieferTollpatschTrance-ModusTransistorTriumphsternTrockenheitTrugbildTurbobrand
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WachhundWackerer SchildWandlungskunstWankelmutWasserblaseWassertempoWegsperreWertelinkWiederkäuerWindkraftWindreiterWolke SiebenWollflaumWunderhautWunderwacheWürggeschossWutausbruchWutpanzer
ZähigkeitZaubererZeitspielZenithautZerebralmachtZuckerhülle

pl:Magnet Pull (zdolność)

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