Magnetilo: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. Januar 2017, 17:48 Uhr

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 35/2011.
Magnetilo
ja コイル(Coil) en Magnemite
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Elektro Stahl
National-Dex #081 (vor IX)
#0081
Johto-Dex #118 (GSK)
#119 (HGSS)
Hoenn-Dex #082 (RUSASM)
#084 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #178
Einall-Dex #048 (S2W2)
Kalos-Dex #069 (Gebirge)
Alola-Dex #047
Fähigkeiten Magnetfalle
Robustheit
Analyse (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Magnet
Größe 0,3 m
Gewicht 6,0 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck Magnetilo
Ruf
Sound abspielen

Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der zweiten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Aussehen und Körperbau

Magnetilo ist ein kugelförmiges, grau gefärbtes Pokémon. Sein Körper besteht aus einer Kugel als Zentrum, zwei Magneten links und rechts, welche wie Arme aussehen und zwei Schrauben unter- und einer oberhalb der zentralen Kugel, in welche sie hineingeschraubt sind. Die Kugel hat in der Mitte ein großes Auge, das eine kleine Pupille, aber keine Iris besitzt. Die beiden Magneten sind an den Enden jeweils auf einer Seite blau oder rot gefärbt, was eine Anspielung auf die positiven und negativen Pole von Magneten ist. Durch seine aus diesen entspringenden magnetischen Kräfte ist es unter anderem im Stande zu schweben. Zudem ist es fähig, seine Schrauben herauszuschrauben. Während die Kugel hellgrau gefärbt ist, haben die Magneten und die Schrauben eine dunklere Färbung.

In seiner schillernden Version verlieren die Magnete die rote und blaue Farbe und die Kugel ist beige gefärbt.

Entwicklung

Magnetilo ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Magneton, welches sich wiederum zu Magnezone entwickeln kann. Bei der Entwicklung Magnetilos zu Magneton entsteht seine weiterentwickelte Stufe durch den Zusammenschluss aus drei Magnetilo und bei dem nächsten Entwicklungsschritt zu Magnezone verschmelzen diese wieder zu einem einzigen Individuum.

In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der Level 30 bzw. danach ortsgebundenen Levelaufstieg ausgelöst. Magneton entwickelt sich in Hoenn in Neu Malvenfroh (nur in der 6. Generation), in Sinnoh auf bzw. im Kraterberg, in Einall in der Elektrolithhöhle, in Kalos auf der Route 13 und in der Alola-Region im Canyon von Poni. In Kanto und Johto ist bisher kein Ort bekannt, an dem sich Magneton zu Magnezone weiterentwickeln kann. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Besteht aus einer Metallkugel, zwei MagnetenWikipedia-Icon und drei SchraubenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Magnetilo Magnet + ilo
Englisch Magnemite magne(t) + mite
Japanisch コイル Coil Coil (en. Spule)
Französisch Magneti magneti(que)
Koreanisch 코일 Koil Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 小磁怪 Xiǎocíguài xiǎo + + guài

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Kraftwerk
G Route 10, Kraftwerk
PI Lavandia (roter Tisch)
II GSK Route 6, 7, 11, 38, 39
III RUSASM Neu Malvenfroh
FRBG Kraftwerk
PI2 Ebene (beide Tische)
PMDPMD Wunschhöhle E1-3 Blitzfeld E1-7
R Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
L Uferloser Level 10, Geheime Lagerhallen 2 und 19
IV DVorlage:Spielkuerzel/Perle Feuriohütte (Schwarm)
PT Route 222, Feuriohütte
HGSS Route 6, 11, 38, 39, Safari-Zone

Vorlage:Fangorte/Zeile/Pokéwalker

R2 Havebrück

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

RBL Die Flammenschmelze
PP Höhlenzone
V S Tausch, Schroffer Berg DW
W Weißer Wald, Schroffer Berg DW
S2W2 Vapydro-Werke, Schroffer Berg DW
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich)
VI XY Zucht
ΩRαS Route 110, Neu Malvenfroh
LB Zerr-Insel S02
SH Schattenwüste
RBLW Auraversuchslabor
PIC Rätsel 20-05
VII SM Route 1, Hauholi City, Malihe City, Wohlfühl-Insel

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magnetilo durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
21 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
25 Donnerschock Elektro 40 100% 30
29 Superschall Normal 55% 20
35 Donnerwelle Elektro 100% 20
41 Sternschauer Normal 60 20
47 Kreideschrei Normal 85% 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Magnetilo kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Magnetilo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

1. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Ab 2. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Magnetilo kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Beere 100%
GSK Metallmantel Metallmantel 8%
RUSASM Metallmantel Metallmantel 5%
DPPT Metallmantel Metallmantel 5%
HGSS Metallmantel Metallmantel 5%
W Metallmantel Metallmantel 5%
S2W2 Metallmantel Metallmantel 5%
ΩRαS Metallmantel Metallmantel 5%
SM Metallmantel Metallmantel 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
Magnetilo schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft.
Dieses Pokémon kann die Schwerkraft überwinden und schweben. Die Magnete an seinem Körper verwendet es zu Elektro-Attacken.
Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an.
Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird.
MAGNETILO ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses POKéMON hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
MAGNETILO segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine DONNERWELLE nach der nächsten.
Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen.
Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an.
Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Antigravitationsfeld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten.
Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
Magnetilo segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses Pokémon wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
Sie scharen sich um Orte, durch die Elektrizität fließt. Deshalb klammern sie sich zum Beispiel sehr oft in Massen an Strommasten fest.
Es sendet elektromagnetische Wellen aus und segelt durch die Luft. Berührt man es, während es Strom saugt, bekommt man einen Schlag.
Dieses Pokémon der Kategorie Magnet erkennt man sofort an den beiden hufeisenförmigen Magneten an seinen Seiten. Mithilfe elektromagnetischer Wellen kann es in der Luft schweben. Magnetilo zählt zu den Pokémon, die bereits seit dem ersten Spiel der Reihe dabei sind. Wer wird da nicht gleich nostalgisch?

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Magnetilo:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Magnetilo/Strategie

Magnetilo befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Magnetilo (Anime)

Magnetilos ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Als Ash Ketchum, Misty und Rocko am Kraftwerk aufgrund des Stromausfalles erscheinen, treffen sie auf ein Magnetilo, das sich scheinbar in Pikachu verliebt hat. Als Sleima und das Sleimok Ash und co. angreifen, holt Magnetilo einige Magneton zur Hilfe, denen es auch gelingt, die Gift-Pokémon zu verscheuchen. Nachdem Pikachu sich durch einen Donnerschock wieder entläd, verliert Magnetilo die Interesse an Pikachu. Daraus lässt sich schließen, dass Magnetilo durch die Überladung von Pikachu angezogen wurde.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Magnetilo/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau Rivale G 23
Johto
Jasmin Arenaleiter GSKHGSS 30
Hoenn
Walter Arenaleiter RUSAΩRαS 19/22
Einall
Achromas Professor S2W2 21

Trivia

  • Es ist das erste geschlechtslose Pokémon im Nationaldex.
  • Obwohl es ausschließlich schwebend dargestellt wird, besitzt es weder die Fähigkeit Schwebe noch den Typ Vorlage:Ic. Es kann aber die Attacke Magnetflug per Levelaufstieg erlernen.
  • Magnetilo ist Bestandteil der Magnemite coil, eines Tauschprinzips unter Fans zur effizienten Entwicklung der Einklangspassage. Diese Rolle macht es in der Statistik des Pokémon Global Link zum meistgetauschten Pokémon (Stand: 02.03.2013).

pl:Magnemite

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