Mega-Glurak Y/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==

Version vom 24. Juni 2017, 16:58 Uhr

Typen
FeuerFlug  
Fähigkeit
Dürre
Artenspezifische Stärken
KP
78
Angr
104
Vert
78
SpA
159
SpV
115
Init
100
Tier

OU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Glurak Y in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mega-Glurak Y bekommt nach seiner Mega-Entwicklung einen starken Boost auf seinen Spezial-Angriff. Durch seine Fähigkeit Dürre werden die Feuer-STAB-Attacken nochmals verstärkt und Glurak wird zu einem unglaublich starken Wallbreaker, der auch bei neutralen Treffern ordentlich Schaden austeilen kann. Zusammen mit einem ordentlichen Basiswert von 100 bei der Initiative wird es vor allem für langsamere Balance- und Stall-Teams extremst gefährlich. Zu seinen Feuer-STAB-Attacken hat es noch Zugriff auf Solarstrahl, der dank der Fähigkeit sofort aufgeladen ist. Zur Coverage gegen Despotar oder gegen Heatran dient Fokusstoß. Mit Ruheort kann man die Langlebigkeit erhöhen um Glurak das Match über fit zu halten.

Spielweisen

Offensives Mega-Y

Ein typischer spezieller Wallbreaker mit hohem Spezialangriff und durchschnittlicher Initiative. Dank seiner Fähigkeit kann es mit Feuersturm so gut wie alles 2HKOen. Mit Solarstrahl trifft es Wasser- und Gestein-Pokémon hart und dank Fokusstoß können auch Heatran und Despotar wenig gegen Glurak machen. Als letzten Slot wahlweise Drachenpuls oder Ruheort, wobei Ruheort, vor allem wenn Tarnsteine liegen, meist die bessere Option ist. Dieses Glurak sollte generell gegen einen meist machtlosen Staller, ein Erdbeben oder eine sonstige schwache Attacke, bzw. wenn ein eigenes Pokémon von einem langsameren Gegner besiegt wird, eingewechselt werden, einen Switch-In oder das aktuelle gegnerische Pokémon mit seinem Feuersturm oder einer gut predicteten Coverage-Attacke hart treffen und anschließend wieder ausgewechselt werden, bis das gesamte gegnerische Team stark geschwächt ist. Da es physisch jedoch sehr fragil ist, sollte es von dieser Seite aus keine Treffer riskieren.

Sonnen Sweeper (Doppelkampf)

Dieses Set ähnelt dem Set fürs Einzel stark, jedoch wird hier Hitzewelle über Feuersturm gespielt, da es beide gegnerischen Pokémon trifft. Außerdem wird Schutzschild über Drachenpuls/Ruheort gespielt, um sich vor Gesteins-Attacken oder Mogelhieben zu schützen. Außerdem kann noch Hitzekoller gespielt werden, um auch resistente Pokémon hart zu treffen.