Mogelhieb: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
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|Name_en=Fake Out
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|Name_ja_romaji=Nekodamashi
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|Bildunterschrift=[[Shnurgarst]] setzt Mogelhieb gegen [[Hundemon]] ein.
|Bildunterschrift=[[Shnurgarst]] setzt Mogelhieb gegen [[Hundemon]] ein.
|Klasse = Physisch
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|Spielbeschreibung=Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
|Spielbeschreibung=Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
|Stärke= 40
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|Genauigkeit= 100%
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|Priorität=+1 (Gen. 3–4) <br /> +3 (Gen. 5)
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|Typ_W=Anmut
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|Beschreibung_W=Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
|Beschreibung_W=Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
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|Ausdruck2=2
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|Beschreibung_W2=Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
|Beschreibung_W2=Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
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|Eindruck3=3
|Beschreibung_W3=Anwender bringt das Pokémon, das vor ihm am Zug war, schwer aus der Ruhe.
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|PMDAP=17
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}}
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'''Mogelhieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[3. Generation]] existiert.
'''Mogelhieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Mogelhieb trifft nur, wenn es in der ersten Runde eingesetzt wird, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Die Attacke verursacht [[Schaden]] und lässt den Gegner immer [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]], außer dieser besitzt die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] oder [[Puderabwehr]] oder hat einen [[Delegator]]. Den Schaden erhält dieser trotzdem. Es besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +3. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Mogelhieb, wird Mogelhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|eingeschläfert]] oder [[Statusveränderungen#Vereisung_(GFR)|eingefroren]], in der er Mogelhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Mogelhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.  
Mogelhieb trifft nur, wenn es in der ersten Runde eingesetzt wird, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Die Attacke verursacht [[Schaden]] und lässt den Gegner immer [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]], außer dieser besitzt die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] oder [[Puderabwehr]] oder hat einen [[Delegator]]. Den Schaden erhält dieser trotzdem. Es besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +3. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Mogelhieb, wird Mogelhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|eingeschläfert]] oder [[Statusveränderungen#Vereisung_(GFR)|eingefroren]], in der er Mogelhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Mogelhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.  


Von der [[Dritte_Spielgeneration|3.]] bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] besitzt Mogelhieb eine Priorität von +1.
Von der [[Dritte_Spielgeneration|3.]] bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] besitzt Mogelhieb eine Priorität von +1.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
===In Mehrfachkämpfen===


=== In Mehrfachkämpfen ===
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.


===Auswirkungen===
=== Auswirkungen ===
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== In anderen Generationen ==
== In anderen Generationen ==
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== Im Anime ==
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Version vom 18. Dezember 2014, 07:28 Uhr

Vorlage:Attacke Mogelhieb ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Mogelhieb trifft nur, wenn es in der ersten Runde eingesetzt wird, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Die Attacke verursacht Schaden und lässt den Gegner immer zurückschrecken, außer dieser besitzt die Fähigkeit Konzentrator oder Puderabwehr oder hat einen Delegator. Den Schaden erhält dieser trotzdem. Es besitzt eine erhöhte Priorität von +3. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Mogelhieb, wird Mogelhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Mogelhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Mogelhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.

Von der 3. bis zur 4. Generation besitzt Mogelhieb eine Priorität von +1.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke paralysiert im Sammelartenspiel den Gegner; vorausgesetzt man wirf bei einem vorhergehenden Münzwurf „Kopf“.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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pl:Fake Out

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