Pantimos: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Typ-Schwächen ===
=== Typ-Schwächen ===
Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
==== 1. bis 5. Generation ====
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|typ1=Psycho
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==== Ab 6. Generation ====
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|fähigkeit2=Filter
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Version vom 16. September 2014, 23:29 Uhr

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 43/2011.
Pantimos
ja バリヤード(Barrierd) en Mr. Mime
Pantimos | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Fee
National-Dex #122 (vor IX)
#0122
Johto-Dex #156
Sinnoh-Dex #095
Kalos-Dex #114 (Küste)
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit bislang nicht bekannt
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 1,3 m
Gewicht 54,5 kg
Farbe Rosa
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Pantimos
Ruf
Sound abspielen

Pantimos ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der 1. Generation. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es nur den Typen Vorlage:IC.

Vorlage:AnimeDebut

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Tausch gegen Abra auf Route 2
G Tausch gegen Piepi auf Route 2
PI Felsberg (beide Tische)
II GSK Rocket Spielhalle (Prismania City), südlich von Alabastia im Gras
III RUSASM Tausch
FRBG Tausch gegen Abra auf Route 2
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Ruine E50-E69, Solarhöhle E7-E12
R Dunkle Fabrik
L Geheime Lagerhalle 7, Link Kampf
IV D Route 218, 222
P Entwicklung
PT Route 218
HGSS Route 21, Safari-Zone
R2 Ölfeldversteck

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

PP Höhlenzone
V SW Altes Anwesen DW
S2 Tausch, Altes Anwesen DW
W2 Route 20 (Schwarm), Altes Anwesen DW
SPR Sonnenküste (4-3), Fabrikbereich
VI XY Spiegelhöhle
LB Sancto-Ebene S04

Attacken

Vorlage:AtkTable

Von Vorentwicklungen

Vorlage:AtkTable

Durch TM/VM

Vorlage:AtkTable

Vererbbarkeit

Vorlage:AtkTable Außerdem kann Pantimos noch folgende Attacken erlangen, wenn man sie an ein Pantimimi vererbt und dieses dann entwickelt: Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:AtkTable

Dream World

Vorlage:AtkTable

Weitere Daten

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

1. bis 5. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Ab 6. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Leistung

Die max. Leistung von Pantimos:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Vorlage:Pokedex eintrag

Episode Pokédex Eintrag
EP064 Ashs Pantimos - Das Sperre-Pokémon. Es benutzt die Pantomime um echte Wände entstehen zu lassen. Weil es nur selten gefunden wird gibt es nur wenige Informationen darüber.
DP159 Lucias Pantimos - Das Sperre-Pokémon. Durch schnelle Bewegungen seiner Finger kann Pantimos die Moleküle der Luft aufhalten, und so eine unsichtbare Mauer erschaffen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Design

Herkunft

Vorlage:Herkunft

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Pantimos/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Im Anime

Delias Pantimos

Ashs Mutter hat ein Pantimos, welches ihr im Haushalt hilft. Dieses und weitere Pantimos' tauchen in der Episode Vertauschte Rollen auf. Dort gehört es der Zirkusleiterin Stella. Ihr Pantimos ist schrecklich träge, weshalb Ash sich als Pantimos verkleidet und Auftritte hat um Pantimos eifersüchtig zu machen. Während einer Show taucht jedoch Team Rocket auf und entführt Ash, da sie denken es sei ein Pantimos. Derweil taucht bei Ashs Mutter ein Pantimos auf, das von da an seiner Mutter bei den Aufgaben im Haus unterstützt. Das Pantimos im Zirkus schließt mit seiner Trägheit ab und beginnt wieder mit Zirkusvorstellungen.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Sabrina Arenaleiter RBGSKFRBGHGSS 37-56
Sinnoh
Lucian Top Vier DPPT 53/59/69
Einall
Sabrina Trainer S2W2 50
Kalos
Valerie Arenaleiter XY 39

Trivia

  • Es konnte in der 1. und 3. Generation nur durch Tausch mit einem NPC erhalten werden. Dass das in RB erhaltene Pantimos den Spitznamen Marcel trägt, könnte eine Anspielung auf den französischen Pantomimen Marcel MarceauWikipedia-Icon sein.
  • Bis einschließlich RUSA hatten Pantimos Sprites nur vier Finger, in späteren Sprites haben sie fünf.
  • Obwohl 50% seiner Art weiblich sind, hat es im englischen den Namen Mr. Mime und den französischen Namen M. Mime, was zu deutsch etwa Herr Mimik bedeutet.
  • Pantimos' Aussehen steht stark im Kreuzfeuer einiger Fans (alle Zitate sind aus dem Englischen übersetzt):
    • Die amerikanische Website 1Up.com kürte es zum „dämlichsten Pokémon“ und kommentierte dies mit „Pantimos bringt dich zum Erschaudern, und lässt dich fragen, in was für einer Realität wir eigentlich leben. Sicherlich kommen Proto-Menschen-Clown-Mimik-Pokémon in keinem normalen Universum vor“. Die Eigentümer der Seite stimmten zu, und bezeichneteten es als „missgestaltetes Ding“.
    • Die Seite Retronauts beschrieben Pantimos ähnlich und nannten es „unheimlicher Sohn einer Hündin“, und meinten dass es wegen seinem offensichtlichen menschlichen Aussehens kein Teil von Pokémon sein sollte. Weiter beschrieben sie es als „alles, was an einem Clown und Mimen schlecht ist“.
    • Eine weitere Seite, GamesRadar, nahm Pantimos auf seine Liste der „hässlichsten Pokémon“, mit der Begründung „einfach... gruselig“, zum größten Teil wegen seiner humanoiden Form und der gleichzeitig baumelnden Arme. Die Autoren merkten an, dass, obwohl es einer von den komischsten Charakteren ist, zu den berühmteren gehört.
    • Die IGN-Redakteurin Pokémon of the Day Chick drückte ihre Abneigung zu Pantimos in mehrern Artikeln aus. Sie beschrieb es als „Abscheulichkeit“, und scherzte, dass die Designer wohl auf Drogen gewesen waren, als sie es kreiert haben.
    • Grund dafür könnte der Effekt des sogenannten Uncanny ValleyWikipedia-Icon sein, gemäß dem Menschen unrealistische Fantasiefiguren anziehender und akzeptabler finden, als zunehmend menschlich/realistisch werdende Figuren, die unheimlich wirken und nicht akzeptiert werden. Erst bei einem hohen Grad einer realistischen, menschlichen Darstellung steigt die Akzeptanz wieder.

pl:Mr. Mime

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