Pokémon der Woche

Pichu

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 31/2011.
Pichu
ja ピチュー(Pichuu) en Pichu
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Elektro
National-Dex #172 (vor IX)
#0172
Johto-Dex #021
Hoenn-Dex #155 (RUSASM)
# 162 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #103
Kalos-Dex #035 (Zentral)
Fähigkeiten Statik
Blitzfänger (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit bislang nicht bekannt
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 0,3 m
Gewicht 2,0 kg
Farbe Gelb
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Pichu
Ruf
Sound abspielen

Pichu ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der 2. Generation.

Vorlage:AnimeDebut

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Zucht
III RUSASM Zucht
FRBG Zucht
COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E3-E6
R Herbstenau, Fliederwald, Dunkle Fabrik
L Große Lagerhalle 1, Link Kampf
IV DPPT Trophäengarten
HGSS Zucht
PMD2PMD2PMD2 Weite Ampere-Ebene E1-4
R2 Havebrück, Ranger-Schule, Brisenau, Ozeanhöhle, Briseforst
R3 Starter (Isla Dolcevi)

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SWS2W2 Poképorter
SPR Feld des Aufbruchs (1-1), Waldbereich
CON Violight
VI XY Zucht
ΩRαS Zucht
LB Despoten-Auen S06
SH Perlhafen

Attacken

Vorlage:AtkTable

Durch TM/VM

Vorlage:AtkTable

Vererbbarkeit

Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Pichu kann Volttackle erlernen, wenn ein Elternteil bei der Zucht das Item Kugelblitz trägt.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:AtkTable

Weitere Daten

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Pichu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Leistung

Max. Leistung der "Normal"-Form Pichu Max. Leistung des Strubbelohr-Pichus Strubbelohr-Pichu
Die max. Leistung von Pichu:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Pichu:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Pokédex-Einträge

Vorlage:Pokedex eintrag

Episode Pokédex Eintrag
179|Süße Früchte (Episode)|EP179 Ashs Pichu – Das Babymaus-Pokémon. Die Vorstufe des Pikachu. Obwohl sie so klein sind, können sie Elektrostöße von sich geben, die sogar Erwachsene schocken. Sie sind ungeschickt und können ihre Elektrizität nicht kontrollieren. Manchmal wenn sie Angst haben oder sich freuen, geben sie versehentlich Elektrostöße von sich und schocken sich selbst.
XY016 Serenas Pichu – Das Babymaus-Pokémon. Pichus Elektrobackentaschen sind sehr klein. Wenn es versucht, zu viel Elektrizität zu speichern, versetzt es sich selbst einen Stromschlag.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Babymaus. Da seine Backentaschen noch sehr klein sind, kann es darin nur sehr wenig Elektrizität speichern. Wenn es mit Artgenossen spielt, können ihre Berührungen einen Kurzschluss hervorrufen, so dass Funken sprühen. Das Erzeugen von Elektrizität fällt PICHU in trockener Umgebung leichter. Es entwickelt sich zu PIKACHU.
Trophäen-Infos aus SSB4
Professor Lind war ziemlich überrascht, als er diese Vorentwicklung von Pikachu entdeckte! Die süßen Baby-Pokémon werfen Blitze, wenn sie sich erschrecken. Beim gemeinsamen Spielen halten sie ihre Schweifspitzen aneinander, um Funken fliegen zu lassen. Ob sie damit bereits für künftige Kämpfe trainieren?

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Design

Herkunft

Vorlage:Herkunft

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Pichu/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Im Anime

Die Pichu in der Obstplantage

Pichus ersten Auftritt im Anime hat es in der Episode Süße Früchte, in der mehrere Pichu Äpfel einer Obstplantage stehlen, um ihre Jüngsten zu füttern. Ein Ibitak greift sie daraufhin an, die Pichu können sich gemeinsam aber nicht wehren. Ashs Pikachu hingegen hat kein Problem Ibitak zu besiegen und gibt den Pichu einige Lektionen zum Donnerschock. Als Team Rocket Pikachu außer Gefecht setzt, können die Pichu gemeinsam Team Rocket besiegen und werden zum Schluss zu Wächtern gegen Diebe der Obstplantage ernannt.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level

Strubbelohr-Pichu

Das Strubbelohr-Pichu ist ein Charakter, der erstmals im zwölften Pokémon-Film vorkommt und später auch in den Spielen HeartGold und SoulSilver sowie im Manga auftritt. Dieses weibliche Pichu unterscheidet sich von anderen Pokémon seiner Art durch sein linkes Ohr, das auseinanderläuft und drei Zacken hat. In den Spielen hat es ein freches Wesen, jedoch variable Statuswerte. Es kommt auch im Ending Moeyo Gizamimi Pichu vor und zeigt dort eine Vorliebe für Labrusbeeren.

In den Spielen

Das Strubbelohr-Pichu und das Pikachu-farbene Pichu treffen sich vor dem Steineichenwald-Schrein.

Das Strubbelohr-Pichu erscheint nur in den Editionen Pokémon HeartGold und SoulSilver und ist auch nicht auf andere Spiele der 4. Generation oder die Editionen Schwarz und Weiß oder ihre Nachfolger übertragbar. Es erscheint vor dem Schrein im Steineichenwald, wenn man ein Pikachu-farbenes Pichu bei sich führt. In Japan hatten Besucher des 12. Pokémon-Kinofilms die Möglichkeit, ein solches Pichu einmalig pro vorbestellter Kinokarte zu erhalten. In Deutschland konnte man es vom 5. bis zum 25. März 2010 per Wi-Fi herunterladen.

Das Strubbelohr-Pichu trägt das Item Blitztafel, ist auf Level 30 und besitzt die Attacken Volttackle, Leidteiler, Angeberei und Rechte Hand.

Wenn man nach dem Fang des Strubbelohr-Pichus Professor Lind besucht und dieses an erster Stelle im Team hat, erfährt man von ihm einige Details über die Hintergrundgeschichte von Pichu. Er erzählt, dass er mit Professor Eich vor kurzem über die Zeitreisefähigkeit von Celebi diskutiert hat, und meint, dass dieses Pichu der Beweis sei. Das Strubbelohr-Pichu sei nämlich durch eine Zeitreise in diese Zeit gekommen, was der Grund dafür ist, dass man es nicht tauschen kann. Der Trainer wird schließlich aufgefordert, sich gut um es kümmern. Spricht man im Pokémon-Center mit der Dame, die für den Konnex-Klub zuständig ist, während man das Strubbelohr-Pichu im Team hat, so erzählt sie, dass sie eine Nachricht von Professor Lind erhalten habe, die es unmöglich mache, den Spieler mit ihm gemeinsam hineinzulassen.

Versucht man, das Strubbelohr-Pichu auf die Editionen der fünften Generation zu übertragen, so wird einem mitgeteilt, es habe offenbar eine Reise durch die Zeit hinter sich und eine Übertragung sei schädlich für seine Gesundheit.

Im Anime

Im Film Arceus und das Juwel des Lebens ist Strubbelohr-Pichu mit Damos befreundet. Es ist zuerst zu sehen, als es ihn sowie Ash und seine Freunde aus dem Gefängnis befreit, in das sie von Marcus gesperrt wurden. Im Ending des Films veranstaltet es gemeinsam mit dem Pikachu-farbenen Pichu einen Wettbewerb. Nach einem Wettrennen verirrt es sich in den Bergen und findet seine Freunde erst einige Zeit später wieder. Einen weiteren Auftritt hat es in Pikachu no Kirakira Daisosaku.

Im Manga

Das Strubbelohr-Pichu im Manga.

Pocket Monsters SPECIAL

Das Strubbelohr-Pichu hat sein Debüt im Kapitel VS. Arceus (Teil 9), wo es im Steineichenwald Golds Pichu im Auftrag von Celebi dabei hilft, Heilkräuter zu sammeln, die die schwere Krankheit heilen sollen, unter der Giovanni leidet. Als einige Rüpel von Team Rocket Celebi fangen und die Kräuter stehlen wollen, verpasst ihnen Strubbelohr-Pichu einen heftigen Stromschlag, durch den es die Angreifer außer Gefecht setzt. Später merkt Gold an, dass es gemeinsam mit seinem Pichu ein perfektes Paar abgibt, und freut sich, dass sein Pokémon eine Freundin gefunden hat.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel gibt es Karten, auf denen das Strubbelohr-Pichu zu sehen ist.

Ukulelen-Pichu

Ukulelen-Pichu

Das Ukulelen-Pichu ist der Partner aus Vorlage:SN. Das Besondere an ihm ist, dass es, wie der Name sagt, eine UkuleleWikipedia-Icon trägt. Es besitzt eine spezielle Poké-Stärke namens „Pichus Ukulele“. Es lebte auf der Isla Dolcevi friedlich mit anderen Pokémon, bis die Pokénapper alle Pichu entführten. Es schloss sich darauf hin Julian/Sonja an, um seine Freunde zu befreien.

Geschichte

Sprite aus Pokémon Ranger 3

Ukulelen-Pichu scheint eine Art Hass auf die Pokénapper und auf Celebi zu haben. Bei Celebi liegt es daran, dass es den Spieler in die Vergangenheit „entführt“. Da es nie mitreisen kann, hilft es dem Spieler auch in den Link-Missionen nicht. Ebenso kann man seine Poké-Stärke unter Wasser oder im Luftraum von Oblivia nicht in Anspruch nehmen.

Ukulelen-Pichu begleitet den Spieler zwar auf die Isla Remboga, ist aber noch nicht der Partner. Es folgt den Pokénappern zur Feilblatthöhle, um seine Freunde zu retten, wird aber von den Pokénappern mit ihren Fangstrahlern unter Beschuss genommen, bis der Protagonist eingreift. Im Inneren der Höhle zerstört Zinnoberauge seine Ukulele. Daraufhin erhält der Protagonist von Bukka den Auftrag, Holz für die Reparatur der Ukulele auf der Isla Dolcevi zu suchen.
Nach Beenden des Auftrages schließt sich das Ukulelen-Pichu dem Spieler an, um mit seiner Hilfe die anderen Pichus zu finden. Im alten Anwesen entdeckt Pichu Azurauge und setzt sie unter Strom. Dank seiner Hilfe kann Moritz Azurauge gefangen nehmen. Im Unterseeboot der Pokénapper können die Pichu gerettet werden. Obwohl das Ukulelen-Pichu sein Ziel erreicht hat, folgt es dem Protagonisten weiterhin. Im Aquaresort kann der Spieler durch Ukulelen-Pichu das Geheimnis um den Arktos-Teppich von Webold lösen. Im Endkampf gegen die Pokénapper auf der Himmelsfestung entführt Hokus Ukulelen-Pichu und versteckt es irgendwo in seinem Abteil der Festung. Außerdem verwandelt Coco ihr Ditto in ein Ukulelen-Pichu. Doch der Schwindel fliegt schnell auf.

Im letzten Auftrag des Spiels begibt sich der Spieler auf die Suche nach den Mitgliedern des Power-Quartetts, die alle sehr von Ukulelen-Pichus Fähigkeit erstaunt sind und mit ihm ein Konzert geben. Magnus würde Ukulelen-Pichu am liebsten in die Band aufnehmen.

Die Poké-Stärke des Ukulelen-Pichus ist nicht immer verfügbar. Man kann keinen Einfluss darauf nehmen, wann es dem Spieler seine Hilfe anbietet. Es erscheint dann unten auf dem Touchscreen und muss berührt werden, um eingesetzt zu werden. Es springt dann in die Mitte des Bildschirmes und fängt an, auf seiner Ukulele zu spielen, was Musiknoten entwickelt, die zu fangenden Pokémon die freundschaftlichen Gefühle übermittelt. Später kann es auch Funken versprühen und Schockwellen auslösen. Im Laufe des Spiels wird die Ukulele immer neu gestimmt, was sie verbessert und die Poké-Stärke verstärkt.

Artworks zum Ukulelen-Pichu

Trivia

Vorlage:Startpokémon Vorlage:Baby-Pokémon Vorlage:Ranger3 pl:Pichu

In anderen Sprachen: