PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer: Unterschied zwischen den Versionen

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== Handlung ==
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Ein {{Id|151}} erzählt, dass dem PokéPark eine ernste Krise droht, die nur verhindert werden kann, wenn das sogenannte Himmelsprisma wieder zusammengesammelt wird, das den Park, bevor es zerbrochen ist, beschützt hat. Dessen 14 Splitter befinden sich, verstreut über den ganzen PokéPark, in den Händen der [[Zonenleiter]]. Das Abenteuer des um Rettung des PokéParks gebetenen Pikachu beginnt.
Ein [[Mew]] erzählt, dass dem PokéPark eine ernste Krise droht, die nur verhindert werden kann, wenn das sogenannte Himmelsprisma wieder zusammengesammelt wird, das den Park, bevor es zerbrochen ist, beschützt hat. Dessen 14 Splitter befinden sich, verstreut über den ganzen PokéPark, in den Händen der [[Zonenleiter]]. Das Abenteuer des um Rettung des PokéParks gebetenen Pikachu beginnt.
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[[Datei:Screenshot - PokéPark Wii - Story 01.jpg|left|frame|Mew taucht plötzlich auf und möchte etwas sagen.]]
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Die Attraktionen im PokéPark sind vielseitig. Mit Hilfe der Bewegungssensoren der Wii-Fernbedienung kann u.a. geflogen, geschwommen und auf Eis gerutscht werden. Bei allen Attraktionen gilt es, eine bestimmte Bestzeit zu schlagen oder eine bestimmte Punktezahl zu überbieten, um zu gewinnen. Schlägt man auch noch eine sogenannte Bonus-Zeit, gibt es eine zusätzliche Belohnung von bis zu 300 Beeren, der Währung im PokéPark.
Die Attraktionen im PokéPark sind vielseitig. Mit Hilfe der Bewegungssensoren der Wii-Fernbedienung kann u.a. geflogen, geschwommen und auf Eis gerutscht werden. Bei allen Attraktionen gilt es, eine bestimmte Bestzeit zu schlagen oder eine bestimmte Punktezahl zu überbieten, um zu gewinnen. Schlägt man auch noch eine sogenannte Bonus-Zeit, gibt es eine zusätzliche Belohnung von bis zu 300 Beeren, der Währung im PokéPark.


=== Schüttelsprint mit [[Bisasam]] ===
=== Schüttelsprint mit Bisasam ===
In diesem Pokémon-Wettrennen kann durch das Schütteln der Wii-Fernbedienung beschleunigt werden.
In diesem Pokémon-Wettrennen kann durch das Schütteln der Wii-Fernbedienung beschleunigt werden.


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=== Lianenhopp mit [[Bisaflor]] ===
=== Lianenhopp mit Bisaflor ===
Mit Hilfe von einer Liane muss man sich hier möglichst weit schwingen. Das Timing spielt dabei eine große Rolle denn wenn die Liane halb-vorne ist stehen die Chancen gut. Wenn die Liane unten, oder in der Mitte ist, und da losgelassen wird also auf B gedrückt wird, sieht es schlecht aus.
Mit Hilfe von einer Liane muss man sich hier möglichst weit schwingen. Das Timing spielt dabei eine große Rolle denn wenn die Liane halb-vorne ist stehen die Chancen gut. Wenn die Liane unten, oder in der Mitte ist, und da losgelassen wird also auf B gedrückt wird, sieht es schlecht aus.


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=== Luftspurt mit [[Pelipper]] ===
=== Luftspurt mit Pelipper ===
In dieser Attraktion müssen Flug-Pokémon durch Ringe fliegen, die eine unterschiedliche Anzahl von Punkten bringen. Gelb bringt wenig Punkte, Rot bringt mittelviele Punkte und Regenbogenfarben bringt die meisten Punkte.
In dieser Attraktion müssen Flug-Pokémon durch Ringe fliegen, die eine unterschiedliche Anzahl von Punkten bringen. Gelb bringt wenig Punkte, Rot bringt mittelviele Punkte und Regenbogenfarben bringt die meisten Punkte.


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=== Wogenflitzen mit [[Garados]]===
=== Wogenflitzen mit Garados===
In diesem Wasserkurs muss Hindernissen geschickt ausgewichen und dabei eine Bestzeit aufstellt werden.
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=== Pistenhatz mit [[Impoleon]] ===
=== Pistenhatz mit Impoleon ===
In dieser sehr schnellen Attraktion muss eine Eisbahn heruntergerutscht werden. Dabei muss Hindernissen ausgewichen werden. Durch Aufstellen einer Bestzeit ist das Spiel gewonnen.
In dieser sehr schnellen Attraktion muss eine Eisbahn heruntergerutscht werden. Dabei muss Hindernissen ausgewichen werden. Durch Aufstellen einer Bestzeit ist das Spiel gewonnen.


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=== Plattendreschen mit [[Bollterus]] ===
=== Plattendreschen mit Bollterus ===
Diese Attraktion erinnert an „Pong“ oder auch „Breakout“. Hier muss eine Kugel im Spielfeld so angestoßen werden, dass sie an der gegenüberliegenden Wand Punktetafeln trifft. Wenn die Kugel nicht mit voller Kraft angestoßen wurde, stellen ein [[Bollterus]] und zahlreiche [[Digdri]] Hindernisse dar.
Diese Attraktion erinnert an „Pong“ oder auch „Breakout“. Hier muss eine Kugel im Spielfeld so angestoßen werden, dass sie an der gegenüberliegenden Wand Punktetafeln trifft. Wenn die Kugel nicht mit voller Kraft angestoßen wurde, stellen ein [[Bollterus]] und zahlreiche [[Digdri]] Hindernisse dar.


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=== Kreiselkeilerei mit [[Rihornior]] ===
=== Kreiselkeilerei mit Rihornior ===
Auf einem Kreisel stoßen Pokémon aufeinander und Gegner müssen hier von der Plattform geschupst werden. Die Höchstpunktzahl muss geschlagen werden, um als Sieger hervorzugehen. Es gibt auch Powerups, die dem Spieler zeitweise einen Vorteil verschaffen.
Auf einem Kreisel stoßen Pokémon aufeinander und Gegner müssen hier von der Plattform geschupst werden. Die Höchstpunktzahl muss geschlagen werden, um als Sieger hervorzugehen. Es gibt auch Powerups, die dem Spieler zeitweise einen Vorteil verschaffen.


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=== Felsschmettern mit [[Lohgock]] ===
=== Felsschmettern mit Lohgock ===
Hier werden aus einer Kanone Steine auf den Spieler gefeuert, die er im richtigen Moment zerschlagen muss, um Punkte zu sammeln.
Hier werden aus einer Kanone Steine auf den Spieler gefeuert, die er im richtigen Moment zerschlagen muss, um Punkte zu sammeln.


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=== Turbohangeln mit [[Tangoloss]] ===
=== Turbohangeln mit Tangoloss ===
Bei diesem Wettrennen muss sich über Seile ans Ziel geschwungen werden. Timing spielt hier eine sehr wichtige Rolle, um nicht daneben zu springen. Hier muss die Bestzeit geschlagen werden, um zu gewinnen. Es ist eine fortgeschrittene Art von dem Lianenhopp.
Bei diesem Wettrennen muss sich über Seile ans Ziel geschwungen werden. Timing spielt hier eine sehr wichtige Rolle, um nicht daneben zu springen. Hier muss die Bestzeit geschlagen werden, um zu gewinnen. Es ist eine fortgeschrittene Art von dem Lianenhopp.


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=== Rammbocklauf mit [[Zwirrfinst]] ===
=== Rammbocklauf mit Zwirrfinst ===
In dieser Attraktion findet ein Wettrennen mit Hindernissen statt, durch die man durchbrechen muss. Man kann nicht über sie springen.  
In dieser Attraktion findet ein Wettrennen mit Hindernissen statt, durch die man durchbrechen muss. Man kann nicht über sie springen.  


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=== Bammelballern mit [[Rotom]] ===
=== Bammelballern mit Rotom ===
Hier bewegen sich [[Alpollo]] und [[Nebulak]] auf den Spieler zu und versuchen ihn zu betäuben. Um sich dagegen zu wehren, kann durch Zielen mit der Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm eine Attacke gegen die Gegner eingesetzt werden. Durch jeden Treffer gibt es Punkte.
Hier bewegen sich [[Alpollo]] und [[Nebulak]] auf den Spieler zu und versuchen ihn zu betäuben. Um sich dagegen zu wehren, kann durch Zielen mit der Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm eine Attacke gegen die Gegner eingesetzt werden. Durch jeden Treffer gibt es Punkte.


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=== Ruckzuckhürden mit [[Absol]] ===
=== Ruckzuckhürden mit Absol ===
Bei diesem Wettrennen muss über Hürden und Digdri gesprungen werden. Die Bestzeit gilt es zu schlagen.
Bei diesem Wettrennen muss über Hürden und Digdri gesprungen werden. Die Bestzeit gilt es zu schlagen.


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=== Luftspurt Deluxe mit [[Brutalanda]]===
=== Luftspurt Deluxe mit Brutalanda===
Mit den Flügeln schlagend fliegt man hier in der Luft und muss kraftvoll auf Ziele feuern. Die Höchstpunktzahl muss geschlagen werden, um zu gewinnen.
Mit den Flügeln schlagend fliegt man hier in der Luft und muss kraftvoll auf Ziele feuern. Die Höchstpunktzahl muss geschlagen werden, um zu gewinnen.


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=== Panikzeppelin mit [[Rayquaza]] ===
=== Panikzeppelin mit Rayquaza ===
Diese Attraktion besteht aus zwei Teilen. Zuerst muss über einen Ballon balanciert werden, wo es gilt, durch Ringe zu laufen, um Punkte zu sammeln und Lektrobal auszuweichen. Im zweiten Teil muss auf Zielscheiben geschossen werden, die relativ schnell über den Bildschirm fliegen.
Diese Attraktion besteht aus zwei Teilen. Zuerst muss über einen Ballon balanciert werden, wo es gilt, durch Ringe zu laufen, um Punkte zu sammeln und Lektrobal auszuweichen. Im zweiten Teil muss auf Zielscheiben geschossen werden, die relativ schnell über den Bildschirm fliegen.



Version vom 22. Juli 2014, 16:29 Uhr

Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 18/2012.
Dieser Artikel behandelt das Spiel namens „PokéPark Wii“. Für die Veranstaltung in Japan siehe PokéPark 2005.

Vorlage:Spiele-Infobox

Offizielles deutsches Logo

PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer ist ein am 8. Oktober 2009 bekannt gewordenes neues Wii-Spiel, das am 5. Dezember in Japan erschien. Es ist ein Action-Adventure in 3D-Grafik, die sich stark von der Grafik der Pokémon-WiiWare-Titel unterscheidet. In Europa erschien es am 9. Juli 2010. 2012 ist ein Nachfolger (ebenfalls für Wii) mit den Pokémon aus der 5. Generation erscheinen. Der Titel lautet PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche. Vorlage:Clear-left Der Spieler kann Pikachu in diesem Abenteuer, in dem es eine Vielzahl von auftauchenden Pokémon und jede Menge Action gibt, frei bewegen. Zusammen mit den Pokémon, die im PokéPark zu Freunden werden, können verschiedenartige Attraktionen herausgefordert werden. Es gibt viele vergnügliche Dinge zu erleben.

Komplettlösung

In der Komplettlösung des Spiel wird das Geschehen des Spiels detailliert wiedergegeben. Außerdem findest du hier Tipps für Stellen, bei denen du mal nicht weiterkommst, und hilfreiche Tricks beispielsweise für die schwierigen Missionen. Klicke auf einen untenstehenden Link, um zur Komplettlösung zu gelangen.

→ Link zur Komplettlösung von PokéPark Wii

Handlung

Ein Mew erzählt, dass dem PokéPark eine ernste Krise droht, die nur verhindert werden kann, wenn das sogenannte Himmelsprisma wieder zusammengesammelt wird, das den Park, bevor es zerbrochen ist, beschützt hat. Dessen 14 Splitter befinden sich, verstreut über den ganzen PokéPark, in den Händen der Zonenleiter. Das Abenteuer des um Rettung des PokéParks gebetenen Pikachu beginnt.

Mew taucht plötzlich auf und möchte etwas sagen.
Was erwartet Pikachu in dieser unbekannten Welt?
Ein Splitter des Himmelsprisma, 14 davon müssen wiedergefunden werden



Wettstreite

Im PokéPark sind verschiedenartige „Wettstreite“, die man nicht mit den Minispielen verwechseln darf, sehr beliebt. Es ist möglich, neue Freunde zu gewinnen, indem man in diesen Wettstreiten als Sieger hervor geht. Jeder Wettstreit hat ein Zeitlimit, das nicht überschritten werden darf. Mit diesen Freunden können die „Attraktionen“ dann zusammen bestritten werden.

Ein Kampf gegen ein Turtok
Ein Quiz mit Corasonn
Ein Versteckspiel
Athletik!
Flegmon


Pokémon-Kämpfe

Bei Pokémon-Kämpfen haben sowohl Gegner als auch man selbst als Spieler eine Energieleiste, die im Laufe des Spiels auch noch gestärkt werden kann. Die Menge an Energie, die bei einem Treffer verloren geht, hängt stark vom Gegner ab. Verliert der Gegner die gesamte Energie, geht man als Sieger hervor. Verliert man selbst jedoch alle Energiepunkte, hat der Gegner gewonnen. Man kann ein Pokémon immer wieder neu herausfordern. Diese werden ab dem zweiten Kampf auch stärker und haben eine größere Energieleiste. Wenn man direkt vor dem Gegner steht und zwei Mal Steuerkreuz rechts bzw. links drückt, kann man den Attacken des Gegners ausweichen.

Fangen

Beim Fangen geht es vor allem darum, Schnelligkeit zu beweisen, denn hier muss mit Zeitlimit ein fliehender Gegner mit dem Spurtangriff einfangen, um zu gewinnen. Manche Pokémon hinterlassen Attacken während dem Fangenspiel zurück!

Verfolgungsjagd mit Ponita
Verfolgungsjagd mit Arkani


Verstecken

Besonders kleine Pokémon spielen gern ein Versteckspiel, bei dem man es in der Umgebung aufspüren muss. Dabei gibt das gegnerische Pokémon auch alle paar Sekunden einen Laut von sich, damit man eine ungefähre Ahnung der Richtung bekommt.Außerdem geben sie dir vorher einen Tipp.

Turnübung

Bei diesem Wettkampf müssen meist Abgründe überwunden werden. Man muss hier von Plattform zu Plattform springen und darf dabei nicht herunterfallen. Bei erneuter Herausforderung werden die herausfordernden Pokémon auch Attacken ausführen, um den Spieler daran zu hindern, ans Ziel zu kommen.

Ratespiel

Einige Pokémon werden nur dann zu Freunden, wenn man im Rahmen eines Ratespiels einige Fragen beantwortet. Diese beziehen sich meist auf den Ort, an dem man sich gerade befindet. So kann in der Eiszone z. B. die Frage „Wo befindet sich Lapras momentan?“ kommen. Zu jeder Frage gibt es drei Antwortmöglichkeiten. Beantwortet man drei Fragen in Folge richtig, geht man als Sieger hervor.

Zonen und Treffpunkt

Die Handlung von PokéPark Wii findet in neun Zonen statt, die je ihr eigenes Thema haben. In jeder dieser Zonen gibt es verschiedene Pokémon eines bestimmten Typs. Auch die Attraktionen befinden sich in diesen Zonen. Der Treffpunkt verbindet alle Zonen des Poképarks.

Passwörter

Es gibt einige Passwörter zum Freischalten besonderer Freunde. Diese Zahlenfolgen können im Hauptmenü eingegeben werden.

Attraktionen

Die Attraktionen im PokéPark sind vielseitig. Mit Hilfe der Bewegungssensoren der Wii-Fernbedienung kann u.a. geflogen, geschwommen und auf Eis gerutscht werden. Bei allen Attraktionen gilt es, eine bestimmte Bestzeit zu schlagen oder eine bestimmte Punktezahl zu überbieten, um zu gewinnen. Schlägt man auch noch eine sogenannte Bonus-Zeit, gibt es eine zusätzliche Belohnung von bis zu 300 Beeren, der Währung im PokéPark.

Schüttelsprint mit Bisasam

In diesem Pokémon-Wettrennen kann durch das Schütteln der Wii-Fernbedienung beschleunigt werden.

Teilnehmende Pokémon: Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id

Lianenhopp mit Bisaflor

Mit Hilfe von einer Liane muss man sich hier möglichst weit schwingen. Das Timing spielt dabei eine große Rolle denn wenn die Liane halb-vorne ist stehen die Chancen gut. Wenn die Liane unten, oder in der Mitte ist, und da losgelassen wird also auf B gedrückt wird, sieht es schlecht aus.

Teilnehmende Pokémon: Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id

Luftspurt mit Pelipper

In dieser Attraktion müssen Flug-Pokémon durch Ringe fliegen, die eine unterschiedliche Anzahl von Punkten bringen. Gelb bringt wenig Punkte, Rot bringt mittelviele Punkte und Regenbogenfarben bringt die meisten Punkte.

Teilnehmende Pokémon: Vorlage:Id nur mit Luftballons, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id

Wogenflitzen mit Garados

In diesem Wasserkurs muss Hindernissen geschickt ausgewichen und dabei eine Bestzeit aufstellt werden. Teilnehmende Pokémon: Vorlage:Id nur mit Surfbrett, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id

Pistenhatz mit Impoleon

In dieser sehr schnellen Attraktion muss eine Eisbahn heruntergerutscht werden. Dabei muss Hindernissen ausgewichen werden. Durch Aufstellen einer Bestzeit ist das Spiel gewonnen.

Teilnehmende Pokémon: Vorlage:Id nur mit Snowboard, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id

Plattendreschen mit Bollterus

Diese Attraktion erinnert an „Pong“ oder auch „Breakout“. Hier muss eine Kugel im Spielfeld so angestoßen werden, dass sie an der gegenüberliegenden Wand Punktetafeln trifft. Wenn die Kugel nicht mit voller Kraft angestoßen wurde, stellen ein Bollterus und zahlreiche Digdri Hindernisse dar.

Teilnehmende Pokémon: Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id

Kreiselkeilerei mit Rihornior

Auf einem Kreisel stoßen Pokémon aufeinander und Gegner müssen hier von der Plattform geschupst werden. Die Höchstpunktzahl muss geschlagen werden, um als Sieger hervorzugehen. Es gibt auch Powerups, die dem Spieler zeitweise einen Vorteil verschaffen.

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Felsschmettern mit Lohgock

Hier werden aus einer Kanone Steine auf den Spieler gefeuert, die er im richtigen Moment zerschlagen muss, um Punkte zu sammeln.

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Turbohangeln mit Tangoloss

Bei diesem Wettrennen muss sich über Seile ans Ziel geschwungen werden. Timing spielt hier eine sehr wichtige Rolle, um nicht daneben zu springen. Hier muss die Bestzeit geschlagen werden, um zu gewinnen. Es ist eine fortgeschrittene Art von dem Lianenhopp.

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Rammbocklauf mit Zwirrfinst

In dieser Attraktion findet ein Wettrennen mit Hindernissen statt, durch die man durchbrechen muss. Man kann nicht über sie springen.

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Bammelballern mit Rotom

Hier bewegen sich Alpollo und Nebulak auf den Spieler zu und versuchen ihn zu betäuben. Um sich dagegen zu wehren, kann durch Zielen mit der Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm eine Attacke gegen die Gegner eingesetzt werden. Durch jeden Treffer gibt es Punkte.

Teilnehmende Pokémon: Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id

Ruckzuckhürden mit Absol

Bei diesem Wettrennen muss über Hürden und Digdri gesprungen werden. Die Bestzeit gilt es zu schlagen.

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Luftspurt Deluxe mit Brutalanda

Mit den Flügeln schlagend fliegt man hier in der Luft und muss kraftvoll auf Ziele feuern. Die Höchstpunktzahl muss geschlagen werden, um zu gewinnen.

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Panikzeppelin mit Rayquaza

Diese Attraktion besteht aus zwei Teilen. Zuerst muss über einen Ballon balanciert werden, wo es gilt, durch Ringe zu laufen, um Punkte zu sammeln und Lektrobal auszuweichen. Im zweiten Teil muss auf Zielscheiben geschossen werden, die relativ schnell über den Bildschirm fliegen.

Teilnehmende Pokémon: Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id

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