Pokémon-Team: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
{{Taktik}}
{{Taktik}}
{{Dieser Artikel|behandelt das ''Pokémon-Team'' eines [[Pokémon-Trainer|Trainers]]. Für andere Erklärungen zum Begriff „Team“ siehe [[Team|hier]].}}
{{Dieser Artikel|behandelt das ''Pokémon-Team'' eines [[Pokémon-Trainer|Trainers]]. Für andere Erklärungen zum Begriff „Team“ siehe [[Team|hier]].}}
Als '''Pokémon-Team''' wird – im [[Anime]] wie auch in jedem Spiel – die aus bis zu sechs [[Pokémon]] bestehende Gruppe bezeichnet, die ein [[Pokémon-Trainer]] (meist in [[Pokéball|Pokébällen]]) bei sich tragen kann und die ihn auf jeder Reise begleitet. Das Team spielt stets die wichtigste Rolle für einen [[Pokémon-Trainer|Trainer]]: Er zieht seine Pokémon auf, trainiert sie und bestreitet mit ihnen [[Kampf|Kämpfe]].
Als '''Pokémon-Team''' wird – im [[Anime]] wie auch in jedem Spiel – die aus bis zu sechs [[Pokémon-Liste|Pokémon]] bestehende Gruppe bezeichnet, die ein [[Pokémon-Trainer]] (meist in [[Pokéball|Pokébällen]]) bei sich tragen kann und die ihn auf jeder Reise begleitet. Das Team spielt stets die wichtigste Rolle für einen Trainer: Er zieht seine Pokémon auf, trainiert sie und bestreitet mit ihnen [[Pokémon-Kämpfe|Kämpfe]].


__TOC__
__TOC__


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
[[Datei:Pokémonteam.png|thumb|right|200px|Ein Pokémon-Team in {{sk|Schwarz|W}}]]
[[Datei:Pokémonteam.png|thumb|right|200px|Ein Pokémon-Team in {{sk|Sc|W}}]]


Das Pokémon-Team ist eine Auswahl verschiedener beliebiger Pokémon eines Trainers, die im Kampf eingesetzt werden können und in [[Pokéball|Pokébällen]] mitgetragen werden, bzw. auch vereinzelt mitlaufen.
Das Pokémon-Team ist eine Auswahl verschiedener beliebiger Pokémon eines Trainers, die im [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] eingesetzt werden können und in [[Pokéball|Pokébällen]] mitgetragen werden, bzw. auch vereinzelt mitlaufen.


Ein Pokémon-Team besteht Grundsätzlich immer aus mindestens einem und höchstens sechs Pokémon. Dies trifft genauso auf die [[Hauptreihe]], wie auch auf das [[Sammelkartenspiel|Sammelkarten-]] und [[Sammelfigurenspiel]] sowie dem [[Anime]] und den [[Manga|Mangas]] zu. Im Karten- und Figurenspiel werden die Teammitglieder jedoch „[[Pokémon]] im Spiel“ genannt (dazu zählen sowohl die Pokémon auf der Bank, als auch das aktive Pokémon).
Ein Pokémon-Team besteht grundsätzlich immer aus mindestens einem und höchstens sechs Pokémon. Dies trifft genauso auf die [[Hauptreihe]], wie auch auf das [[Sammelkartenspiel|Sammelkarten-]] und [[Sammelfigurenspiel]] sowie dem [[Anime]] und den [[Manga|Mangas]] zu. Im Karten- und Figurenspiel werden die Teammitglieder jedoch „Pokémon im Spiel“ genannt (dazu zählen sowohl die Pokémon auf der Bank, als auch das aktive Pokémon).


Bis ein Team sechs [[Pokémon]] beinhaltet, belegt jedes neu gefangene einen freien Platz darin. Sollte die mögliche Anzahl Mitglieder überschritten werden, werden alle weiteren [[Pokémon]] automatisch in einer Box im [[PC]] abgelegt. Diese können in jedem [[Pokémon-Center]] mit einem Computer beliebig gegen andere Teammitglieder ausgetauscht werden.
Bis ein Team sechs Pokémon beinhaltet, belegt jedes neu gefangene einen freien Platz darin. Sollte die mögliche Anzahl Mitglieder überschritten werden, werden alle weiteren Pokémon automatisch in einer Box im [[PC]] abgelegt. Diese können in jedem [[Pokémon-Center]] mit einem Computer beliebig gegen andere Teammitglieder ausgetauscht werden.


== Im Kampf ==
== Im Kampf ==
[[Datei:Tackle.png|thumb|right|200px|[[Floink]] kämpft gegen [[Serpifeu]]]]
[[Datei:Tackle.png|thumb|right|200px|[[Floink]] kämpft gegen [[Serpifeu]]]]


Wenn ein [[Kampf]] beginnt, werden, je nach Art des Kampfes, die/das Pokémon in den Kampf geschickt. Bei einem gewöhnlichen [[Einzelkampf]] ist das erste Pokémon an der Reihe, während bei einem [[Doppelkampf]] die ersten zwei Teammitglieder kämpfen. Folglich werden bei einem [[Dreierkampf]] sowie [[Reihumkampf|Reihumkämpfen]] die ersten drei eingesetzt.
Wenn ein [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] beginnt, werden, je nach Art des Kampfes, die/das Pokémon in den Kampf geschickt. Bei einem gewöhnlichen [[Pokémon-Kämpfe#Trainer gegen Trainer - Einzelkampf|Einzelkampf]] ist das erste Pokémon an der Reihe, während bei einem [[Mehrfachkämpfe#Doppelkampf|Doppelkampf]] die ersten zwei Teammitglieder kämpfen. Folglich werden bei einem [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|Dreierkampf]] sowie [[Mehrfachkämpfe#Reihumkampf|Reihumkämpfen]] die ersten drei eingesetzt.


Sofern sie nicht mit dem Zustand „[[Besiegt]]“ versehen sind, kann der Spieler alle seine Pokémon in den Kampf schicken.
Sofern sie nicht mit dem Zustand „[[Besiegt]]“ versehen sind, kann der Spieler alle seine Pokémon in den Kampf schicken.


Jede [[Kategorie|Art]] von [[Pokémon]] können kämpfen. Nur [[Eier und Zucht|Eier]] können nicht eingesetzt werden. Sollte man versuchen eines kämpfen zu lassen, erscheint die Warnung: „Ein Ei kann nicht kämpfen!“ Eine Ausnahme bildet hierbei das sogenannte [[Schlechtes Ei|schlechte Ei]], welches ausschließlich mit [[Tackle]] angreift.
Jede [[Kategorie|Art]] von Pokémon kann kämpfen. Nur [[Eier und Zucht|Eier]] können nicht eingesetzt werden. Sollte man versuchen eines kämpfen zu lassen, erscheint die Warnung: „Ein Ei kann nicht kämpfen!“ Eine Ausnahme bildet hierbei das sogenannte [[Schlechtes Ei|schlechte Ei]], welches ausschließlich mit [[Tackle]] angreift.


== Effekte außerhalb des Kampfes ==
== Effekte außerhalb des Kampfes ==
Während der [[Pokémon-Trainer|Trainer]] sich in der [[Regionen|Welt]] frei bewegt, werden seine Team-Pokémon freundlicher, da sich alle 256 Schritte ihr [[Freundschaft|Freundschaftswert]] erhöht – dies funktioniert jedoch erst ab der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]]. Eier erhalten keine Freundschaft, sie werden stattdessen „ausgebrütet“ und schlüpfen schließlich, je nach Anzahl der nötigen Schritte.


Während der [[Pokémon-Trainer|Trainer]] sich in der [[Pokémonwelt]] frei bewegt, werden seine Teampokémon freundlicher, da sich alle 256 Schritte ihr [[Freundschaft|Freundschaftswert]] erhöht – dies funktioniert jedoch erst ab der [[2. Generation]]. Eier erhalten keine Freundschaft, sie werden stattdessen „ausgebrütet“ und schlüpfen schließlich, je nach Anzahl der nötigen Schritte.
=== PokéRus ===
 
Wenn mindestens eines der Pokémon im Team mit dem ansteckendem [[PokéRus]] infiziert ist, so breitet sich dieser nach und nach auf die anderen Teammitglieder aus. Dies kann man sich zu Nutzen machen, da der Virus so gezielt „weiterverwendet“ werden kann, da er bekanntlich ein Pokémon besonders gut wachsen lässt.
=== [[PokéRus]] ===
 
Wenn mindestens eines der [[Pokémon]] im Team mit dem ansteckendem {{ic|Pokérus}} infiziert ist, so breitet sich dieser nach und nach auf die anderen Teammitglieder aus. Dies kann man sich zu Nutzen machen, da der Virus so gezielt „weiterverwendet“ werden kann, da er bekanntlich ein [[Pokémon]] besonders gut wachsen lässt.


== In den verschiedenen Generationen ==
== In den verschiedenen Generationen ==
[[Datei:Team_Gen1.png|thumb|right|Ein Team in der 1. Generation]]
[[Datei:Team Gen1.png|thumb|right|Ein Team in der 1. Generation]]
[[Datei:Team_Gen2.png|thumb|right|Ein Team in der 2. Generation]]
[[Datei:Team Gen2.png|thumb|right|Ein Team in der 2. Generation]]
[[Datei:Schlechtes Ei im Team.png|thumb|right|Ein Team in der 3. Generation]]
[[Datei:Schlechtes Ei im Team.png|thumb|right|Ein Team in der 3. Generation]]
[[Datei:Team_Gen4.png|thumb|right|Vergleich zwischen {{sk|Platin}} und {{sk|HeartGold|SoulSilver}}]]
[[Datei:Team Gen4.png|thumb|right|Vergleich zwischen {{sk|PT}} und {{sk|HG|SS}}]]
===1. Generation===
 
Die Darstellung war zu diesem Zeitpunkt – der Grafik des [[Game Boy]]s geschuldet – äußerst zweckmäßig. So gibt es nur für [[Pikachu]] in [[Pokémon Gelb]] einen eigenes Icon und ein [[Geschlecht]] hatte nur [[Nidoran]]. Außerdem gibt es nur zwei Schaltflächen bei der Beschreibung eines Pokémon: [[Status]] und [[Attacken]]. Besonders ist hierbei zu erwähnen, das bei letzteren nur der Name und die [[Angriffspunkte]] gezeigt werden, nicht aber die Stärke oder die Effekte.
 
===2. Generation===
 
Bis auf den Unterschied, dass die [[Pokémon]]-Icons nun alle einen Rotton bekommen haben, hat sich nicht viel verändert: Die Grafikauflösung ist weiterhin sehr niedrig; verändert hat sich lediglich leicht der Berichtsbildschirm. Hier werden nun auch die [[Typen]] der Angriffe angezeigt und die Attacken können vertauscht werden.
 
===3. Generation===
 
In der dritten Generation wurde die Anzeige komplett überarbeitet. Alle [[Pokémon]], bis auf [[Schillernde Pokémon|schillernde]], haben ihr eigenes bis heute erhaltenes Icon bekommen. Auffällig ist auch, dass das erste Pokémon links etwas größer abgebildet ist. Der Bericht wurde um eine Sektion für die [[Wettbewerbe]] erweitert, sodass jetzt auch die [[Attacken]] in ihren Wettbewerbstypen angezeigt werden. Ein weiterer ist vorhanden, um sich über die Wirkungen der Angriffe im [[Kampf]] informieren kann. Der Attackenbildschirm zeigt jetzt auch den Typ, die Stärke und die Genauigkeit an.


===4. Generation===
=== 1. Generation ===
Die Darstellung war zu diesem Zeitpunkt – der Grafik des [[Game Boy]]s geschuldet – äußerst zweckmäßig. So gibt es nur für [[Pikachu]] in [[Pokémon Special Pikachu Edition|Pokémon Gelb]] ein eigenes Icon und ein [[Geschlecht]] hatte nur [[Nidoran]]. Außerdem gibt es nur zwei Schaltflächen bei der Beschreibung eines Pokémon: [[Status]] und [[Attacke]]n. Besonders ist hierbei zu erwähnen, dass bei letzteren nur der Name und die [[Angriffspunkte]] gezeigt werden, nicht aber die Stärke oder die Effekte.


In [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition|Diamant]], [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition|Perl]] und [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] wurde das Design nochmals verändert. In einer Zeile befinden sich nun immer zwei Pokémon, während das Monster oben links das erste ist. Nun kann man außerdem die Pokémon mit den Pokébällen auf dem unteren Bildschirm auswählen. In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold]] und [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|SoulSilver]] hat sich die Aufmachung nur geringfügig verändert, wenn man davon absieht, dass die Pokémon nun direkt angetippt werden können, da sie nun auf dem Touchscreen abgebildet werden und nicht wie vorher auf dem Topscreen. Auch lässt sich der Bericht nun per Touchpen durchblättern. Als kleines Gimmick läuft nun das erste Teammitglied dem [[Pokémon-Trainer|Trainer]] hinterher, ähnlich wie [[Pikachu]] in [[Pokémon Gelb]] oder andere Pokémon in [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition|Pokémon Diamant]], [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition|Perl]] oder [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] auf dem [[Platz der Treue]].
=== 2. Generation ===
Bis auf den Unterschied, dass die Pokémon-Icons nun alle einen Rotton bekommen haben, hat sich nicht viel verändert: Die Grafikauflösung ist weiterhin sehr niedrig; verändert hat sich lediglich leicht der Berichtsbildschirm. Hier werden nun auch die [[Typen]] der Angriffe angezeigt und die Attacken können vertauscht werden.


===5. Generation===
=== 3. Generation ===
In der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] wurde die Anzeige komplett überarbeitet. Alle Pokémon, bis auf [[Schillernde Pokémon|schillernde]], haben ihr eigenes bis heute erhaltenes Icon bekommen. Auffällig ist auch, dass das erste Pokémon links etwas größer abgebildet ist. Der Bericht wurde um eine Sektion für die [[Wettbewerbe]] erweitert, sodass jetzt auch die [[Attacke]]n in ihren Wettbewerbstypen angezeigt werden. Ein weiterer ist vorhanden, um sich über die Wirkungen der Angriffe im [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] informieren kann. Der Attackenbildschirm zeigt jetzt auch den Typ, die Stärke und die Genauigkeit an.


Hier gibt es keine großartigen Veränderungen gegenüber der [[4. Generation]]. Man kann nun zu 100% über Berührung navigieren, dadurch kann man das Pokémon im Bericht auch hüpfen (Touchpen auf und ab oder von links nach rechts bewegen) oder schweben (Kreise zeichnen) lassen. Tippt man es an, wird es sich umdrehen, sodass man den Backsprite des Pokémon betrachten kann.
=== 4. Generation ===
In [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Diamant, Perl]] und [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] wurde das Design nochmals verändert. In einer Zeile befinden sich nun immer zwei Pokémon, während das Monster oben links das erste ist. Nun kann man außerdem die Pokémon mit den [[Pokéball|Pokébällen]] auf dem unteren Bildschirm auswählen. In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] hat sich die Aufmachung nur geringfügig verändert, wenn man davon absieht, dass die Pokémon nun direkt angetippt werden können, da sie nun auf dem Touchscreen abgebildet werden und nicht wie vorher auf dem Topscreen. Auch lässt sich der Bericht nun per Touchpen durchblättern. Als kleines Gimmick läuft nun das erste Teammitglied dem [[Pokémon-Trainer|Trainer]] hinterher, ähnlich wie [[Pikachu]] in [[Pokémon Special Pikachu Edition|Pokémon Gelb]] oder andere Pokémon in [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant, Perl]] oder [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] auf dem [[Platz der Treue]].


===6. Generation===
=== 5. Generation ===
Hier gibt es keine großartigen Veränderungen gegenüber der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]]. Man kann nun zu 100% über Berührung navigieren, dadurch kann man das Pokémon im Bericht auch hüpfen (Touchpen auf und ab oder von links nach rechts bewegen) oder schweben (Kreise zeichnen) lassen. Tippt man es an, wird es sich umdrehen, sodass man den Backsprite des Pokémon betrachten kann.


Auch in [[Pokémon X und Y]] wurde das Menü fast komplett überarbeitet. Beim Anklicken eines Pokémon gibt es zwei neue Felder. Diese sind das Feld ''[[Terrain-Attacke]]'' und ''Regenerieren''. Unter ''Terrain-Attacke'' werden alle Attacken, die auch außerhalb eines Kampfes verwendet werden können, zusammengefasst (z.B. [[Surfer]], [[Zerschneider]] oder auch [[Kaskade]]). Dieses Feld lässt sich aber auch aufrufen, indem man rechts neben der KP-Anzeige auf die CDs klickt. Durch das Feld ''Regenerieren'' wird der Medizin-Beutel geöffnet und man kann seine Pokémon heilen.  
=== 6. Generation ===
Auch in [[Pokémon X und Pokémon Y|Pokémon X und Y]] wurde das Menü fast komplett überarbeitet. Beim Anklicken eines Pokémon gibt es zwei neue Felder. Diese sind das Feld ''[[Terrain-Attacke]]'' und ''Regenerieren''. Unter ''Terrain-Attacke'' werden alle Attacken, die auch außerhalb eines Kampfes verwendet werden können, zusammengefasst (z.B. [[Surfer]], [[Zerschneider]] oder auch [[Kaskade]]). Dieses Feld lässt sich aber auch aufrufen, indem man rechts neben der KP-Anzeige auf die CDs klickt. Durch das Feld ''Regenerieren'' wird der Medizin-Beutel geöffnet und man kann seine Pokémon heilen.  
In der unteren Leiste hat man beim ersten Feld die Möglichkeit die Position der Pokémon im Team zu tauschen. Das funktioniert aber auch, in dem man nur kurz mit dem Touchpen das jeweilige Pokémon antippt und gedrückt hält. Dann kann man es an eine beliebige Stelle ziehen. Das zweite Feld unten ermöglicht das Verschieben der [[Items]] innerhalb des Pokémon-Teams.
In der unteren Leiste hat man beim ersten Feld die Möglichkeit die Position der Pokémon im Team zu tauschen. Das funktioniert aber auch, in dem man nur kurz mit dem Touchpen das jeweilige Pokémon antippt und gedrückt hält. Dann kann man es an eine beliebige Stelle ziehen. Das zweite Feld unten ermöglicht das Verschieben der [[Items]] innerhalb des Pokémon-Teams.
Im Bericht eines Pokémon werden im Touchscreen nur noch die Attacken des Pokémon und das getragene Item gezeigt. Der Rest ist nun im Topscreen zu sehen. Desweiteren erscheinen auf dem Touchscreen die Pokébälle, mit denen man beim Berühren oder durch Lenken mit dem Steuerkreuz zwischen den Pokémon wechseln kann.  
Im Bericht eines Pokémon werden im Touchscreen nur noch die Attacken des Pokémon und das getragene Item gezeigt. Der Rest ist nun im Topscreen zu sehen. Des Weiteren erscheinen auf dem Touchscreen die Pokébälle, mit denen man beim Berühren oder durch Lenken mit dem Steuerkreuz zwischen den Pokémon wechseln kann.  
Beim Antippen des Pokémon wird nicht mehr der Backsprite angezeigt, allerdings bewegt es sich dabei.
Beim Antippen des Pokémon wird nicht mehr der Backsprite angezeigt, allerdings bewegt es sich dabei.


===Außerhalb der Reihe===
=== Außerhalb der Reihe ===
 
In anderen Spielen, abseits von der Hauptreihe, gibt es ebenfalls team'''ähnliche''' Auflistungen. So kann man in [[Pokémon Ranger]] z. B. Pokémon kontrollieren, sie aber nicht direkt fangen. In der [[Pokémon Mystery Dungeon|Mystery-Dungeon]]-Serie besteht die Möglichkeit, Pokémon zu rekrutieren, sodass man bis zu vier Pokémon auf Erkundungen mitnehmen kann.
In anderen Spielen, abseits von der Hauptreihe, gibt es ebenfalls team'''ähnliche''' Auflistungen. So kann man in [[Pokémon Ranger]] z. B. Pokémon kontrollieren, sie aber nicht direkt fangen. In der [[Pokémon Mystery Dungeon|Mystery-Dungeon]]-Serie besteht die Möglichkeit, [[Pokémon]] zu rekrutieren, sodass man bis zu 4 Pokémon auf Erkundungen mitnehmen kann.


== Typen-spezifische Teams ==
== Typen-spezifische Teams ==
Ein auf einen bestimmten [[Typ|Typus]] spezialisiertes Team zu trainieren, ist bei weitem komplexer als ein „ausgewogenes“. Andererseits kann ein sorgfältig zusammengestelltes Team ebenso große Vorteile bringen wie z. B. die effektivere Nutzung von [[Fähigkeiten]] oder Wetterlagen. Wie für jede Spezialisierung gilt auch hier: Neben vielen Vorteilen gibt es auch viele Nachteile zu bedenken.
Ein auf einen bestimmten [[Typen]] spezialisiertes Team zu trainieren, ist bei weitem komplexer als ein „ausgewogenes“. Andererseits kann ein sorgfältig zusammengestelltes Team ebenso große Vorteile bringen wie z. B. die effektivere Nutzung von [[Fähigkeit]]en oder Wetterlagen. Wie für jede Spezialisierung gilt auch hier: Neben vielen Vorteilen gibt es auch viele Nachteile zu bedenken.


Bei der Erstellung eines typenspezifischen Teams sollten einige Grundlagen beachtet werden:
Bei der Erstellung eines typenspezifischen Teams sollten einige Grundlagen beachtet werden:
Zeile 77: Zeile 69:
* Auf die [[Statuswerte]] sollte besonders geachtet werden, z. B. sollten sowohl defensiv als auch offensiv starke Pokémon mit passenden Attacken im Team enthalten sein.
* Auf die [[Statuswerte]] sollte besonders geachtet werden, z. B. sollten sowohl defensiv als auch offensiv starke Pokémon mit passenden Attacken im Team enthalten sein.


Durch Beachten dieser Punkte ist sichergestellt, dass ein spezialisiertes Team nicht allzu unflexibel wird.
Durch Beachten dieser Punkte ist sichergestellt, dass ein spezialisiertes Team nicht allzu inflexibel wird.


Um einen Eindruck für besonders durchschlagskräftige Pokémon eines Typs zu erhalten, sei der Spieler auf verschiedenste Foren im Internet und [[Rangliste_der_Pokémon|die verschiedenen Ranglisten]] hingewiesen.
Um einen Eindruck für besonders durchschlagskräftige Pokémon eines Typs zu erhalten, sei der Spieler auf verschiedenste Foren im Internet und [[Rangliste der Pokémon|die verschiedenen Ranglisten]] hingewiesen.


== Weblinks ==
== Weblinks ==
Zeile 88: Zeile 80:
* [http://pi1.pokefans.net/teamanalyse/ Teamanalyse]
* [http://pi1.pokefans.net/teamanalyse/ Teamanalyse]


[[Kategorie:Taktik]][[Kategorie:Ausrüstung]][[Kategorie:Spieltechniken]]
[[Kategorie:Taktik]]
[[Kategorie:Ausrüstung]]
[[Kategorie:Spieltechniken]]


[[en:Party]]
[[en:Party]]

Version vom 31. Oktober 2014, 18:47 Uhr

Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
Nähere Angaben: Bild aus der 6. Generation fehlt

Vorlage:Taktik

Dieser Artikel behandelt das Pokémon-Team eines Trainers. Für andere Erklärungen zum Begriff „Team“ siehe hier.

Als Pokémon-Team wird – im Anime wie auch in jedem Spiel – die aus bis zu sechs Pokémon bestehende Gruppe bezeichnet, die ein Pokémon-Trainer (meist in Pokébällen) bei sich tragen kann und die ihn auf jeder Reise begleitet. Das Team spielt stets die wichtigste Rolle für einen Trainer: Er zieht seine Pokémon auf, trainiert sie und bestreitet mit ihnen Kämpfe.

Allgemeines

Datei:Pokémonteam.png
Ein Pokémon-Team in SW

Das Pokémon-Team ist eine Auswahl verschiedener beliebiger Pokémon eines Trainers, die im Kampf eingesetzt werden können und in Pokébällen mitgetragen werden, bzw. auch vereinzelt mitlaufen.

Ein Pokémon-Team besteht grundsätzlich immer aus mindestens einem und höchstens sechs Pokémon. Dies trifft genauso auf die Hauptreihe, wie auch auf das Sammelkarten- und Sammelfigurenspiel sowie dem Anime und den Mangas zu. Im Karten- und Figurenspiel werden die Teammitglieder jedoch „Pokémon im Spiel“ genannt (dazu zählen sowohl die Pokémon auf der Bank, als auch das aktive Pokémon).

Bis ein Team sechs Pokémon beinhaltet, belegt jedes neu gefangene einen freien Platz darin. Sollte die mögliche Anzahl Mitglieder überschritten werden, werden alle weiteren Pokémon automatisch in einer Box im PC abgelegt. Diese können in jedem Pokémon-Center mit einem Computer beliebig gegen andere Teammitglieder ausgetauscht werden.

Im Kampf

Datei:Tackle.png
Floink kämpft gegen Serpifeu

Wenn ein Kampf beginnt, werden, je nach Art des Kampfes, die/das Pokémon in den Kampf geschickt. Bei einem gewöhnlichen Einzelkampf ist das erste Pokémon an der Reihe, während bei einem Doppelkampf die ersten zwei Teammitglieder kämpfen. Folglich werden bei einem Dreierkampf sowie Reihumkämpfen die ersten drei eingesetzt.

Sofern sie nicht mit dem Zustand „Besiegt“ versehen sind, kann der Spieler alle seine Pokémon in den Kampf schicken.

Jede Art von Pokémon kann kämpfen. Nur Eier können nicht eingesetzt werden. Sollte man versuchen eines kämpfen zu lassen, erscheint die Warnung: „Ein Ei kann nicht kämpfen!“ Eine Ausnahme bildet hierbei das sogenannte schlechte Ei, welches ausschließlich mit Tackle angreift.

Effekte außerhalb des Kampfes

Während der Trainer sich in der Welt frei bewegt, werden seine Team-Pokémon freundlicher, da sich alle 256 Schritte ihr Freundschaftswert erhöht – dies funktioniert jedoch erst ab der 2. Generation. Eier erhalten keine Freundschaft, sie werden stattdessen „ausgebrütet“ und schlüpfen schließlich, je nach Anzahl der nötigen Schritte.

PokéRus

Wenn mindestens eines der Pokémon im Team mit dem ansteckendem PokéRus infiziert ist, so breitet sich dieser nach und nach auf die anderen Teammitglieder aus. Dies kann man sich zu Nutzen machen, da der Virus so gezielt „weiterverwendet“ werden kann, da er bekanntlich ein Pokémon besonders gut wachsen lässt.

In den verschiedenen Generationen

Ein Team in der 1. Generation
Ein Team in der 2. Generation
Ein Team in der 3. Generation
Vergleich zwischen PT und HGSS

1. Generation

Die Darstellung war zu diesem Zeitpunkt – der Grafik des Game Boys geschuldet – äußerst zweckmäßig. So gibt es nur für Pikachu in Pokémon Gelb ein eigenes Icon und ein Geschlecht hatte nur Nidoran. Außerdem gibt es nur zwei Schaltflächen bei der Beschreibung eines Pokémon: Status und Attacken. Besonders ist hierbei zu erwähnen, dass bei letzteren nur der Name und die Angriffspunkte gezeigt werden, nicht aber die Stärke oder die Effekte.

2. Generation

Bis auf den Unterschied, dass die Pokémon-Icons nun alle einen Rotton bekommen haben, hat sich nicht viel verändert: Die Grafikauflösung ist weiterhin sehr niedrig; verändert hat sich lediglich leicht der Berichtsbildschirm. Hier werden nun auch die Typen der Angriffe angezeigt und die Attacken können vertauscht werden.

3. Generation

In der dritten Generation wurde die Anzeige komplett überarbeitet. Alle Pokémon, bis auf schillernde, haben ihr eigenes bis heute erhaltenes Icon bekommen. Auffällig ist auch, dass das erste Pokémon links etwas größer abgebildet ist. Der Bericht wurde um eine Sektion für die Wettbewerbe erweitert, sodass jetzt auch die Attacken in ihren Wettbewerbstypen angezeigt werden. Ein weiterer ist vorhanden, um sich über die Wirkungen der Angriffe im Kampf informieren kann. Der Attackenbildschirm zeigt jetzt auch den Typ, die Stärke und die Genauigkeit an.

4. Generation

In Diamant, Perl und Platin wurde das Design nochmals verändert. In einer Zeile befinden sich nun immer zwei Pokémon, während das Monster oben links das erste ist. Nun kann man außerdem die Pokémon mit den Pokébällen auf dem unteren Bildschirm auswählen. In Pokémon HeartGold und SoulSilver hat sich die Aufmachung nur geringfügig verändert, wenn man davon absieht, dass die Pokémon nun direkt angetippt werden können, da sie nun auf dem Touchscreen abgebildet werden und nicht wie vorher auf dem Topscreen. Auch lässt sich der Bericht nun per Touchpen durchblättern. Als kleines Gimmick läuft nun das erste Teammitglied dem Trainer hinterher, ähnlich wie Pikachu in Pokémon Gelb oder andere Pokémon in Pokémon Diamant, Perl oder Platin auf dem Platz der Treue.

5. Generation

Hier gibt es keine großartigen Veränderungen gegenüber der 4. Generation. Man kann nun zu 100% über Berührung navigieren, dadurch kann man das Pokémon im Bericht auch hüpfen (Touchpen auf und ab oder von links nach rechts bewegen) oder schweben (Kreise zeichnen) lassen. Tippt man es an, wird es sich umdrehen, sodass man den Backsprite des Pokémon betrachten kann.

6. Generation

Auch in Pokémon X und Y wurde das Menü fast komplett überarbeitet. Beim Anklicken eines Pokémon gibt es zwei neue Felder. Diese sind das Feld Terrain-Attacke und Regenerieren. Unter Terrain-Attacke werden alle Attacken, die auch außerhalb eines Kampfes verwendet werden können, zusammengefasst (z.B. Surfer, Zerschneider oder auch Kaskade). Dieses Feld lässt sich aber auch aufrufen, indem man rechts neben der KP-Anzeige auf die CDs klickt. Durch das Feld Regenerieren wird der Medizin-Beutel geöffnet und man kann seine Pokémon heilen. In der unteren Leiste hat man beim ersten Feld die Möglichkeit die Position der Pokémon im Team zu tauschen. Das funktioniert aber auch, in dem man nur kurz mit dem Touchpen das jeweilige Pokémon antippt und gedrückt hält. Dann kann man es an eine beliebige Stelle ziehen. Das zweite Feld unten ermöglicht das Verschieben der Items innerhalb des Pokémon-Teams. Im Bericht eines Pokémon werden im Touchscreen nur noch die Attacken des Pokémon und das getragene Item gezeigt. Der Rest ist nun im Topscreen zu sehen. Des Weiteren erscheinen auf dem Touchscreen die Pokébälle, mit denen man beim Berühren oder durch Lenken mit dem Steuerkreuz zwischen den Pokémon wechseln kann. Beim Antippen des Pokémon wird nicht mehr der Backsprite angezeigt, allerdings bewegt es sich dabei.

Außerhalb der Reihe

In anderen Spielen, abseits von der Hauptreihe, gibt es ebenfalls teamähnliche Auflistungen. So kann man in Pokémon Ranger z. B. Pokémon kontrollieren, sie aber nicht direkt fangen. In der Mystery-Dungeon-Serie besteht die Möglichkeit, Pokémon zu rekrutieren, sodass man bis zu vier Pokémon auf Erkundungen mitnehmen kann.

Typen-spezifische Teams

Ein auf einen bestimmten Typen spezialisiertes Team zu trainieren, ist bei weitem komplexer als ein „ausgewogenes“. Andererseits kann ein sorgfältig zusammengestelltes Team ebenso große Vorteile bringen wie z. B. die effektivere Nutzung von Fähigkeiten oder Wetterlagen. Wie für jede Spezialisierung gilt auch hier: Neben vielen Vorteilen gibt es auch viele Nachteile zu bedenken.

Bei der Erstellung eines typenspezifischen Teams sollten einige Grundlagen beachtet werden:

  • Die Pokémon sollten fast immer zwei Typen besitzen, von denen einer dem gewünschten Typ entspricht und der andere variiert.
  • Die Pokémon sollten Attacken beider eigener Typen beherrschen, da diese Attacken einen Typ-Bonus erhalten, am besten sogar noch weitere, die der Gegner nicht erwartet bzw. um ihn mit Statusveränderungen o. ä. zu belasten.
  • Auf die Statuswerte sollte besonders geachtet werden, z. B. sollten sowohl defensiv als auch offensiv starke Pokémon mit passenden Attacken im Team enthalten sein.

Durch Beachten dieser Punkte ist sichergestellt, dass ein spezialisiertes Team nicht allzu inflexibel wird.

Um einen Eindruck für besonders durchschlagskräftige Pokémon eines Typs zu erhalten, sei der Spieler auf verschiedenste Foren im Internet und die verschiedenen Ranglisten hingewiesen.

Weblinks

In anderen Sprachen: