Pokémon Platin-Edition: Unterschied zwischen den Versionen

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Unterstützt wird er dabei von [[Cynthia]], dem Champ der Pokémon-Liga. Ihr ist es eine Herzensangelegenheit, das Antlitz vor Zyrus' finsteren Machenschaften zu bewahren. Schließlich lebt sie schon seit ihrer Kindheit mit ihrer Großmutter in [[Elyses]] und bringt eine große Leidenschaft für die altertümlichen Legenden des Landes an den Tag.
Unterstützt wird er dabei von [[Cynthia]], dem Champ der Pokémon-Liga. Ihr ist es eine Herzensangelegenheit, das Antlitz vor Zyrus' finsteren Machenschaften zu bewahren. Schließlich lebt sie schon seit ihrer Kindheit mit ihrer Großmutter in [[Elyses]] und bringt eine große Leidenschaft für die altertümlichen Legenden des Landes an den Tag.


Der Konflikt mit Team Galaktik gipfelt schließlich im wahrsten Sinne des Wortes in einem letzten Gefecht an der [[Speersäule]] auf der Spitze riesigen [[Kraterberg|Kraterbergs]], wo eine Überschlagung der Ereignisse unabwendbar scheint: Zyrus hat den Kraterberg mit den letzten ihm treu gebliebenen Handlangern (unter ihnen die Commander [[Mars]] und [[Jupiter]] erklommen, um die unter der Aufsicht seines Forschers Charon zu wehrlosen Marionetten gemachten Pokémon [[Tobutz]], [[Vesprit]] und [[Selfe]] dazu zu zwingen, Dialga und Palkia herbeizurufen, um Sinnoh ins Chaos zu stürzen. Sein Plan gerät aber mehr oder weniger glücklicherweise außer Kontrolle, als [[Giratina]] durch den Tumult an die Oberfläche tritt, Dialga und Palkia vertreibt sowie Zyrus mit sich in die [[Zerrwelt]] reißt, wohin ihnen der Protagonist in Begleitung Cynthias folgt. Dank des See-Trios können die beiden sich einen Weg durch diesen unwirtlichen Ort bahnen und die Verfolgung aufnehmen. So gelingt es dem Protagonisten, sowohl Zyrus aufzuhalten als auch Giratina zu zähmen. Anschließend reist er mit Cynthia zurück in die reale Welt.  
Der Konflikt mit Team Galaktik gipfelt schließlich im wahrsten Sinne des Wortes in einem letzten Gefecht an der [[Speersäule]] auf der Spitze riesigen [[Kraterberg|Kraterbergs]], wo eine Überschlagung der Ereignisse unabwendbar scheint: Zyrus hat den Kraterberg mit den letzten ihm treu gebliebenen Handlangern (unter ihnen die Commander [[Mars]] und [[Jupiter]]) erklommen, um die unter der Aufsicht seines Forschers Charon zu wehrlosen Marionetten gemachten Pokémon [[Tobutz]], [[Vesprit]] und [[Selfe]] dazu zu zwingen, Dialga und Palkia herbeizurufen, um Sinnoh ins Chaos zu stürzen. Sein Plan gerät aber mehr oder weniger glücklicherweise außer Kontrolle, als [[Giratina]] durch den Tumult an die Oberfläche tritt, Dialga und Palkia vertreibt sowie Zyrus mit sich in die [[Zerrwelt]] reißt, wohin ihnen der Protagonist in Begleitung Cynthias folgt. Dank des See-Trios können die beiden sich einen Weg durch diesen unwirtlichen Ort bahnen und die Verfolgung aufnehmen. So gelingt es dem Protagonisten, sowohl Zyrus aufzuhalten als auch Giratina zu zähmen. Anschließend reist er mit Cynthia zurück in die reale Welt.  


Die rät ihm, sich in der [[Pokémon-Arena von Sonnewik]] seinen letzten von insgesamt acht für den Eintritt in die Pokémon-Liga benötigten Orden zu erkämpfen. Dort angekommen ist die Überraschung groß, als sich Cynthia als Champ höchstpersönlich zu erkennen gibt. So tragen die beiden einen letzten Kampf aus, der sowohl dem Protagonisten als auch Cynthia noch einmal alles an Leidenschaft und Verständnis für ihrer beider Pokémon abverlangt und aus dem schlussendlich der Protagonist als Sieger hervorgeht. Damit zieht er in die Ruhmeshalle ein, einem Ort, an dem nur die kühnsten und stärksten aller Trainer ihre Namen verewigen dürfen, womit auch die Hauptgeschichte von Pokémon Platin endet. Danach findet der Protagonist sich wieder zu Besuch bei seiner Mutter in Zweiblattdorf wieder.
Die rät ihm, sich in der [[Pokémon-Arena von Sonnewik]] seinen letzten von insgesamt acht für den Eintritt in die Pokémon-Liga benötigten Orden zu erkämpfen. Dort angekommen ist die Überraschung groß, als sich Cynthia als Champ höchstpersönlich zu erkennen gibt. So tragen die beiden einen letzten Kampf aus, der sowohl dem Protagonisten als auch Cynthia noch einmal alles an Leidenschaft und Verständnis für ihrer beider Pokémon abverlangt und aus dem schlussendlich der Protagonist als Sieger hervorgeht. Damit zieht er in die Ruhmeshalle ein, einem Ort, an dem nur die kühnsten und stärksten aller Trainer ihre Namen verewigen dürfen, womit auch die Hauptgeschichte von Pokémon Platin endet. Danach findet der Protagonist sich wieder zu Besuch bei seiner Mutter in Zweiblattdorf wieder.

Version vom 17. Juli 2014, 17:05 Uhr

Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 32/2010.

Vorlage:Spiele-Infobox Pokémon Platin ist die Zusatzedition zu Pokémon Diamant und Perl.

Das Spiel wurde erstmals in der Ausgabe 05/2008 von CoroCoro Comics als eine dritte Edition zu Diamant und Perl ohne Namen angekündigt. Am 15. Mai wurde es offiziell auf der japanischen Pokémon-Website und in Ausgabe 06/2008 von Coro Coro Comics angekündigt, nachdem Scans aus dieser Ausgabe in den Tagen davor bereits aufgetaucht waren und das Spiel frühzeitig enthüllt hatten. Das Spiel ist am 13. September 2008 in Japan, am 22. März 2009 in den USA und am 22. Mai 2009 in Deutschland, Österreich und der Schweiz erschienen.

Handlung

Vorlage:Spoiler (Spiel) Die Geschichte spielt in der fiktiven Region Sinnoh. Der aus dem idyllischen Zweiblattdorf stammende Protagonist begibt sich wie auch sein Rivale aus der Nachbarschaft auf eine unvergessliche Reise quer durch das ganze Land, um seinen von Prof. Eibe erhaltenen Pokédex zu vervollständigen und zum Champ der Pokémon-Liga zu werden.

Während seines Abenteuers trifft er auf eine zwielichtige unter der Schirmherrschaft von Zyrus stehende Organisation namens Team Galaktik, deren Mitglieder offenkundig einer Welt frei von Zank und Unfrieden harren. Damit scheinen die Beweggründe ihres Handelns zunächst gesellschaftspolitisch vertretbar, jedoch stellt sich im weiteren Spielverlauf heraus, dass Galaktikboss Zyrus mehr nach einem Weg sucht, die Welt zu befrieden statt ihr Friede zu bringen. So will er mithilfe der Legendären Pokémon Dialga und Palkia eine neue Dimension erschaffen, in der er selbst der alleinige Herrscher sein will. Der Spieler macht sich auf, den Schandtaten der Verbrechertruppe ein Ende zu bereiten, die u. a. in der Geißelnahme mehrerer Arbeitskräfte aus dem Windkraftwerk nahe Flori und des See-Trios sowie dem Zünden einer Bombe mit einem austrocknenden See als Resultat bestehen. Unterstützt wird er dabei von Cynthia, dem Champ der Pokémon-Liga. Ihr ist es eine Herzensangelegenheit, das Antlitz vor Zyrus' finsteren Machenschaften zu bewahren. Schließlich lebt sie schon seit ihrer Kindheit mit ihrer Großmutter in Elyses und bringt eine große Leidenschaft für die altertümlichen Legenden des Landes an den Tag.

Der Konflikt mit Team Galaktik gipfelt schließlich im wahrsten Sinne des Wortes in einem letzten Gefecht an der Speersäule auf der Spitze riesigen Kraterbergs, wo eine Überschlagung der Ereignisse unabwendbar scheint: Zyrus hat den Kraterberg mit den letzten ihm treu gebliebenen Handlangern (unter ihnen die Commander Mars und Jupiter) erklommen, um die unter der Aufsicht seines Forschers Charon zu wehrlosen Marionetten gemachten Pokémon Tobutz, Vesprit und Selfe dazu zu zwingen, Dialga und Palkia herbeizurufen, um Sinnoh ins Chaos zu stürzen. Sein Plan gerät aber mehr oder weniger glücklicherweise außer Kontrolle, als Giratina durch den Tumult an die Oberfläche tritt, Dialga und Palkia vertreibt sowie Zyrus mit sich in die Zerrwelt reißt, wohin ihnen der Protagonist in Begleitung Cynthias folgt. Dank des See-Trios können die beiden sich einen Weg durch diesen unwirtlichen Ort bahnen und die Verfolgung aufnehmen. So gelingt es dem Protagonisten, sowohl Zyrus aufzuhalten als auch Giratina zu zähmen. Anschließend reist er mit Cynthia zurück in die reale Welt.

Die rät ihm, sich in der Pokémon-Arena von Sonnewik seinen letzten von insgesamt acht für den Eintritt in die Pokémon-Liga benötigten Orden zu erkämpfen. Dort angekommen ist die Überraschung groß, als sich Cynthia als Champ höchstpersönlich zu erkennen gibt. So tragen die beiden einen letzten Kampf aus, der sowohl dem Protagonisten als auch Cynthia noch einmal alles an Leidenschaft und Verständnis für ihrer beider Pokémon abverlangt und aus dem schlussendlich der Protagonist als Sieger hervorgeht. Damit zieht er in die Ruhmeshalle ein, einem Ort, an dem nur die kühnsten und stärksten aller Trainer ihre Namen verewigen dürfen, womit auch die Hauptgeschichte von Pokémon Platin endet. Danach findet der Protagonist sich wieder zu Besuch bei seiner Mutter in Zweiblattdorf wieder.

Änderungen gegenüber Diamant/Perl

  • Giratina wird nun eine eigene Kampfmusik eingeräumt.[1]
  • Man bekommt in Ewigenau von Cynthia ein Togepi-Ei.
  • Das Klima in Sinnoh ist kälter, weswegen die Protagonisten und der Rivale Winterkleidung tragen.
  • Es gibt zwei neue storyrelevante Charaktere: Charon und LeBelle.
  • Es gibt viele neue Orte zu entdecken und alte erstrahlen in neuem Glanz, bsp. das Kampfareal oder der Ewigwald.
  • Die Arenen von Ewigenau, Herzhofen und Schleiede wurden starken Veränderungen unterzogen.
  • Die GTS wurde erweitert und heißt jetzt Global Terminal.
  • Die Herstellung von Knurspen läuft nun umfangreicher vonstatten; es wird nun auch möglich sein, mittels Nintendo Wi-Fi-Connection zusamen mit anderen Spielern zu kochen.
  • Es gibt einen Wi-Fi Plaza, auf dem man sich via Wi-Fi-Connection mit verschiedenen Trainern aus aller Welt treffen und mit ihnen Minispiele spielen kann.
  • Der Pokétch verfügt nun auch über eine Rückwärts-Taste.
  • Den Partner-Prüfer, zuvor ein Event-Pokétch-Zubehör, erhält man, wenn man im Großmoor innerhalb der regulären Zeit fünf Pokémon fängt.
  • Es gibt nun eine Kampfkamera, mit denen sich Kämpfe in Institutionen wie der Kampffabrik aufzeichnen lassen, die wiederum anderen Spielern gezeigt werden können. Auch ist es möglich, Linkkämpfe über das Global Terminal hoch- und herunterzuladen.
  • Die Kampfzone feiert ein Comeback mit fünf verschiedenen Attraktionen, zu denen auch wieder der Duellturm. In ihnen wird fortan auch wieder um Symbole gekämpft.
  • Arenaleiter können im Überlebensareal erneut herausgefordert werden. Pro Tag befinden sich zwei bis drei Arenaleiter dort. Sie kämpfen mit stärkeren und teilweise auch anderen Pokémon als beim ersten Aufeinandertreffen.
  • Für die Aufrüstung des Pokédex zum Nationaldex müssen alle 210 Pokémon des Sinnoh-Dexes zumindest gesichtet worden sein. Der Sinnoh-Dex wurde folglich um 59 Pokémon erweitert.
  • Im Erholungsgebiet kann man nun kostenlos eine Villa erwerben und diese mit allerlei Möbeln ausstatten. Besagtes Anwesen wird auch von verschiedenen Personen wie den Arenaleitern oder der Mutter gelegentlich besucht.
  • Galaktikboss Zyrus taucht öfter als in Diamant und Perl auf. So begegnet man ihm unter anderem schon am See der Wahrheit oder in Ewigenau an der Statue. Den ersten Kampf mit Zyrus trägt man nun auch nicht erst in der Galaktik-Zentrale, sondern bereits in den Ruinen von Elyses aus.
  • In der Zerrwelt, die sich im Spielverlauf über dem Kraterberg öffnet, sind die Gesetze von Raum und Zeit außer Kraft gesetzt. Sie kann man im späteren Spielverlauf über den Frühlingspfad erneut betreten werden.
  • Alle Pokémon der 4. Generation und alle Pokémon, die im Sinnoh-Pokédex verzeichnet werden können, erhalten neue Sprites.
  • Die Liste der täglichen Schwarm-Pokémon wurde verändert.
  • Dialga und Palkia haben einen gemeinsamen Auftritt auf der Speersäule und sind beide auf Level 70 fangbar, nachdem man zum ersten Mal in die Ruhmeshalle eingezogen ist.
  • Nachdem man den nationalen Pokédex erhalten und mit Professor Eich in Ewigenau geredet hat, tauchen Arktos, Zapdos und Lavados irgendwo in Sinnoh auf. Allen dreien wohnt ein Lv. von jeweils 60 inne.
  • Das legendäre Pokémon Heatran, welches sich im Kahlberg fangen lässt, ist auf Level 50, statt wie in Diamant und Perl auf Level 70.
  • Das Regigigas, welches sich im Blizzach-Tempel fangen lässt, ist auf Level 1.
  • Wenn das Event-Regigigas, welches in Japan in den Kinosälen während des 11. Pokémon-Films erhältlich war, sich im Team befindet, können Regirock, Regice und Registeel in ihren Höhlen gefangen werden. Ein normales Regigigas schaltet dieses Event nicht frei.
  • Rotom hat fünf neue Formen.
  • Wenn Shaymin eine Gracidea, ein neu eingeführtes Item, trägt, vollzieht es einen Formwandel zu seiner Zenit-Form.
  • Giratina und seiner Urform wird im Verlauf der Hauptgeschichte eine tragende Rolle zuteil.
  • Dem Spieler wird die TM27 Rückkehr von Professor Eibe zu Beginn seiner Reise in Sandgemme überreicht.
  • Man bekommt von Raissa nach Durchqueren des Ewigwaldes eine Sanftglocke geschenkt.
  • Beim Windkraftwerk kann man nun einen Stromisierer finden. Dieser wird benötigt, um Elektek zu einem Elevoltek via Tausch zu entwickeln.
  • Auf Route 214 kann man nun einen Magmaisierer finden. Dieser wird benötigt, um Magmar zu einem Magbrant via Tausch zu entwickeln.
  • In Schleiede wohnt ein Trainer, der den Typ der Attacke Kraftreserve beim erstplatzierten Team-Pokémon diagnostizieren kann.
  • Im Pokémon-Landgut von Herrn Reichedel hat der Spieler einmal pro Tag die Möglichkeit, gegen fünf Zofen anzutreten und diese in einer vorgegebenen Rundenzahl zu besiegen, um so anschließend noch einen weiteren Kampf gegen eine Lady oder einen Schnösel zu bestreiten. Das besondere bei diesen Trainern ist, dass ihr Pokémon ein Sonderbonbon trägt. Dieses lässt sich bsp. mit der Attacke Raub in den eigenen Besitz bringen. Außerdem kann Manaphy im Pokédex als gesichtet registriert werden, indem man einen Blick in das Buch von Herrn Reichedel wirft.
  • Anders als in Diamant und Perl ist die Pokémon-Arena von Weideburg erst nach einem Sieg über Hilda betretbar. Dafür kann man nun schon beim ersten Besuch in Herzhofen die Arenaleiterin Lamina herausfordern.
  • Im Duellturm der Kampfzone residiert ein Forscher, der das Potenzial eines Pokémon einzuschätzen imstande ist.
  • Anders als in Diamant und Perl kann man den Rivalen nicht mehr jeden Samstag und Sonntag in der Kampfzone, sondern im Überlebensareal herausfordern, sobald Team Galaktik vom Kahlberg vertrieben worden ist.
  • Alle Pokémon Top Vier sind, nachdem man im Kahlberg Team Galaktik besiegt hat, 16 Level stärker.
  • In der EU-Version von Platin kann man nicht mit den Spielautomaten in Schleiede spielen. Stattdessen findet der Spieler ab und zu ein paar Münzen, die in den Automaten vergessen wurden (dies geschah vermutlich aus Jugendschutzgründen, da Glücksspiel süchtig machen kann; ein Statement von offizieller Seite gab es allerdings nie).
  • Tägliche Events: Man kann nun auch in Blizzach Scherben abtreten und in Flori Beeren gegen Dekorationsartikel eintauschen.
  • In der Zerrwelt ist Zyrus der einzige Trainer und Giratina das einzige wilde Pokémon.

Pokémon

Starter

Eins der folgenden Pokémon erhält man zu Beginn des Spiels von Professor Eibe. Es ist auf Level 5.

Sprite 387.png 390.png 393.png
Name Chelast Panflam Plinfa
Vorlage:Ic Vorlage:Ic Vorlage:Ic
Vorlage:Name Lv. 18
Vorlage:Name Lv. 32
Vorlage:Name Lv. 14
Vorlage:Name Lv. 36
Vorlage:Name Lv. 16
Vorlage:Name Lv. 36

Legendäre Pokémon

In Diamant und Perl lassen sich insgesamt 17 Legendäre Pokémon fangen, einschließlich dreier solcher Pokémon, die sich nur durch bestimmte Events freischalten lassen. Legendäre Pokémon sind in vielerlei Hinsicht besondere und i. d. R. sehr mächtige Wesen, die weder einfach zu finden noch leicht zu bändigen sind. Dialga und Palkia, zwei Pokémon des mysteriösen Dimensions-Trios zieren die Verpackungen und spielen eine wichtige Rolle in diesen Editionen. Das dritte Pokémon des Trios, Giratina, ist das auf dem Cover von Pokémon Platin abgebildete. Weitere Legendäre Pokémon sind das rivalisierende Paar Cresselia und Darkrai sowie das starke Regigigas, der Anführer der antiken Golems u. a. 

Tausch-Pokémon

Im Spiel können folgende Pokémon getauscht werden:


Editionsspezifische Pokémon

Hauptartikel: Editionsspezifische Pokémon

Folgende in Diamant und/oder Perl fangbare Pokémon gibt es nicht in Pokémon Platin:


Platin
198 198.gif Kramurx Vorlage:ICVorlage:IC
200 200.gif Traunfugil Vorlage:IC
328 328.gif Knacklion Vorlage:IC
329 329.gif Vibrava Vorlage:ICVorlage:IC
330 330.gif Libelldra Vorlage:ICVorlage:IC
366 366.gif Perlu Vorlage:IC
367 367.gif Aalabyss Vorlage:IC
368 368.gif Saganabyss Vorlage:IC
429 429.gif Traunmagil Vorlage:IC
430 430.gif Kramshef Vorlage:ICVorlage:IC
431 431.gif Charmian Vorlage:IC
432 432.gif Shnurgarst Vorlage:IC
434 434.gif Skunkapuh Vorlage:ICVorlage:IC
435 435.gif Skuntank Vorlage:ICVorlage:IC

Nicht verfügbare Pokémon

Einige Pokémon müssen aus früheren Generationen übertragen werden, da sie in dieser Spielgeneration nicht gefangen werden können, es sei denn, es wird eine Verbindung zu den Editionen HeartGold & SoulSilver hergestellt. Alle Pokémon ab der Nationaldexnummer #494 sind nicht auf Pokémon Platin übertragbar. Folgende Pokémon sind übertragbar:


Weitere Informationen

Kompatibilität

Pokémon Platin ist wie Pokémon Diamant und Perl für das Basismodell des Nintendo DS konzipiert und lässt sich demnach auch auf dem Nintendo DSi sowie dem Nintendo 3DS/2DS und deren XL-Varianten spielen. Spielinhalte der Edition lassen sich durch simples Tauschen auf andere Editionen der vierten Spielgeneration übertragen. Über den Poképorter gelangen in der Diamant-Edition gefangene Pokémon auch in die Einall-Region; von wo aus sie wiederum mittels PokéMover auf Spiele der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation transferiert werden können. Es sei jedoch auf die nicht vorhandene Möglichkeit des Rücktausches hingewiesen. Außerdem können Pokémon von Spielen der dritten Spielgeneration auf Platin übertragen werden (siehe Park der Freunde). Diese Edition ist zudem mit den Spielen Pokémon Battle Revolution und My Pokémon Ranch kompatibel.

Geheime Box-Hintergrundbilder

Wie in der Pokémon Smaragd-Edition und in der Pokémon Diamant- und Perl-Edition ist es auch in der Pokémon Platin-Edition wieder möglich, acht geheime Hintergrundbilder für das Box-Lagerungssystem freizuschalten. Dieses Feature ist von offizieller Seite nur der japanischen Version des Spiels vorbehalten. Da das Feature jedoch auch in allen anderen Sprachversionen vollständig eingebaut wurde, gibt es auch für Spieler einer nicht-japanischen Version die Möglichkeit, diese Hintergrundbilder zu erhalten.

Rezeption

Aggregator Wertung
GameRanking 83,14%[1]
Metacritic 84%[2]
Magazin Bewertung
N-ZONE 89%[3]
1UP.com B+[4]
Eurogamer 7/10[5]
Famitsu 36/40[6]
Game Informer 8,5/10
GameSpot 8/10
GameZone 7,8/10
IGN 8,8/10[7]
Nintendo Power 9/10

Pokémon Platin wurde wie so viele andere Pokémon-Spiele der Hauptreihe überwiegend positiv aufgenommen. Es steht in der Liste der bestbewertesten Nintendo DS-Spiele auf Platz 11 (wenn man gleich gut bewertete Spiele zusammennimmt) und somit leicht hinter Pokémon Diamant und Perl. Gelobt wurden das verbesserte Gameplay sowie die Beibehaltung des klassische Spielprinzips der Vorgänger, welches zudem wieder gut umgsetzt worden sei. Official Nintendo Magazine bezeichnete das Spiel als „the ultimate Pokémon-Game“ (das ultimative Pokémon-Spiel). Platin vereine die beliebten Elemente von Diamant und Perl in sich und warte darüber hinaus mit einem völlig neuen Spielerlebnis auf. Ganz anders sah das Nintendo World Report: Als Zusatzedition zu Diamant & Perl habe das Spiel zu viele Gemeinsamkeiten mit seinen Vorgängern und in Sachen Innovation nichts wirklich Neues zu bieten . „Sonst allerdings“, so Zachary Miller vom World Report, „sei das Spiel das beste Pokémon-Spiel aller Zeiten.“ Zippy vom Hardcore Gamer erklärte, die Hauptquest, das Kampfsystem und die Multiplayer-Optionen ließen das Spiel von anderen Titeln des Genres deutlich abheben. Generell wurden die erweiterten Online-Funktionen sehr positiv aufgenommen.

Lösungshilfen

Spieleberater

Für Pokémon Platin ist bisher ein Spieleberater der Firma FuturePress erschienen, der sich ausführlich mit der Hauptgeschichte des Spiels befasst. Eine Auflistung aller Pokémon, Items und Fähigkeiten findet sich im offiziellen Pokédex-Ratgeber für die Editionen Diamant und Perl. Erschienen ist der Spieleberater am 22. Mai 2009.

Komplettlösung

In der Komplettlösung des Spiels wird das Geschehen des Spiels detailliert wiedergegeben. Ferner hält sie einige Tipps für Einsteiger, aber auch nützliche Informationen für Profis bereit.

→ Link zur Komplettlösung von Pokémon Platin

Bildmaterial

Screenshots

Artworks

Trivia

  • Während in der 2. Generation die ersten beiden Spiele dieser Ära Edelmetalle (Gold und Silber) darstellen, der Name der Spezialedition jedoch ein Mineral (Kristall), ist es in der 4. Generation genau andersherum, das Perl und Diamant Mineralien sind und Platin ein Edelmetall.

Japanischer Name

In den ersten Tagen, in denen der japanische Name des Spiels bekannt gegeben wurde, gab es Spekulation darüber, ob sich der japanische Name des Spiels プラチナ (pu・ra・chi・na) in lateinischen Buchstaben „Platinum“, entsprechend den Namen der vorangegangenen Spiele von Game Freak als englische Bezeichnung für Platin, oder „Platina“ geschrieben wird. Für „Platina“ sprach, dass das japanische Wort プラチナ für Platin nicht etwa vom englischen Wort Platinum, sondern von dem spanischen Wort Platina abgeleitet ist, und dass Platina dem Namen von Vorlage:Name mehr ähnelt als Platinum.

Bei der offiziellen Ankündigung des Spiels wurde die offizielle japanische Seite zum Spiel unter der URL http://www.pokemon.co.jp/special/platinum/ veröffentlicht. Am 16. Mai veröffentlichte Junichi Masuda außerdem einen Eintrag in seinem Blog, um das Spiel ebenfalls anzukündigen. In der englischen Version seines Blogeintrags wird das Spiel ebenfalls „Platinum“ genannt, womit die Schreibweise als Pocket Monsters Platinum bestätigt wurde[8].

Altersfreigaben

Vorlage:USK-0 Vorlage:PEGI-3

Weblinks

Einzelnachweise

Vorlage:Navigationsleiste Spiele pl:Pokémon Wersja Platinum

In anderen Sprachen: