Pokémon Shuffle: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. März 2015, 22:58 Uhr

Pokémon Shuffle ist ein Spin-off für den Nintendo 3DS, welches im Rahmen einer Nintendo Direct am 14. Januar 2015 vorgestellt wurde und am 18. Februar 2015 erschienen ist. Das Spiel ist ein sogenannter „Free-to-Play“-Titel, dessen Grundfunktionen kostenlos zur Verfügung stehen, aber bestimmte Inhalte zusätzlich erworben werden können.

Das Spiel weist gewisse Ähnlichkeiten mit Pokémon Link: Battle! auf, welches vom selben Entwicklerteam entwickelt wurde. Am Anfang einer Zone hat der Spieler fünf Herzen, die als Leben fungieren, zur Verfügung. Einige Spielmechaniken aus den Hauptspielen, wie zum Beispiel die Mega-Entwicklung, das Level-System und die Typen-Effektivität wurden in das Spiel implementiert.

Spielablauf

Das Spiel beginnt mit einem umfangreichen Tutorial, das das grundlegenden Spielprinzip anhand der ersten Stufen erklärt.

In jeder Stufe muss ein gegnerisches Pokémon besiegt werden, indem nach und nach drei oder mehr gleiche Pokémon-Symbole auf dem Shuffle-Bereich aneinandergereiht werden. Die Anzahl der durchführbaren Züge ist in jeder Stufe individuell begrenzt. Innerhalb dieser Grenze muss die KP-Leiste des gegnerischen Pokémon, das entweder ein wildes Pokémon oder das eines anderen Trainers ist, komplett auf Null gebracht werden, um den Kampf erfolgreich abzuschließen. Nach dem Kampf erhält man gelegentlich Klunker, die im Laden eingetauscht werden können.

Im Anschluss an den Kampf gibt es bei wilden Pokémon die Möglichkeit, dieses mit einem Pokéball einzufangen. Diese bekommt man kostenlos. Die „Fangprognose“ wird in Prozent dargestellt und gibt die Wahrscheinlichkeit zum Fangen des Pokémon an. Sie variiert je nach Stufe und kann zusätzlich durch die verbleibende Anzahl an Spielzügen positiv beeinflusst werden. Sollte ein Fangversuch mit dem Pokéball scheitern, besteht die Möglichkeit, einen Superball einzusetzen, insofern man über 2500 Münzen hat und bereit ist, diese dafür auszugeben. Die Fangwahrscheinlichkeit wird mit einem Superball verdoppelt. Wird ein Pokémon gefangen, steht es dem Spieler ab diesem Zeitpunkt als Helfer zur Verfügung. Meist können vier Helfer-Pokémon gleichzeitig für einen Kampf ausgewählt werden. Anders ist dies z. B. bei Pichu (nur drei Helfer). Nimmt man Helfer-Pokémon mit in den Kampf, so erscheinen auf dem Shuffle-Bereich auch hierzu passende Pokémon-Symbole. In Pokémon Shuffle zeigen die üblichen Pokémon-Typen ebenfalls eine Wirkung, jedoch hat z. B. Bisasam nur den Typ Pflanze statt Pflanze und Gift. Daher bietet es sich an, entsprechend passende Helfer-Pokémon auszuwählen, die gegenüber dem zu bekämpfenden Pokémon im Vorteil sind (bei jedem Pokémon wird der Typ angezeigt, was bei Pokémon mit einem statt mehreren von Vorteil ist). Diese kann man auch automatisch auswählen lassen.

Gegnerische Pokémon können Störaktionen einsetzen, um nutzlose Blöcke auf dem Shuffle-Bereich erscheinen zu lassen. Diese Blöcke können beseitigt werden, indem man in unmittelbarer Umgebung eine Pokémon-Aneinanderreihung herbeiführt.

Mega-Entwicklung

Mega-Entwicklungen kommen ab Stufe 10 ins Spiel. Dabei kann nur das Pokémon an erster Stelle eine Mega-Entwicklung auslösen. Um eine Mega-Entwicklung durchführen zu können, muss zunächst eine Mega-Entwicklungs-Leiste vollständig aufgefüllt werden, indem man eine Weile entsprechende Pokémon-Symbole aneinanderreiht. Sobald die Leiste gefüllt ist, setzt die Mega-Entwicklung ein. Jedes Mega-Pokémon hat eine individuelle Fähigkeit, welche Shuffle-Pokémon in einem bestimmten Muster verschwinden lassen. Gegen Münzen kann man einen Mega-Auslöser kaufen, der die Mega-Entwicklung direkt zu Beginn des Kampfes auslöst.

Stufen

Zusatzstufen

Nach einer bestimmten Anzahl an Normal-Stufen, die mit dem Rang S abgeschlossen wurden, werden immer wieder Zusatzstufen freigeschaltet. Dabei handelt es sich um spezielle Stufen, die keine Zug-, sondern eine Zeitbegrenzung haben. Pokémon können beliebig oft getauscht werden und müssen nicht direkt eine Reihe ergeben.

Die Zusatz-Pokémon sind sehr stark, weshalb man sie erst nach einer gewissen Spielerfahrung herausfordern sollte.

Zusatz
stufe
Zusatz-Pokémon Typ Voraussetzung Zeitbegrenzung Angriffsstärke
(Lv. 1)
Fangprognose
1 Vorlage:Name Vorlage:IC 12 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 1:00 60 1% + 5% je 3 Sek.
2 Vorlage:Name Vorlage:IC 12 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 1:00 60 1% + 5% je 3 Sek.
3 Vorlage:Name Vorlage:IC 12 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 2:00 70 1% + 3% je 3 Sek.
4 Vorlage:Name Vorlage:IC 20 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 2:00 70 1% + 3% je 3 Sek.
5 Vorlage:Name Vorlage:IC 25 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 0:30 70 1% + 10% je 3 Sek.
6 Vorlage:Name Vorlage:IC 30 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 1:00 70 1% + 5% je 3 Sek.
7 Vorlage:Name Vorlage:IC 35 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 1:00 60 1% + 5% je 3 Sek.
8 Vorlage:Name Vorlage:IC 40 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 1:30 60 1% + 4% je 3 Sek.
9 Vorlage:Name Vorlage:IC 45 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 1:00 60 1% + 5% je 3 Sek.
10 Vorlage:Name Vorlage:IC 50 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 2:00 80 1% + 3% je 3 Sek.
11 Vorlage:Name Vorlage:IC 55 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 1:00 70 1% + 5% je 3 Sek.
12 Vorlage:Name Vorlage:IC 60 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 0:30 70 1% + 10% je 3 Sek.
13 Vorlage:Name Vorlage:IC 65 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 1:00 70 1% + 5% je 3 Sek.
14 Vorlage:Name Vorlage:IC 70 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 0:15 70 1% + 20% je 3 Sek.
15 Vorlage:Name Vorlage:IC 75 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 0:15 70 1% + 20% je 3 Sek.
16 Vorlage:Name Vorlage:IC 85 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 0:15 70 1% + 20% je 3 Sek.
17 Vorlage:Name Vorlage:IC 95 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 2:00 80 1% + 3% je 3 Sek.
18 Vorlage:Name Vorlage:IC 100 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 1:00 80 1% + 5% je 3 Sek.
19 Vorlage:Name Vorlage:IC 110 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 1:00 80 1% + 5% je 3 Sek.
20 Vorlage:Name Vorlage:IC Alle 150 Normal-Stufen mit S-Rang abschließen 2:00 80

Kosten

Für jeden Pokémon-Kampf muss ein „Versuch“ geopfert werden. Alle 30 Minuten erhält man einen Versuch gratis, jedoch können auf diese Weise maximal fünf Versuche gesammelt werden. Möchte man mehr als fünf Kämpfe am Stück bestreiten, muss man im Laden weitere Versuche erwerben. Auch Münzen, die vor jedem Kampf für bestimmte Vorteile eingetauscht werden können, sind im Laden erhältlich.

Artikel Preis
+5 Versuche oder +3000 Münzen 1 Klunker
+18 Versuche oder +10000 Münzen 3 Klunker
+38 Versuche oder +22000 Münzen 6 Klunker
+80 Versuche oder +48000 Münzen 12 Klunker

Bezahlt wird im Laden mit der spieleigenen Währung „Klunker“. Einzelne Klunker gibt es als Belohnung nach Mega-Kämpfen. Klunker können aber auch mit echtem Geld bzw. dem Nintendo-eShop-Guthaben gekauft werden. Die Preise der europäischen Version sind etwa 35 % höher als die der japanischen Version (Stand: 18.02.2015).

Klunker-Anzahl Preis (Europa) Preis (Japan)
1 0,99 Euro 100 Yen
6 (5+1) 4,99 Euro 500 Yen
12 (9+3) 8,99 Euro 950 Yen
35 (25+10) 24,99 Euro 2500 Yen
75 (48+27) 47,99 Euro 4800 Yen

Events

Gelegentlich finden Events statt, die über das Neuigkeiten-Menü abgerufen werden können. Diese werden immer um 6:00 Uhr UTC freigeschaltet und können bis zum Endtermin um 5:59 Uhr gespielt werden.

Event-Pokémon Typ Zeitraum des Events Beschreibung Maximale Züge Angriffsstärke
(Lv. 1)
Fangprognose
Vorlage:Name Vorlage:IC 18.02.2015 - 23.03.2015 Event um Mew zu fangen. 20 50 10% + 4% pro Restzug
Vorlage:Name Vorlage:IC 21.02.2015 - 16.03.2015 Event um jeden Samstag und Sonntag einmal jede Menge Münzen zu erspielen 10
Vorlage:Id Vorlage:IC 23.02.2015 - 21.03.2015 Event um Rotom in seiner Eis-Form zu fangen. 15 50 5% + 6% pro Restzug
Vorlage:Id Vorlage:IC 23.02.2015 - 21.03.2015 Event um Rotom in seiner Feuer-Form zu fangen. 15 50 5% + 6% pro Restzug
Vorlage:Id Vorlage:IC 23.02.2015 - 21.03.2015 Event um Rotom in seiner Wasser-Form zu fangen. 15 50 5% + 6% pro Restzug
Vorlage:Id Vorlage:IC 23.02.2015 - 21.03.2015 Event um Rotom in seiner Pflanzen-Form zu fangen. 15 50 5% + 6% pro Restzug
Vorlage:Id Vorlage:IC 23.02.2015 - 21.03.2015 Event um Rotom in seiner Flug-Form zu fangen. 15 50 5% + 6% pro Restzug
Vorlage:Name Vorlage:IC 09.03.2015 - 23.03.2015 Event um Kyogre zu fangen. 30 70 5% + 3% pro Restzug
Vorlage:Name Vorlage:IC 16.03.2015 - 23.03.2015 Event zum Erhalt eines Klunkers und für die besten 20.000 des Lucarionit. 1 Min.
Vorlage:Name Vorlage:IC 23.03.2015 - 06.04.2015 Event um Keldeo zu fangen und 5000 Münzen bei Ersterfolg. 20 60 15% + 4% pro Restzug
Vorlage:Name Vorlage:IC 23.03.2015 - 06.04.2015 Event um Pachirisu zu fangen. 7 50 15% + 12% pro Restzug
Vorlage:Name Vorlage:IC 23.03.2015 - 06.04.2015 Event um Symvolara zu fangen. 15
Vorlage:Name Vorlage:IC 23.03.2015 - 06.04.2015 Event um Tropius zu fangen. 20
Vorlage:Name Vorlage:IC 23.03.2015 - 06.04.2015 Event um Porenta zu fangen. 10
Vorlage:Name Vorlage:IC 23.03.2015 - 06.04.2015 Event um Shardrago zu fangen. 20

Passwörter

In Pokémon Shuffle ist es möglich Passwörter einzugeben, um verschiedene Sachen zu erhalten.

Passwort Zeitraum des Events Geschenk
20150007 08.03.2015 - 30.04.2015 2x Mega-Auslöser

Bildmaterial

Altersfreigaben

Vorlage:Altersfreigaben

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Pokémon Shuffle
Englisch Pokémon Shuffle
Japanisch ポケとる PokéToru
Spanisch Pokémon Shuffle
Französisch Pokémon Shuffle
Italienisch Pokémon Shuffle
Portugiesisch Pokémon Shuffle

Weblinks

Einzelnachweise

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