Pokémon Tekken: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Ferrum-Liga ist die offizielle Liga der Region und ein Einzelspielermodus, welcher nebenbei einen Storymodus mit sich trägt.
Die Ferrum-Liga ist die offizielle Liga der Region und ein Einzelspielermodus, welcher nebenbei einen Storymodus mit sich trägt.


[[Datei:Ferrum-Liga Systematik.jpg|200px|thumb|right|Systematik der Ferrum-Liga]]Insgesamt müssen vier Ligen, nämlich Grün, Blau, Rot und Chroma, gemeistert werden, bevor der Champ [[Glenn]] herausgefordert werden kann. Die Ligen haben alle den gleichen Aufbau. Zuerst werden Liga-Matches ausgetragen. Um diese abzuschließen muss man so lange kämpfen, bis eine Platzierung unter den besten acht erreicht wird. Hat man dies erreicht, nimmt man mit sieben anderen Kampf-Trainern an einem Turnier teil. Das Turnier muss man wiederum als Sieger beenden, um die Rangprüfung gegen einen Liga-Meister ablegen zu können. Hat man die Prüfung bestanden, steigt man eine Liga auf und das Prozedere beginn wieder von vorne. Hat man [[Glenn]] besiegt, wird bekannt, dass eine weitere Liga mit den stärksten Kämpfern existiert. Diese Liga ist die Eisen-Liga. Mit dem Nachsagen als stärkste Liga ist klar das auch die besten Trainer teilnehmen. So nehmen auch [[Travis (Ferrum)|Travis]], [[Keith (Ferrum)|Keith]], [[Elinn]] und [[Glenn]] am Turnier teil. Hat man das Turnier gewonnen, erwartet den Spieler der Finale Kampf der Ferrum-Liga. Diesen bestreitet man gegen [[Alyssa (Ferrum)|Alyssa]], den Großmeister der Region.  
[[Datei:Ferrum-Liga Systematik.jpg|200px|thumb|right|Systematik der Ferrum-Liga]]In der Ferrum-Liga tritt man mit dem Partner-Pokémon und drei Helfer-Teams an. Die Pokémon und Nias Motivationsfertigkeit können in der Liga selbst nicht geändert werden. Diese muss in ''Meine Stadt'' eingesellt werden.
 
Die Ferrum-Liga besteht aus vier übergeordneten Ligen. Diese sind die Grüne Liga, Blaue Liga, Rote Liga und Chroma-Liga. Jede von ihnen ist mit einem Rang von D bis A verbunden. Der Rang steigt nach erfolgreicher Rangprüfung, was einem den Antritt in die nächsthöhere Liga erlaubt. Gestartet wird mit Rang D in der Grünen Liga.
 
Die Ligen haben alle einen gleichen Aufbau. So werden zuerst immer wieder fünf Liga-Matches am Stück ausgetragen, bis eine Platzierung unter den besten acht erreicht wird. Hat man dies erreicht, nimmt man mit sieben anderen Kampftrainern an einem Turnier teil. Das Turnier muss wiederum am Stück bestritten und als Sieger beendet werden, um an der Rangprüfung antreten zu dürfen. Diese wird gegen den Liga-Meister abgelegt. Wird die Rangprüfung bestanden, steigt man einen Rang hoch und darf in der nächsthöheren Liga antreten. In der Chroma-Liga steht anstelle der Rangprüfung der Championkampf aus. In diesem kämpft der Spieler gegen den [[Champion]] [[Glenn]]. Gewinnt man den Kampf, wird man selber Champion der Ferrum-Liga und steigt von Rang A in den Rang S. Nun wird die Existenz einer Liga bekannt, an dem Kampftrainer, welche die Chroma-Liga abgeschlossen haben, teilnehmen. Diese ist die Eisen-Liga. Mit ihrem Nachsagen als stärkste Liga ist klar, dass auch die besten Trainer teilnehmen. So nehmen die Liga-Meister [[Travis (Ferrum)|Travis]], [[Keith (Ferrum)|Keith]], [[Elinn]] und [[Glenn]] am Turnier der Liga teil. Hat man das Turnier gewonnen, erwartet den Spieler der finale Kampf der Ferrum-Liga. Diesen bestreitet man gegen [[Alyssa (Ferrum)|Alyssa]], den Großmeister der Region.
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=== Schatten-Mewtu-Story ===  
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Nachdem [[Travis (Ferrum)|Travis]] besiegt wurde erscheint Schatten-Mewtu das erste Mal. Es kämpft gegen gegen den Spieler und verschwindet nach dem Kampf. Als Trainerin sieht man eine mysteriöse weibliche Person im schwarzen Umhang. Die Story um Schatten-Mewtu wird nach dem Sieg gegenüber [[Keith (Ferrum)|Keith]] fortgesetzt. Das mysteriöse Mädchen erscheint und spricht mit [[Nia]] über die verschwundene Resonanzenergie und entschuldigt sich. Dann erscheint Schatten-Mewtu ein zweites Mal. Nach dem Kampf verschwindet es erneut. Es wird klar das Schatten-Mewtu die Resonanzenergie aufgesaugt hat. Nach dem Sieg gegen [[Elinn]] erscheint das Mädchen erneut und bittet um eine Resonieren mit Schatten-Mewtu. Es kommt erneut zum Kampf, welchen man so oft austrägt bis man gewinnt. Wird Schatten-Mewtu besiegt wird es von einer dunklen Energie umhüllt und verschwindet. Das Mädchen bittet den Spieler Mewtu zu retten, denn es wäre noch nicht vorbei. Wenig später wird die Ferrum-Liga unterbrochen, um herauszufinden weshalb die Erdkraft so schwach ist. Das Mädchen stellt sich als Anne vor. Man erfährt, dass sie keine Trainerin ist und [[Mewtu]], getrieben vom Schatten-Resonanzstein, einem Stein aus den Legenden ihres Volkes, alleine gekämpft hat. Anne führt den Spieler zu den Regi-Ruinen. Dort wartet Walter auf Anne und den Spieler. Von ihm erfährt man näheres zum Schatten-Resonanzstein und wie man seine Macht aufhalten kann. [[Datei:Altes Volk aus Ferrum.png|200px|thumb|left|Walter, Nora und Jake]]Dazu benötigt man Annes Brosche mit dem Resonanzstein ihrer Ahnen und zwar mit voller Kraft. Um ihn aufzuladen, kämpft man gegen Walter, ohne dabei die Resonanz einzusetzen, also ohne Helfer-Pokémon. Der Kampf gegen Walter reicht nicht mal, um den Stein in der Brosche bis zur Hälfte zu füllen, deshalb geht's weiter zur Blauen Kuppel, wo man gegen Nora mit blockiertem Limit kämpfen muss. Danach geht zum Drachennest, wo Jake schon Anne und den Spieler erwartet. Dort kämpft man gegen Jake unter den selben Bedingung wie gegen Nora. Nach dem Kampf kommt schon das Story-Finale gegen Schatten-Mewtu im Schattenkolosseum. Nach erfolgreichem Abschluss des Kampfes gegen Schatten-Mewtu wird der Schatten-Resonanzstein in Mewtus Körper durch den Resonanzstein in der Brosche zerstört, wobei auch dieser selber zersplittert. Schatten-Mewtu wird dadurch wieder zu [[Mewtu]]. Anne übergibt es zum Schluss der Story dem Spieler, wobei Mewtu ab dem Zeitpunkt im Spiel außerhalb der Story freigeschaltet wird.
Nachdem [[Travis (Ferrum)|Travis]] besiegt wurde erscheint Schatten-Mewtu das erste Mal. Es kämpft gegen gegen den Spieler und verschwindet nach dem Kampf. Als Trainerin sieht man eine mysteriöse weibliche Person im schwarzen Umhang. Die Story um Schatten-Mewtu wird nach dem Sieg gegenüber [[Keith (Ferrum)|Keith]] fortgesetzt. Das mysteriöse Mädchen erscheint und spricht mit [[Nia]] über die verschwundene Resonanzenergie und entschuldigt sich. Dann erscheint Schatten-Mewtu ein zweites Mal. Nach dem Kampf verschwindet es erneut. Es wird klar das Schatten-Mewtu die Resonanzenergie aufgesaugt hat. Nach dem Sieg gegen [[Elinn]] erscheint das Mädchen erneut und bittet um eine Resonieren mit Schatten-Mewtu. Es kommt erneut zum Kampf, welchen man so oft austrägt bis man gewinnt. Wird Schatten-Mewtu besiegt wird es von einer dunklen Energie umhüllt und verschwindet. Das Mädchen bittet den Spieler Mewtu zu retten, denn es wäre noch nicht vorbei. Wenig später wird die Ferrum-Liga unterbrochen, um herauszufinden weshalb die Erdkraft so schwach ist. Das Mädchen stellt sich als Anne vor. Man erfährt, dass sie keine Trainerin ist und [[Mewtu]], getrieben vom Schatten-Resonanzstein, einem Stein aus den Legenden ihres Volkes, alleine gekämpft hat. Anne führt den Spieler zu den Regi-Ruinen. Dort wartet Walter auf Anne und den Spieler. Von ihm erfährt man näheres zum Schatten-Resonanzstein und wie man seine Macht aufhalten kann. [[Datei:Altes Volk aus Ferrum.png|200px|thumb|left|Walter, Nora und Jake]]Dazu benötigt man Annes Brosche mit dem Resonanzstein ihrer Ahnen und zwar mit voller Kraft. Um ihn aufzuladen, kämpft man gegen Walter, ohne dabei die Resonanz einzusetzen, also ohne Helfer-Pokémon. Der Kampf gegen Walter reicht nicht mal, um den Stein in der Brosche bis zur Hälfte zu füllen, deshalb geht's weiter zur Blauen Kuppel, wo man gegen Nora mit blockiertem Limit kämpfen muss. Danach geht zum Drachennest, wo Jake schon Anne und den Spieler erwartet. Dort kämpft man gegen Jake unter den selben Bedingung wie gegen Nora. Nach dem Kampf kommt schon das Story-Finale gegen Schatten-Mewtu im Schattenkolosseum. Nach erfolgreichem Abschluss des Kampfes gegen Schatten-Mewtu wird der Schatten-Resonanzstein in Mewtus Körper durch den Resonanzstein in der Brosche zerstört, wobei auch dieser selber zersplittert. Schatten-Mewtu wird dadurch wieder zu [[Mewtu]]. Anne übergibt es zum Schluss der Story dem Spieler, wobei Mewtu ab dem Zeitpunkt im Spiel außerhalb der Story freigeschaltet wird.
Nachdem [[Glenn]] im Championkampf besiegt wurde, erscheinen vier spezielle Orte auf der Karte, in denen die Storyszenen mit Walter, Nora und Jake sowie der finale Kampf gegen Schatten-Mewtu wiederholt werden können.


== amiibo-Einbindung ==
== amiibo-Einbindung ==

Version vom 21. September 2017, 19:42 Uhr

Pokémon Tekken ist ein Arcade-Spiel und basiert auf der Videospiel-Serie TekkenWikipedia-Icon. Es ist am 16. Juli 2015 für japanische Spielhallen und am 18. März 2016 weltweit für Wii U erschienen. Das Spiel stellt eine Gemeinschaftsproduktion von The Pokémon Company international und Bandai Namco EntertainmentWikipedia-Icon(en) dar.

Am 22. September 2017 erscheint zudem ein erweiterter Port namens Pokémon Tekken DX exklusiv für die Nintendo Switch, in welchem weitere Spielmodi, Kämpfer und Helfer hinzugefügt werden.

Spielprinzip

Anders als bei den Hauptspielen, die man dem Genre der Rollenspiele zuordnet, handelt es sich beim Spin-off Pokémon Tekken um ein Kampfspiel bzw. Beat ’em upWikipedia-Icon.

Ferrum-Kampf

Die Art der Pokémon-Kämpfe und Pokémon-Trainer in Ferrum werden Ferrum-Kampf und die Kampftrainer genannt. Ferrum-Kämpfen finden auf Kampfstätten statt. Diese enthalten eine runde oder ovale Kampffläche, in der man sich frei bewegen kann. Ziel des Ferrum-Kampfes ist es, seinen Gegner zu besiegen, indem man die KP des Gegners auf 0 senkt. Um dies zu erreichen bzw. beim eigenen Pokémon zu verhindern, können verschiedene Angriffe ausgeführt und geblockt werden.

Es gibt drei Angriffsarten, diese heißen Standard-Angriff, Greif-Angriff und Konter-Angriff. Sie stehen in einem Dreiecks-Verhältnis zueinander. Standard-Angriffe unterliegen Konter-Angriffen, Greif-Angriffe Standard-Angriffen und Konter-Angriffe Greif-Angriffen.

Wichtige Elemente des Ferrum-Kampfes sind die Helfer-Pokémon, der Limit-Zustand und der Phasenwechsel, wobei sowohl die Helfer-Pokémon als auch der Limit-Zustand mit der Resonanzenergie zusammen hängen. Helfer-Pokémon sind Unterstützer, die man während des Kampfes einsetzen kann; mehr Informationen dazu weiter unten im entsprechenden Abschnitt. 

Der Limit-Zustand kann erreicht werden, wenn die Leiste des Resonanzmeters, auch Limitleiste genannt, aufgeladen ist. Diese wird durch den eingesteckten und ausgesteckten Schaden aufgeladen. Ist sie voll, kann das Pokémon, indem man die L- und die R-Taste gleichzeitig drückt, den Limit-Zustand einnehmen. In diesem Zustand wird der Angriff und die Defensive erhöht sowie der Gegner leichter getroffen. Einige Pokémon können einzelne Attacken nur im Limit-Zustand anwenden. Zudem kann man den Limitschlag, eine sehr starke Spezialattacke, durch das erneute Drücken der L- und R-Taste, ausführen. Für die Pokémon, die eine Mega-Entwicklung durchführen können, löst die Auslösung des Limit-Zustands auch die Mega-Entwicklung aus. Endet der Limit-Zustand, nimmt das Mega-Pokémon wieder die Normale Form ein. Der Limit-Zustand endet, wenn die Limitleiste leer ist. Das Sinken der Leiste geschieht gleichmäßig, bei Treffern des Gegners sinkt sie allerdings schneller. Einen großen Teil des Limits senkt das Ausführen des Limitschlags.

Phasenwechsel bedeutet, dass man von der Feldphase zur Duellphase oder umgekehrt wechselt. Dies geschieht über spezielle Angriffe. Die Feldphase ist die Kampfphase in der man sich in einer 3D-Ansicht frei bewegen und kämpfen kann. Die Duellphase ist so gesehen eine 2D-Ansicht – man kann sich wie etwa bei Super Smash Bros. nur zur Seite bewegen. Dafür kann man in der Duellphase den meisten Schaden austeilen, sodass Kämpfe meist hier entschieden werden. Die Kämpfe starten immer in der Feldphase.

Nia

Nia

Zu Beginn des Spiels trifft der Spieler Nia, eine der Kampftrainerinnen in Ferrum. Ihr Partner-Pokémon ist Snibunna. Nach der Vorstellung lässt sie den Spieler einen Avatar registrieren. Dabei kann man zwischen Junge und Mädchen auswählen. Dessen Aussehen kann anschließend konfiguriert werden. Dannach wählt man sein Partner-Pokémon aus. Hat man dies erledigt führt Nia den Spieler in die Region und den Spielmodi ein. Sie dient als Mentorin und weicht mit Ausnahme der Schatten-Mewtu-Story, in welcher Anne ihre Funktion übernimmt, nie aus der Seite des Spielers.

Ihre Motivationsfertigkeiten unterstützen den Spieler in den Kämpfen. Diese sind:

  • Hilfe in der NotNach verlorener Runde winken Resonanzanstieg und volle Helferleisten! Nach Rundensieg ist der Gewinn minimal, aber dennoch eine kleine Reserve!
  • ResonanzboostDas Resonanzmeter steigt leistungsunabhängig jede Runde. Dein Helfer profitiert von dieser Fertigkeit allerdings nicht.
  • Furioses FinaleIn der letzten Runde gibt's leistungsunabhängig einen großen Resonanzschub! Praktisch für Pokémon, deren Resonanz nur langsam steigt.
  • HelferboostVolle Helferleisten nach jeder Runde. Allerdings gibt es keinen Boost dür deine Resonanzmeter ...
  • SpezialBei einem Sieg gibt's einen Resonanzboost. Verlierst du, winken volle Helferleisten. Diese Fertigkeit verlangt taktisches Fingerspitzengefühl.
  • WankelmutDie Motivationsfertigkeit wird zufällig bestimmt. Stell dein Glück auf die Probe! Es kann sich lohnen!

Alle Motivationsfertigkeiten außer Hilfe in der Not müssen in der Wii U-Version freigeschaltet werden.

Individualisierung

Das Spiel bietet viele Individualisierungsmöglichkeiten an. So kann neben dem Erscheinungsbild des eigenen Avatars auch das Aussehen Nias geändert werden. Auch der eigene Titel oder der Kommentar vor dem Kampfbeginn kann geändert werden.

Das Inhalte für das Aussehen des Avatars können mit PokéDollar, als Boni nach Kämpfen und durch einscannen von amiibo-Figuren erworben werden.

Bei jedem Turnier-Gewinn in der Ferrum-Liga wird eine Anpassungsmöglichkeit für Nia freigeschaltet.

Im Spiel gibt es insgesamt 299 Titel die der Spieler tragen kann, diese werden nach und nach freigeschaltet. Davon können 26 als Boni und 40 über amiibos freigeschaltet werden

Spielmodi

Karte von Ferrum

Die Spiel spielen in der neuen Region Ferrum auf dessen Karte man auch die sechs bzw. 8 verschiedenen Spielmodi auswählen kann.

  • Deine Stadt in der Alten Stadt in Ferrum: Hier kann man Kampfdaten einsehen und Einstellungen ändern.
  • Ferrum-Liga im Ferrum-Stadion: Der Einzelspieler bzw- Storymodus in welchem man sich in einer offiziellen Liga hochkämpft.
  • Einspieler-Kampf in Telluria: In diesem Einzelspielermodus kann man gegen COM-Gegner in den Modi Standard- und Extrakampf kämpfen. Mit dem Teamkampf kommt in der DX-Version ein dritter Modi hinzu.
  • Lokaler Kampf auf der Insel Selen: Der Mehrspielermodus – Hier kann man gegen lokale Freunde spielen.
  • Online-Kampf in Neos City: Der Onlinemodus, wo man gegen Spieler auf der ganzen Welt kämpfen kann.
  • Training in Techne City: Als Einsteiger kann hier Hilfe geholt werden, indem das Tutorial oder das Freie Training absolviert wird. Zusätzlich kann das Können im Manöver- und Kombi-Dojo gefestigt werden.

Zusätzlich in Pokémon Tekken DX:

  • Drahtloser Kampf am Thalia-Strand: Hier kann man gegen Spieler in der Nähe kämpfen
  • Tägliche Herausforderung im Geisterhaus: Tägliche Herausforderungen warten hier auf den Spieler.

Neuerungen in Pokémon Tekken DX

  • In Pokémon Tekken DX stehen 21 Pokémon zur Verfügung. Das sind fünf mehr als in Pokémon Tekken.
  • Der neue Ort Thalia-Strand stellt sowohl den neuen Spielmodus Drahtloser Kampf als auch eine neue Kampfstätte. Der Modus Drahtloser Kampf ist ein drahtloser Mehrspielermodus mit zwei Konsolen.
  • Einspieler-Kampf wird um den dritten Modus Teamkampf ergänzt. Dieser ist ein 3-gegen-3 Modus, bei dem es darum geht, als erster die drei gegnerischen Pokémon nacheinander zu besiegen.
  • Der Online-Kampf erhält die Funktion Gruppenkampf. In diesem wird der Spieler, zugunsten eines ausgeglichenen Kampfes, einem Kampfraum mit gleichguten Spielern zugewiesen.
  • Der Spielemodus Tägliche Herausforderung kommt hinzu. In diesem Modus können täglich Aufgaben gemeistert und Belohnungen verdient werden.
  • Eigene Kämpfe online stellen und Wiederholungen anderer Spieler anschauen ist nun möglich.
  • Alle Inhalte, wie Kämpfer-Pokémon, Helfer-Pokémon und Kampfstätten stehen von Beginn an zur Verfügung.

Ferrum-Liga

Die Ferrum-Liga ist die offizielle Liga der Region und ein Einzelspielermodus, welcher nebenbei einen Storymodus mit sich trägt.

Systematik der Ferrum-Liga

In der Ferrum-Liga tritt man mit dem Partner-Pokémon und drei Helfer-Teams an. Die Pokémon und Nias Motivationsfertigkeit können in der Liga selbst nicht geändert werden. Diese muss in Meine Stadt eingesellt werden.

Die Ferrum-Liga besteht aus vier übergeordneten Ligen. Diese sind die Grüne Liga, Blaue Liga, Rote Liga und Chroma-Liga. Jede von ihnen ist mit einem Rang von D bis A verbunden. Der Rang steigt nach erfolgreicher Rangprüfung, was einem den Antritt in die nächsthöhere Liga erlaubt. Gestartet wird mit Rang D in der Grünen Liga.

Die Ligen haben alle einen gleichen Aufbau. So werden zuerst immer wieder fünf Liga-Matches am Stück ausgetragen, bis eine Platzierung unter den besten acht erreicht wird. Hat man dies erreicht, nimmt man mit sieben anderen Kampftrainern an einem Turnier teil. Das Turnier muss wiederum am Stück bestritten und als Sieger beendet werden, um an der Rangprüfung antreten zu dürfen. Diese wird gegen den Liga-Meister abgelegt. Wird die Rangprüfung bestanden, steigt man einen Rang hoch und darf in der nächsthöheren Liga antreten. In der Chroma-Liga steht anstelle der Rangprüfung der Championkampf aus. In diesem kämpft der Spieler gegen den Champion Glenn. Gewinnt man den Kampf, wird man selber Champion der Ferrum-Liga und steigt von Rang A in den Rang S. Nun wird die Existenz einer Liga bekannt, an dem Kampftrainer, welche die Chroma-Liga abgeschlossen haben, teilnehmen. Diese ist die Eisen-Liga. Mit ihrem Nachsagen als stärkste Liga ist klar, dass auch die besten Trainer teilnehmen. So nehmen die Liga-Meister Travis, Keith, Elinn und Glenn am Turnier der Liga teil. Hat man das Turnier gewonnen, erwartet den Spieler der finale Kampf der Ferrum-Liga. Diesen bestreitet man gegen Alyssa, den Großmeister der Region.

Liga Grüne Liga Blaue Liga Rote Liga Chroma-Liga Eisen-Liga
Startplatz 40 60 80 90 100
Abschluss Rangprüfung Rangprüfung Rangprüfung Championkampf Großmeisterkampf
Prüfer Travis Keith Elinn Glenn Alyssa
Kämpfer Vorlage:Id Vorlage:Id Vorlage:Id Vorlage:Id Vorlage:Id


Schatten-Mewtu-Story

Anne

Nachdem Travis besiegt wurde erscheint Schatten-Mewtu das erste Mal. Es kämpft gegen gegen den Spieler und verschwindet nach dem Kampf. Als Trainerin sieht man eine mysteriöse weibliche Person im schwarzen Umhang. Die Story um Schatten-Mewtu wird nach dem Sieg gegenüber Keith fortgesetzt. Das mysteriöse Mädchen erscheint und spricht mit Nia über die verschwundene Resonanzenergie und entschuldigt sich. Dann erscheint Schatten-Mewtu ein zweites Mal. Nach dem Kampf verschwindet es erneut. Es wird klar das Schatten-Mewtu die Resonanzenergie aufgesaugt hat. Nach dem Sieg gegen Elinn erscheint das Mädchen erneut und bittet um eine Resonieren mit Schatten-Mewtu. Es kommt erneut zum Kampf, welchen man so oft austrägt bis man gewinnt. Wird Schatten-Mewtu besiegt wird es von einer dunklen Energie umhüllt und verschwindet. Das Mädchen bittet den Spieler Mewtu zu retten, denn es wäre noch nicht vorbei. Wenig später wird die Ferrum-Liga unterbrochen, um herauszufinden weshalb die Erdkraft so schwach ist. Das Mädchen stellt sich als Anne vor. Man erfährt, dass sie keine Trainerin ist und Mewtu, getrieben vom Schatten-Resonanzstein, einem Stein aus den Legenden ihres Volkes, alleine gekämpft hat. Anne führt den Spieler zu den Regi-Ruinen. Dort wartet Walter auf Anne und den Spieler. Von ihm erfährt man näheres zum Schatten-Resonanzstein und wie man seine Macht aufhalten kann.

Walter, Nora und Jake

Dazu benötigt man Annes Brosche mit dem Resonanzstein ihrer Ahnen und zwar mit voller Kraft. Um ihn aufzuladen, kämpft man gegen Walter, ohne dabei die Resonanz einzusetzen, also ohne Helfer-Pokémon. Der Kampf gegen Walter reicht nicht mal, um den Stein in der Brosche bis zur Hälfte zu füllen, deshalb geht's weiter zur Blauen Kuppel, wo man gegen Nora mit blockiertem Limit kämpfen muss. Danach geht zum Drachennest, wo Jake schon Anne und den Spieler erwartet. Dort kämpft man gegen Jake unter den selben Bedingung wie gegen Nora. Nach dem Kampf kommt schon das Story-Finale gegen Schatten-Mewtu im Schattenkolosseum. Nach erfolgreichem Abschluss des Kampfes gegen Schatten-Mewtu wird der Schatten-Resonanzstein in Mewtus Körper durch den Resonanzstein in der Brosche zerstört, wobei auch dieser selber zersplittert. Schatten-Mewtu wird dadurch wieder zu Mewtu. Anne übergibt es zum Schluss der Story dem Spieler, wobei Mewtu ab dem Zeitpunkt im Spiel außerhalb der Story freigeschaltet wird.

Nachdem Glenn im Championkampf besiegt wurde, erscheinen vier spezielle Orte auf der Karte, in denen die Storyszenen mit Walter, Nora und Jake sowie der finale Kampf gegen Schatten-Mewtu wiederholt werden können.

amiibo-Einbindung

Schatten-Mewtu amiibo-Karte

Pokémon Tekken unterstützt, wie viele andere Wii U-Spiele auch, die Verwendung von amiibo-Produkten. Jede amiibo-Figur kann eingescannt werden, um besondere Inhalte freizuschalten. Diese Inhalte sind Titel, PokéDollar sowie Kostüme und Hintergründe für den eigenen Avatar.

Insgesamt können fünf amiibo pro Tag eingescannt werden, wobei die gleichen amiibo jeden Tag verwendet werden können.

Schatten-Mewtu amiibo-Karte

Die Erstauflage von Pokémon Tekken enthielt zusätzlich eine amiibo-Karte von Schatten-Mewtu in der Spielhülle, welche auch auf dem Cover ersichtlich ist. Diese ist bis heute die einzige Pokémon-amiibo-Karte. Durch das einscannen dieser amiibo-Karte, wird Schatten-Mewtu temporär bis zum Beenden des Spiels freigeschaltet, kann aber nicht als Partner-Pokémon ausgewählt werden, womit man es nicht in der Ferrum-Liga verwenden kann. Die Karte kann bei jedem Start eingescannt werden. Die Karte verliert ihre Primärfunktion, sobald man Champion der Ferrum-Liga wird, da dieses Ereignis Schatten-Mewtu permanent freischaltet.

Pokémon

Kämpfer-Pokémon

In der Wii U-Version gibt es insgesamt 16 spielbare Pokémon, davon müssen zwei, namentlich Mewtu und Schatten-Mewtu, freigeschaltet werden. Die Arcade-Version beinhaltet vier zusätzliche Pokémon, die durch Updates hinzugefügt wurden. Die DX-Version enthält alle Pokémon aus der Arcade-Version und zusätzlich Silvarro.

Diejenigen Pokémon, welche zu einer Mega-Entwicklung fähig sind, können diese auch im Kampf durchführen.

Jedes Kämpfer-Pokémon wird einem der vier Kampfklassen zugeteilt: Standard, Technik, Tempo oder Kraft.

Darkrai ¹ Lohgock Pikachu Lucario Guardevoir Wrestler-Pikachu Scherox¹
Ein heißblütiger Kämpfer, dessen Feuerfäuste an Tempo zulegen, wenn er auf Konfrontationskurs geht. Überwältigt Gegner mit blitzschnellen Manövern und mächtigen Elektro-Attacken. Ein Allround-Talent mit guter Balance zwischen Offensive und Defensive. Bringt Gegner aus der Ferne mit eindrucksvollen Manövern aus dem Konzept. Eine maskierte kleine Wrestlerin mit unbändigem Kampfgeist und großer Fangemeinde.
Technik Standard Standard Standard Technik Tempo Kraft
Glibunkel ¹ Gewaldro Gengar Silvarro ² Machomei Rutena Impoleon ¹
Ein grüner Schatten, der durch das Dickicht huscht. Gebieter der Gräser und Herrscher des Dschungels. Ein vielseitiger Trickser, der Gegner mit seiner Unberechenbarkeit zur Weißglut treibt. Ein Kraftprotz, der im Nahkampf als nahezu unschlagbar gilt. Rutena greift seine Gegner mit feurigen Distanzangriffen an.
Tempo Tempo Technik Standard Kraft Standard Standard
Mewtu ³ Skelabra Suicune Snibunna Glurak Knakrack Schatten-Mewtu ³
Mewtu kombiniert geistige Leistungsfähigkeit mit unglaublicher Kraft und dominiert damit jeden Widersacher. Skelabras arglose Wesensart lockt seine Gegner in die Unterwelt. Die Flammen seiner Attacken können alles  verschlingen. Ein Legendäres Pokémon mit vernichtenden Distanz-Attacken. Ein kleiner, aber flinker Kämpfer mit scharfen Klauen und eisigen Kräften. Ein dynamisches Pokémon, das voll auf seine Stärke setzt. Eine glühende Flamme am Himmel. Knakrack ist ein schlagkräftiges Pokémon. Wenn es mit seinen Attacken angreift, nähert es sich zunächst seinen Gegnern, um dann großen Schaden zu verursachen. Schatten-Mewtu kann eine Serie verheerender Schläge austeilen, die Gegner verwirrt und in die Knie zwingt.
Standard Kraft Standard Tempo Kraft Kraft Technik

¹ nur in der Arcade- und DX-Version

² nur in der DX-Version

³ Müssen in der Wii U-Version freigeschaltet werden. Mewtu wird nach erfolgreichem Abschluss der Schatten-Mewtu-Story freigeschaltet. Um Schatten-Mewtu permanent freizuschalten, muss die Chroma-Liga besiegt werden. Um es temporär freizuschalten, kann man die Schatten-Mewtu amiibo-Karte einscannen.

Helfer-Teams

Unterstützer können nur als Team, bestehend aus zwei Pokémon, ausgewählt werden, von denen eines pro Runde beschworen werden kann. Zwischen den Runden, in der sogenannten Kampfvorbereitung kann man das Helfer-Pokémon innerhalb des Teams wechseln. Jedes Helfer-Pokémon gehört auch einer Kampfklasse an (Angreifer, Saboteur oder Verstärker), hat eine gewisse Vorbereitungs- bzw. Aufladezeit und setzt eine spezielle Attacke ein, die auch bestimmte Auswirkungen auf den Kampf hat. Bis zur DX-Version gab es 15 Pokémon-Teams. Seither bilden auch Flamiau und Robball ein Team. In der Wii U-Version müsse alle Helfer-Teams, außer Emolga & Fynx, Serpifeu & Lapras und Amphizel & Evoli, freigeschaltet werden.

Helfer-Team Kampfklasse Vorbereitungszeit Attacke Statusveränderung
Flamiau Angreifer
Normal
Feuerzahn
Eine Auflade-Attacke, die Distanzangriffe neutralisieren kann. Wird stärker je niedriger deine KP sind.
Keine
Robball Verstärker
Normal
Blubbstrahl
Springe zwei Mal in der Luft.
Positiver Status
Emolga Angreifer
Schnell
Schockwelle
Flinker Distanzangriff.
Tempo sinkt
Fynx Saboteur
Normal
Glut
Halbkugelförmiger Flächenangriff. Wehrt nahende Gegner ab.
Keine
Serpifeu Angreifer
Schnell
Grasmixer
Ein Luftabwehrangriff. Effektiv bei Gegnern, die viel springen.
Keine
Lapras Angreifer
Normal
Surfer
Ein breiter, kräftiger Angriff. Kann Distanzangriffe neutralisieren.
Keine
Amphizel Angreifer
Schnell
Aquawelle
Feuert Wasserkugeln ab. Effektiver aus der Distanz.
Keine
Evoli Verstärker
Normal
Rechte Hand
Erhöht temporär den Angriff und regeneriert KP (schwach).
Angriff steigt
Tragosso Angreifer
Schnell
Knochmerang
Führt einen wiederkehrenden Distanzangriff aus. Effektiv, um Gegner ranzuholen..
Keine
Digda Angreifer
Schnell
Schaufler
Stürmt auf den Gegner zu und greift von unten an. Ein Treffer bietet die Chance zu einer Kombo.
Keine
Jirachi Verstärker
Normal
Wunschtraum
Limit temporär verstärkt. Resonanzmeter steigt (mittel).
Limit verstärkt
Elfun Verstärker
Normal
Delegator
Wehrt temporär Distanzangriffe ab. Regeneriert KP (schwach).
Keine
Glibunkel Saboteur
Schnell
Toxin
Bleibt stehen und greift bei Annäherung an. Effektiv gegen Gegner, die sich viel bewegen.
Verteidigung sinkt
Feelinara Verstärker
Normal
Reflektor
Steigert temporär die Verteidigung. Regeneriert einige KP.
Verteidigung steigt
Pachirisu Saboteur
Langsam
Spotlight
Kann gegnerische Distanzangriffe aufheben. Effektiv, um in den Nahkampf zu gehen.
Keine
Karpador Saboteur
Langsam
Sprungfeder
Stürzt sich auf den Gegner, wenn dieser trifft. Effektiv, um Kombos zu verhindern. (Wii U)
Stürzt sich bei Treffer auf den Gegner. Effektiv, um Kombos zu verhindern. (DX)
Keine (Wii U)
Geschwindigkeit Sinkt (DX)
Traunmagil Angreifer
Normal
Unheilböen
Verfolgt den Gegner langsam. Erhöht den Angriff.
Angriff steigt
Vulnona Saboteur
Langsam
Irrlicht
Baut ein Schild aus Feuer auf. Wirksam um Gegner abzuhalten.
Angriff sinkt
Rotom Saboteur
Schnell
Donnerschock
Verfolgt Gegner in der Luft. Wirksam gegen springende Gegner.
Tempo sinkt
Togekiss Verstärker
Normal
Rückenwind
Erhöht kurzzeitig das Tempo. Regeneriert zudem einige KP.
Tempo steigt
Porenta Angreifer
Normal
Zornklinge
Bewegt sich zum Gegner und greift wiederholt an. Effektiv, um den Gegner im Team zu bedrängen.
Keine
Lektrobal Saboteur
Normal
Explosion
Blockt und führt einen Konter-Angriff aus. Hoher Schaden bei effektiver Verteidigung.
Keine
Dragoran Angreifer
Langsam
Draco Meteor
Flächenangriff mit mehreren Treffern. Hoher Schaden und Einleitung einer Offensive.
Keine
Victini Verstärker
Langsam
V-Generator
Garantiert temporär kritische Treffer. Füllt KP auf (schwach) und erhöht Resonanzmeter (schwach).
Alle Angriffe kritsich
Psiana Verstärker
Schnell
Morgengrauen
Heilt negative Statusveränderungen und KP. Je weniger Restzeit, desto effektiver die Heilung.
Keine
Nachtara Saboteur
Langsam
Standpauke
Flächenangriff, der gegnerische Resonanzabsorbiert. Der Gegner kann temporär keine kritischen Treffer landen..
Keine kritischen Treffer
Reshiram Angreifer
Langsam
Blauflammen
Eine gradliniger, kraftvoller Angriff nach vorne. Hoher Schaden. Kann Kämpfe entscheiden.
Angriff sinkt
Cresselia Verstärker
Schnell
Lunartanz
Heilt negative Status, erhöht KP-Regeneration (stark) + Resonanzmeter (stark). Kann nur einmal pro Runde gerufen werden.
Keine
Magneton Angreifer
Langsam
Triplette
Distanzangriff nach schräg oben. Effektiv gegen Gegner in der Luft.
Negativer Status x2
Morlord Angreifer
Langsam
Schlammbombe
Effektiver Flächenangriff gegen Gegner am Boden. Selbst wenn er geblockt wird, verursacht er viel Schaden.
Keine
Yveltal Angreifer
Langsam
Unheilsschwingen
Zerstörerischer Flächenangriff aus der Luft, der Resonanzlimits verhindert. Hocher Schaden. (Wii U)
Zerstörerischer Flächenangriff aus der Luft (DX)
Kein Limit (Wii U)
Kein Resonanzlimit (DX)
Latios Saboteur
Normal (Wii U)
Schnell (DX)
Scheinwerfer
Ortsgebundener Angriff in Gegnernähe. Trifft nicht direkt, aber kann die Bewegung stören. (Wii U)
Flächenangriff, der die Bewegung des Gegners beeinträchtigt. 1x pro Runde. (DX)
Verteidigung sinkt

Kampfstätten

Mit DX eingeführte Kampstätte

Insgesamt gibt es 20 Kampfstätten, wobei die Kampfstätte Thalia-Strand erst mit der DX-Version, in welcher alle Kampstätten von Beginn an verfügbar sind, eingeführt wurde. In der Wii U-Version müssen 11 von 19 Kampfstätten freigeschaltet werden. Die Kampfstätten sind so gesehen Arenen in unterschiedlichen Schauplätzen.

→ Hauptartikel: Kampfstätte in Ferrum


Freischaltungen

In der Wii U-Version sind nicht alle Inhalte von Anfang an verfügbar. Pokémon, Helfer-Teams und Kampfstätte müssen erst freigeschaltet werden um sie auswählen zu können.

Art Freischaltbar Inhalt Freischaltbedingung (chronologisch)
Helfer-Team Vorlage:Id Vorlage:Id Turnier der Grünen Liga erfolgreich abschließen.
Vorlage:Id Vorlage:Id Grüne Liga erfolgreich abschließen
bzw.
in die Blaue Liga aufsteigen.
Vorlage:Id Vorlage:Id
Vorlage:Id Vorlage:Id
Kampfstätte Telluria (Herbst)
Alte Stadt in Ferrum (Winter)
Geisterhaus
Helfer-Team Vorlage:Id Vorlage:Id Turnier der Blauen Liga erfolgreich abschließen.
Vorlage:Id Vorlage:Id Blaue Liga erfolgreich abschließen
bzw.
in die Rote Liga aufsteigen.
Vorlage:Id Vorlage:Id
Vorlage:Id Vorlage:Id
Kampfstätte Geisterkarneval
Neos City (Nacht)
Karpador-Fest
Helfer-Team Vorlage:Id Vorlage:Id Turnier der Roten Liga erfolgreich abschließen.
Vorlage:Id Vorlage:Id Rote Liga erfolgreich abschließen
bzw.
in die Chroma-Liga aufsteigen.
Vorlage:Id Vorlage:Id
Kämpfer Vorlage:Id Schatten-Mewtu-Story beenden
Helfer-Team Vorlage:Id Vorlage:Id Turnier der Chroma-Liga erfolgreich abschließen.
Kampfstätte Regi-Ruinen Chroma-Liga erfolgreich abschließen.
Blaue Kuppel
Drachennest
Schattenkolosseum
Schattenkolosseum (Finale)
Kämpfer Schatten - Vorlage:Id

Entwicklung und Vermarktung

Auf der Pokémon Game Show in Tokio im August 2013 wurde ein kleiner Ausschnitt aus einem noch unbekannten Pokémonspiel gezeigt. Zu sehen waren Lucario und Lohgock in kämpferischer Pose. Noch im gleichen Modus wurde entdeckt, dass man in Japan und den Vereinigten Staaten einen Markenschutzantrag auf die Namen Pokkén Fighters und Pokkén Tournament gestellt hatte. Das Spiel wurde dann im Zuge eines niconico-Livestreams im August 2014 für japanische Arcade-Automaten angekündigt, entwickelt von Bandai Namco Games – jedoch gab es auch einen englischen und deutschen Trailer.  Im April 2014 hatte Bandai Namco einen Tweet veröffentlicht, dass japanische Nutzer für einen neuen Kämpfer abstimmen konnten. Gewonnen hat die Wahl Gengar. Später, im August 2015, also zwei Jahre nach dem ersten Videoschnipsel, wurde eine Wii U-Version für Frühjahr 2016 angekündigt. Später wurde der Termin konkret auf den 18. März 2016 gelegt.

Bildmaterial

Screenshots

Trivia

  • Pokémon Tekken ist das erste Pokémon-Spiel, das das japanische Logo in internationalen Releases nutzt.
  • In allen Sprachen, außer auf Deutsch, heißt das Spiel Pokkén Tournament.
    • Der Grund, wieso man im Deutschen auf das Kofferwort Pokkén verzichtet hat, ist eindeutig: Pokkén wird ähnlich wie die Krankheit PockenWikipedia-Icon ausgesprochen.
  • In Pokémon Tekken gleicht jeder Kampfbeginn einer Liveübertragung im Fernsehen.
    • Der Name des Fernsehsenders ist Ferrum Sports Broadcast Company (FSBC)

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Pokémon Tekken
Englisch Pokkén Tournament
Japanisch ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT Pokkén: Pokkén Tournament
Spanisch Pokkén Tournament
Französisch Pokkén Tournament
Italienisch Pokkén Tournament
Koreanisch POKKÉN TOURNAMENT

Weblinks

Einzelnachweise

pl:Pokkén Tournament

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