Psycho: Unterschied zwischen den Versionen
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Es sind | Es sind 86 verschiedene Psycho-[[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] bekannt, von denen zehn eine [[Mega-Entwicklung]] durchführen können und siebzehn zu den [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] gehören. | ||
Zudem gibt es 54 [[Attacke]]n des Typs, von denen die meisten [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken sind. Die [[Z-Attacke]] des | Zudem gibt es 54 [[Attacke]]n des Typs, von denen die meisten [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken sind. Die [[Z-Attacke]] des Psycho-Typs ist bisher nicht bekannt. | ||
== Pokémon des Psycho-Typen == | == Pokémon des Psycho-Typen == | ||
Es sind 86 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Psycho- | Es sind 86 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Psycho-Typ angehören. Davon sind {{tt|35|wenn man Arceus mit einer Hirntafel und Amigento mitzählt; 37, wenn man Mega-Simsala und Mega-Mewtu Y mitzählt}} reine Psycho-Pokémon, {{tt|19|22, wenn man Mega-Mewtu X, Mega-Guardevoir und Mega-Galagladi mitzählt}} besitzen den Psycho-Typen als Ersttyp und {{tt|31|36, wenn man Mega-Lahmus, Mega-Metagross, Mega-Latias, Mega-Latios und Mega-Meditalis mitzählt}} Pokémon als Zweittyp. | ||
In der ersten Generation sind dabei 14 Psycho-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten | In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] sind dabei 14 Psycho-Pokémon eingeführt worden, in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten]] zehn, in der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] 20, in der [[Vierte Spielgeneration|vierten]] {{tt|acht|neun, wenn man Arceus mit der Hirntafel mitzählt}}, in der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]] 16 und in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten]] sechs. Aus der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] sind bisher {{tt|acht|Raichu können erst seit der 7. Generation den Psycho-Typ besitzen; neun, wenn man Amigento mitzählt}} Psycho-Pokémon bekannt. | ||
Mit [[Simsala|Mega-Simsala]], [[Mewtu|Mega-Mewtu X]], [[Mewtu|Mega-Mewtu Y]], [[Guardevoir|Mega-Guardevoir]], [[Galagladi|Mega-Galagladi]], [[Lahmus|Mega-Lahmus]], [[Metagross|Mega-Metagross]], [[Latias|Mega-Latias]], [[Latios|Mega-Latios]] und [[Meditalis|Mega-Meditalis]] existieren zehn Mega-Entwicklungen, die dem Psycho-Typ angehören, mit [[Mewtu]], [[Mew]], [[Deoxys]], [[Selfe]], [[Vesprit]], [[Tobutz]], [[Cresselia]], [[Lugia]], [[Celebi]], [[Victini]], [[Hoopa]], [[Latias]], [[Latios]], [[Jirachi]], [[Meloetta]], [[Solgaleo]] und [[Lunala]] gehören {{tt|17|Arceus nicht mitgezählt}} der Pokémon des Psycho-Typs zu den [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]]. Damit ist der Psycho-Typ der Typ mit den meisten Pokémon, die zur Mega-Entwicklung fähig sind und der Typ mit den meisten Legendären Pokémon. | |||
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Psycho-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 16 verschiedenen Typen auf. Mehrfach tritt die Kombination mit dem | Psycho-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 16 verschiedenen Typen auf. Mehrfach tritt die Kombination mit dem [[Flug]]- und [[Stahl]]-Typ auf, andere Kombinationen sind eher selten. | ||
{| cellspacing=1 cellpadding=0 class="c round zentriert" style="border: 1px solid#Stahl-dunkel}}; background:#{{Typ/Color/Stahl-hell+}}" | {| cellspacing=1 cellpadding=0 class="c round zentriert" style="border: 1px solid#Stahl-dunkel}}; background:#{{Typ/Color/Stahl-hell+}}" | ||
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<div style="font-size: smaller; color: #666;" class="c">Die Tabelle berücksichtigt unterschiedliche Reihenfolgen der Typen nicht. Die dunkel hinterlegte Zahl entspricht der Anzahl der Monotyp-Pokémon.</div> | <div style="font-size: smaller; color: #666;" class="c">Die Tabelle berücksichtigt unterschiedliche Reihenfolgen der Typen nicht. Die dunkel hinterlegte Zahl entspricht der Anzahl der Monotyp-Pokémon.</div> | ||
== Attacken des Psycho- | == Attacken des Psycho-Typs == | ||
{{Hauptartikel|Rangliste der Attacken | {{Hauptartikel|Rangliste der Psycho-Attacken}} | ||
Es existieren 54 verschiedene [[Attacke]]n vom Typ Psycho, von denen die meisten, nämlich 35 [[Schadensklasse|Status]]-Attacken, 16 [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken und | Es existieren 54 verschiedene [[Attacke]]n vom Typ Psycho, von denen die meisten, nämlich 35 [[Schadensklasse|Status]]-Attacken, 16 [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken und drei [[Schadensklasse|physische]] Attacken sind. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] waren alle Attacken dieses Typs ausschließlich spezieller Natur. | ||
{| class="round zentriert c sortable lastisroundtable" style=" background: #{{Typ/Color/Psycho-hell}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Psycho-dunkel}};" | {| class="round zentriert c sortable lastisroundtable" style=" background: #{{Typ/Color/Psycho-hell}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Psycho-dunkel}};" | ||
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:<small>'''Anmerkung:''' Alle Daten beziehen sich auf die [[Sechste Spielgeneration]]. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.</small> | :<small>'''Anmerkung:''' Alle Daten beziehen sich auf die [[Sechste Spielgeneration]]. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.</small> | ||
== Der Psycho-Typ | == Der Psycho-Typ im allgemeinen Vergleich == | ||
Der Psycho-Typ verfügt offensiv über zwei Stärken, ebenfalls zwei Schwächen und kann mit seinen Attacken keine | Der Psycho-Typ verfügt offensiv über zwei Stärken, ebenfalls zwei Schwächen und kann mit seinen Attacken keine [[Geist]]-Pokémon treffen. Die Stärke gegen [[Kampf]]-Pokémon könnte dadurch erklärt werden, dass Kampf-Pokémon durch ihre (meist) physische Stärke nicht an Psycho-Pokémon herankommen, da diese die Kampf-Pokémon auf Abstand halten können. Stahl ist ein sehr robustes Material und kann schwer durch Psi-Kräfte verbogen werden. | ||
Defensiv hat der | Defensiv hat der Psycho-Typ zwei Resistenzen und drei Schwächen. Kampf-Pokémon können - wie gesagt - auf Abstand gehalten werden und so wenig Schaden austeilen. Die Schwächen gegen [[Unlicht]], Geist und [[Käfer]] basieren auf humanen Ängsten (vor Dunkelheit, vor Geisten und vor Spinnen bzw. Käfern). | ||
{{Typen|Psycho}} | {{Typen|Psycho}} | ||
'''Anmerkung:''' In der [[erste Spielgeneration|ersten Generation]] sind {{ | '''Anmerkung:''' In der [[erste Spielgeneration|ersten Generation]] sind {{IC|Psycho}}-Pokémon immun gegen {{IC|Geist}}-Attacken. | ||
== Berühmte Trainer und Trainerklassen == | == Berühmte Trainer und Trainerklassen == | ||
Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf den [[:Kategorie:Psycho-Trainer| | Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf den [[:Kategorie:Psycho-Trainer|Psycho-Typ spezialisiert haben]]. Tatsächlich existiert in jeder bisher bekannten Region ein bedeutsamer Trainer, der Psycho-Pokémon favorisiert. | ||
In [[Johto]], [[Sinnoh]] und [[Einall]] haben es mit [[Willi]], [[Lucian]] und [[Kattlea]] sogar drei Psycho-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligen [[Top Vier]] gebracht. | In [[Johto]], [[Sinnoh]] und [[Einall]] haben es mit [[Willi]], [[Lucian]] und [[Kattlea]] sogar drei Psycho-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligen [[Top Vier]] gebracht. | ||
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Mit [[Sabrina]] aus [[Saffronia City]] in [[Kanto]], [[Ben und Svenja]] aus [[Moosbach City]] in [[Hoenn]] und [[Astrid]] aus [[Fluxia City]] in [[Kalos]] existieren zudem drei Psycho-Trainer, die [[Pokémon-Arena|Arenen]] in der jeweiligen Region leiten, dabei sind Psycho-Arenaleiter immer sehr spät anzutreffen, was für ihre starken Teams spricht. | Mit [[Sabrina]] aus [[Saffronia City]] in [[Kanto]], [[Ben und Svenja]] aus [[Moosbach City]] in [[Hoenn]] und [[Astrid]] aus [[Fluxia City]] in [[Kalos]] existieren zudem drei Psycho-Trainer, die [[Pokémon-Arena|Arenen]] in der jeweiligen Region leiten, dabei sind Psycho-Arenaleiter immer sehr spät anzutreffen, was für ihre starken Teams spricht. | ||
Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Psycho-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei | Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Psycho-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei [[Psycho (Trainerklasse)]] und [[Hexe]]. | ||
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== Trivia == | == Trivia == | ||
* Mit Außnahme der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] gibt es in jeder Generation mindestens zwei [[ | * Mit Außnahme der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] gibt es in jeder Generation mindestens zwei [[Legendäre Pokémon]] vom Typ {{IC|Psycho}}. | ||
* {{IC|Psycho}} ist der einzige Typ, der sich den Namen mit einer [[Psycho (Trainerklasse)|Trainerklasse]] teilt. | |||
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** Im Englischen teilt er sich ihn mit einer Attacke, nämlich [[Psychokinese]], welche dort „Psychic” heißt. | ** Im Englischen teilt er sich ihn mit einer Attacke, nämlich [[Psychokinese]], welche dort „Psychic” heißt. | ||
* 36 {{IC|Psycho}}-Attacken sind statusverändernde Attacken, weshalb der Typ {{IC|Psycho}} mehr statusverändernde Attacken als Schaden zufügende Attacken hat. | * 36 {{IC|Psycho}}-Attacken sind statusverändernde Attacken, weshalb der Typ {{IC|Psycho}} mehr statusverändernde Attacken als Schaden zufügende Attacken hat. | ||
* Bisher war zu jedem Zeitpunkt das Pokémon mit dem höchsten möglichen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] des Spiels vom Typ {{IC|Psycho}}. | * Bisher war zu jedem Zeitpunkt das Pokémon mit dem höchsten möglichen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] des Spiels vom Typ {{IC|Psycho}}. | ||
**Ab der dritten Generation hatte auch das Pokémon mit dem höchsten möglichen | **Ab der dritten Generation hatte auch das Pokémon mit dem höchsten möglichen Angriffs-Wert (damals Deoxys) den Typ {{IC|Psycho}}, wobei jetzt mit Mega-Mewtu-X ein {{IC|Psycho}}{{IC|Kampf}}-Pokémon den höchsten Angriffs-Wert innehat. | ||
* In [[Pokémon GO]] existiert eine gleichnamige [[Medaillen (Pokémon GO)|Medaille]], die durch das Fangen einer bestimmten Anzahl {{IC|Psycho}}-Pokémon erlangt werden kann. | * In [[Pokémon GO]] existiert eine gleichnamige [[Medaillen (Pokémon GO)|Medaille]], die durch das Fangen einer bestimmten Anzahl {{IC|Psycho}}-Pokémon erlangt werden kann. | ||
[[en:Psychic (type)]] | [[en:Psychic (type)]] |
Version vom 7. November 2016, 14:30 Uhr
Collage einiger Psycho-Pokémon | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pokémon und Attacken | ||||||||||
Generation | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | Gesamt |
Pokémon | 14 | 10 | 20 | 8 | 16 | 6 | 8 | — | — | 82 |
Attacken | 15 | 2 | 11 | 13 | 12 | 1 | — | — | — | 54 |
Sagenumwobene Pokémon | ||||||||||
Datei:Pokémon-Icon Solgaleo.png + | ||||||||||
Mega-Entwicklungen | ||||||||||
Gigadynamax-Pokémon | ||||||||||
— | ||||||||||
Z-Attacke | ||||||||||
unbekannt | ||||||||||
Dynamax-Attacke | ||||||||||
unbekannt |
Der Typ Psycho ist einer der 18 Pokémon-Typen, welcher bereits seit der ersten Spielgeneration existiert.
Es sind 86 verschiedene Psycho-Pokémon bekannt, von denen zehn eine Mega-Entwicklung durchführen können und siebzehn zu den Legendären Pokémon gehören.
Zudem gibt es 54 Attacken des Typs, von denen die meisten spezielle Attacken sind. Die Z-Attacke des Psycho-Typs ist bisher nicht bekannt.
Pokémon des Psycho-Typen
Es sind 86 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Psycho-Typ angehören. Davon sind 35 reine Psycho-Pokémon, 19 besitzen den Psycho-Typen als Ersttyp und 31 Pokémon als Zweittyp.
In der ersten Generation sind dabei 14 Psycho-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten zehn, in der dritten 20, in der vierten acht, in der fünften 16 und in der sechsten sechs. Aus der siebten Generation sind bisher acht Psycho-Pokémon bekannt.
Mit Mega-Simsala, Mega-Mewtu X, Mega-Mewtu Y, Mega-Guardevoir, Mega-Galagladi, Mega-Lahmus, Mega-Metagross, Mega-Latias, Mega-Latios und Mega-Meditalis existieren zehn Mega-Entwicklungen, die dem Psycho-Typ angehören, mit Mewtu, Mew, Deoxys, Selfe, Vesprit, Tobutz, Cresselia, Lugia, Celebi, Victini, Hoopa, Latias, Latios, Jirachi, Meloetta, Solgaleo und Lunala gehören 17 der Pokémon des Psycho-Typs zu den Legendären Pokémon. Damit ist der Psycho-Typ der Typ mit den meisten Pokémon, die zur Mega-Entwicklung fähig sind und der Typ mit den meisten Legendären Pokémon.
Liste der Psycho-Pokémon
- → Hauptartikel: Rangliste der Psycho-Pokémon
Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Psycho-Pokémon. Für einen Vergleich der Basiswerte ist die Rangliste der Psycho-Pokémon zu empfehlen.
- Anmerkungen:
- Pantimos besaß von der 1. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
- Die verschiedenen Formen von Icognito besitzen alle ausschließlich den Typ Psycho.
- Trasla besaß von der 3. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
- Kirlia besaß von der 3. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
- Guardevoir besaß von der 3. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
- Die verschiedenen Formen von Deoxys besitzen alle ausschließlich den Typ Psycho.
- Pantimimi besaß in der 4. und 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
Typenkombinationen
- → Hauptartikel: Typenkombination
Psycho-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 16 verschiedenen Typen auf. Mehrfach tritt die Kombination mit dem Flug- und Stahl-Typ auf, andere Kombinationen sind eher selten.
Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 7 | – | 2 | 2 | – | 2 | 7 | 3 | 5 | 3 | 1 | 35 | 2 | 2 | 3 | 5 |
Attacken des Psycho-Typs
- → Hauptartikel: Rangliste der Psycho-Attacken
Es existieren 54 verschiedene Attacken vom Typ Psycho, von denen die meisten, nämlich 35 Status-Attacken, 16 spezielle Attacken und drei physische Attacken sind. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs ausschließlich spezieller Natur.
Name | Schadensklasse | Wettbewerb | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|
Agilität | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 10 |
Amnesie | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 20 |
Barriere | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 20 |
Begrenzer | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 10 |
Bizarroraum | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 5 |
Dimensionsloch | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 80 | — | 5 |
Erdanziehung | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 5 |
Erholung | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Gedankengut | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 20 |
Heilblockade | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 15 |
Heilopfer | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Heilwoge | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Herzstempel | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 60 | 100% | 25 |
Hypnose | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 60% | 20 |
Konfusion | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 50 | 100% | 25 |
Kosmik-Kraft | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 20 |
Krafttausch | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Kraftteiler | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Krafttrick | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Kraftvorrat | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 20 | 100% | 10 |
Lichtschild | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 30 |
Lunartanz | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Magiemantel | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 15 |
Magieraum | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Meditation | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 40 |
Nebelball | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 70 | 100% | 5 |
Psybann | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 90% | 10 |
Psychokinese | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 90 | 100% | 10 |
Psychoklinge | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 70 | 100% | 20 |
Psychoschock | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 80 | 100% | 10 |
Psychostoß | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 100 | 100% | 10 |
Psykraft | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 80% | 15 |
Psyschub | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 140 | 90% | 5 |
Psystrahl | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 65 | 100% | 20 |
Psywelle | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Variiert | 100% | 15 |
Reflektor | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 20 |
Rollentausch | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 10 |
Scheinwerfer | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 70 | 100% | 5 |
Schutztausch | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Schutzteiler | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Seher | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 120 | 100% | 10 |
Seitentausch | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 15 |
Sondersensor | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 80 | 100% | 20 |
Spiegelcape | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 20 |
Statustausch | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Synchrolärm | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 120 | 100% | 15 |
Telekinese | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 15 |
Teleport | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 20 |
Traumfresser | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 100 | 100% | 15 |
Trickbetrug | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 10 |
Wertewechsel | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 10 |
Wunderauge | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 40 |
Wunderraum | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Zen-Kopfstoß | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 80 | 90% | 15 |
- Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die Sechste Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.
Der Psycho-Typ im allgemeinen Vergleich
Der Psycho-Typ verfügt offensiv über zwei Stärken, ebenfalls zwei Schwächen und kann mit seinen Attacken keine Geist-Pokémon treffen. Die Stärke gegen Kampf-Pokémon könnte dadurch erklärt werden, dass Kampf-Pokémon durch ihre (meist) physische Stärke nicht an Psycho-Pokémon herankommen, da diese die Kampf-Pokémon auf Abstand halten können. Stahl ist ein sehr robustes Material und kann schwer durch Psi-Kräfte verbogen werden.
Defensiv hat der Psycho-Typ zwei Resistenzen und drei Schwächen. Kampf-Pokémon können - wie gesagt - auf Abstand gehalten werden und so wenig Schaden austeilen. Die Schwächen gegen Unlicht, Geist und Käfer basieren auf humanen Ängsten (vor Dunkelheit, vor Geisten und vor Spinnen bzw. Käfern).
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Anmerkung: In der ersten Generation sind Vorlage:IC-Pokémon immun gegen Vorlage:IC-Attacken.
Berühmte Trainer und Trainerklassen
Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf den Psycho-Typ spezialisiert haben. Tatsächlich existiert in jeder bisher bekannten Region ein bedeutsamer Trainer, der Psycho-Pokémon favorisiert.
In Johto, Sinnoh und Einall haben es mit Willi, Lucian und Kattlea sogar drei Psycho-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht.
Mit Sabrina aus Saffronia City in Kanto, Ben und Svenja aus Moosbach City in Hoenn und Astrid aus Fluxia City in Kalos existieren zudem drei Psycho-Trainer, die Arenen in der jeweiligen Region leiten, dabei sind Psycho-Arenaleiter immer sehr spät anzutreffen, was für ihre starken Teams spricht.
Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Psycho-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei Psycho (Trainerklasse) und Hexe.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Chinesisch | 超能力 chāonénglì |
Holländisch | Psychisch Paranormaal |
Finnisch | Meedio Psyykkinen |
Französisch | Psy |
Englisch | Psychic |
Griechisch | Τηλεπαθητικός Tilepathitikos Μυσταγωγός Mistagogos |
Hebräisch | על חושי al hushi |
Italienisch | Psico |
Japanisch | エスパー Esper |
Koreanisch | 에스퍼 esper |
Polnisch | Psychiczny |
Portugiesisch | Psíquico |
Russisch | Психический psikhicheskii |
Spanisch | Psíquico |
Trivia
- Mit Außnahme der sechsten Generation gibt es in jeder Generation mindestens zwei Legendäre Pokémon vom Typ Vorlage:IC.
- Vorlage:IC ist der einzige Typ, der sich den Namen mit einer Trainerklasse teilt.
- Im Englischen teilt er sich ihn mit einer Attacke, nämlich Psychokinese, welche dort „Psychic” heißt.
- 36 Vorlage:IC-Attacken sind statusverändernde Attacken, weshalb der Typ Vorlage:IC mehr statusverändernde Attacken als Schaden zufügende Attacken hat.
- Bisher war zu jedem Zeitpunkt das Pokémon mit dem höchsten möglichen Spezial-Angriff des Spiels vom Typ Vorlage:IC.
- Ab der dritten Generation hatte auch das Pokémon mit dem höchsten möglichen Angriffs-Wert (damals Deoxys) den Typ Vorlage:IC, wobei jetzt mit Mega-Mewtu-X ein Vorlage:ICVorlage:IC-Pokémon den höchsten Angriffs-Wert innehat.
- In Pokémon GO existiert eine gleichnamige Medaille, die durch das Fangen einer bestimmten Anzahl Vorlage:IC-Pokémon erlangt werden kann.