Psycho: Unterschied zwischen den Versionen
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== Pokémon des Psycho-Typs == | == Pokémon des Psycho-Typs == | ||
Es sind 85 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Psycho-Typ angehören. Davon sind {{tt|35|37, wenn man Mega-Simsala und Mega-Mewtu Y mitzählt}} reine Psycho-Pokémon, {{tt|19|26, wenn man Mega-Mewtu X, Mega-Guardevoir, Mega-Galagladi, Hoopas entfesselte Form, Necrozma (Abendmähne), Necrozma (Morgenschwingen) und Ultra-Necrozma mitzählt}} besitzen den Psycho-Typ als Ersttyp und {{tt|31|36, wenn man Mega-Lahmus, Mega-Metagross, Mega-Latias, Mega-Latios und Mega-Meditalis mitzählt}} Pokémon als Zweittyp. | Es sind 85 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Psycho-Typ angehören. Davon sind {{tt|35|37, wenn man Mega-Simsala und Mega-Mewtu Y mitzählt}} reine Psycho-Pokémon, {{tt|19|26, wenn man Mega-Mewtu X, Mega-Guardevoir, Mega-Galagladi, Hoopas entfesselte Form, Necrozma (Abendmähne), Necrozma (Morgenschwingen) und Ultra-Necrozma mitzählt}} besitzen den Psycho-Typ als Ersttyp und {{tt|31|36, wenn man Mega-Lahmus, Mega-Metagross, Mega-Latias, Mega-Latios und Mega-Meditalis mitzählt}} Pokémon als Zweittyp. | ||
In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] sind dabei 14 Psycho-Pokémon eingeführt worden, in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten]] zehn, in der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] 20, in der [[Vierte Spielgeneration|vierten]] neun, in der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]] 16 und in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten]] sechs. Aus der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] sind neun gänzlich neue Psycho-Pokémon bekannt, während [[Raichu]] durch seine [[Regionalform]] ebenfalls dem Psycho-Typen angehören kann. | In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] sind dabei 14 Psycho-Pokémon eingeführt worden, in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten]] zehn, in der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] 20, in der [[Vierte Spielgeneration|vierten]] neun, in der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]] 16 und in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten]] sechs. Aus der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] sind neun gänzlich neue Psycho-Pokémon bekannt, während [[Raichu]] durch seine [[Regionalform]] ebenfalls dem Psycho-Typen angehören kann. | ||
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=== Typenkombinationen === | === Typenkombinationen === | ||
{{Hauptartikel|Typenkombination}} | {{Hauptartikel|Typenkombination}} | ||
Psycho-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 16 verschiedenen Typen auf. Mehrfach tritt die Kombination mit dem [[Flug]]- und [[Stahl]]-Typ auf, andere Kombinationen sind eher selten. | Psycho-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 16 verschiedenen Typen auf. Mehrfach tritt die Kombination mit dem [[Flug]]- und [[Stahl]]-Typ auf, andere Kombinationen sind eher selten. | ||
{| cellspacing=1 cellpadding=0 class="c round zentriert" style="border: 1px solid#Psycho-dunkel}}; background:#{{Typ/Color/Psycho-hell+}}" | {| cellspacing=1 cellpadding=0 class="c round zentriert" style="border: 1px solid#Psycho-dunkel}}; background:#{{Typ/Color/Psycho-hell+}}" | ||
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== Attacken des Psycho-Typs == | == Attacken des Psycho-Typs == | ||
Es existieren 63 verschiedene [[Attacke]]n vom Typ Psycho, von denen die meisten, nämlich 38 [[Schadensklasse|Status]]-Attacken, 20 [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken und vier [[Schadensklasse|physischer]] Natur sind. | Es existieren 63 verschiedene [[Attacke]]n vom Typ Psycho, von denen die meisten, nämlich 38 [[Schadensklasse|Status]]-Attacken, 20 [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken und vier [[Schadensklasse|physischer]] Natur sind. | ||
In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] wurden 15 Psycho-Attacken eingeführt, in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten]] zwei, in der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] elf, in der [[Vierte Spielgeneration|vierten]] 13, in der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]] zwölf und in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten]] eine. In der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] wurden neun neue Attacken eingeführt. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] waren alle Attacken dieses Typs ausschließlich spezieller Natur. | In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] wurden 15 Psycho-Attacken eingeführt, in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten]] zwei, in der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] elf, in der [[Vierte Spielgeneration|vierten]] 13, in der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]] zwölf und in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten]] eine. In der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] wurden neun neue Attacken eingeführt. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] waren alle Attacken dieses Typs ausschließlich spezieller Natur. | ||
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== Berühmte Trainer und Trainerklassen == | == Berühmte Trainer und Trainerklassen == | ||
Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf den [[:Kategorie:Psycho-Trainer|Psycho-Typ spezialisiert haben]]. In jeder bekannten [[Regionen|Region]] gibt es mindestens einen bedeutsamen Trainer, der Psycho-Pokémon favorisiert. | Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf den [[:Kategorie:Psycho-Trainer|Psycho-Typ spezialisiert haben]]. In jeder bekannten [[Regionen|Region]] gibt es mindestens einen bedeutsamen Trainer, der Psycho-Pokémon favorisiert. | ||
In [[Johto]], [[Sinnoh]] und [[Einall]] haben es mit [[Willi]], [[Lucian]] und [[Kattlea]] sogar drei Psycho-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligen [[Top Vier]] gebracht. | In [[Johto]], [[Sinnoh]] und [[Einall]] haben es mit [[Willi]], [[Lucian]] und [[Kattlea]] sogar drei Psycho-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligen [[Top Vier]] gebracht. | ||
Mit [[Sabrina]] aus [[Saffronia City]] in [[Kanto]], [[Ben und Svenja]] aus [[Moosbach City]] in [[Hoenn]] und [[Astrid]] aus [[Fluxia City]] in [[Kalos]] existieren zudem drei Psycho-Trainer, die [[Pokémon-Arena|Arenen]] in der jeweiligen Region leiten, dabei sind Psycho-Arenaleiter immer sehr spät anzutreffen, was für ihre starken Teams spricht. | Mit [[Sabrina]] aus [[Saffronia City]] in [[Kanto]], [[Ben und Svenja]] aus [[Moosbach City]] in [[Hoenn]] und [[Astrid]] aus [[Fluxia City]] in [[Kalos]] existieren zudem drei Psycho-Trainer, die [[Pokémon-Arena|Arenen]] in der jeweiligen Region leiten, dabei sind Psycho-Arenaleiter immer sehr spät anzutreffen, was für ihre starken Teams spricht. |
Version vom 4. Februar 2018, 04:56 Uhr
Dieser Artikel behandelt den Typ Psycho. Für die gleichnamige Trainerklasse siehe Psycho (Trainerklasse), auf Englisch steht Psychic außerdem für die Attacke Psychokinese. |
Collage einiger Psycho-Pokémon | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pokémon und Attacken | ||||||||||
Generation | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | Gesamt |
Pokémon | 14 | 10 | 20 | 9 | 16 | 6 | 10 | — | — | 85 |
Attacken | 15 | 2 | 11 | 13 | 12 | 1 | 9 | — | — | 63 |
Sagenumwobene Pokémon | ||||||||||
Mega-Entwicklungen | ||||||||||
Gigadynamax-Pokémon | ||||||||||
— | ||||||||||
Z-Attacke | ||||||||||
Psycho-Schmetterschlag | ||||||||||
Dynamax-Attacke | ||||||||||
unbekannt |
Der Typ Psycho ist einer der 18 Pokémon-Typen und existiert bereits seit der ersten Spielgeneration.
Es sind 85 verschiedene Psycho-Pokémon bekannt, von denen zehn eine Mega-Entwicklung durchführen können, 14 zu den Legendären und sieben zu den Mysteriösen Pokémon gehören. Zudem gibt es 63 Attacken des Typs, von denen die meisten Status-Attacken sind, nämlich 38. Die typspezifische Z-Attacke des Psycho-Typs heißt Psycho-Schmetterschlag und wird durch Psium Z ausgelöst.
Zu den berühmtesten Trainern des Typs gehören die Arenaleiter Sabrina aus Kanto, Ben und Svenja aus Hoenn und Astrid aus Kalos. In Alola gibt es Fabian, den Regionalleiter der Æther Foundation. Zusätzlich gibt es noch die Top-Vier-Mitglieder Willi aus Johto, Lucian aus Sinnoh und Kattlea aus Einall.
Pokémon des Psycho-Typs
Es sind 85 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Psycho-Typ angehören. Davon sind 35 reine Psycho-Pokémon, 19 besitzen den Psycho-Typ als Ersttyp und 31 Pokémon als Zweittyp.
In der ersten Generation sind dabei 14 Psycho-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten zehn, in der dritten 20, in der vierten neun, in der fünften 16 und in der sechsten sechs. Aus der siebten Generation sind neun gänzlich neue Psycho-Pokémon bekannt, während Raichu durch seine Regionalform ebenfalls dem Psycho-Typen angehören kann.
Mit Mega-Simsala, Mega-Mewtu X, Mega-Mewtu Y, Mega-Guardevoir, Mega-Galagladi, Mega-Lahmus, Mega-Metagross, Mega-Latias, Mega-Latios und Mega-Meditalis existieren zehn Mega-Entwicklungen, die dem Psycho-Typ angehören. Mit Mewtu, Lugia, Latias, Latios, Selfe, Vesprit, Tobutz, Cresselia, Kapu-Fala, Cosmog, Cosmovum, Solgaleo, Lunala und Necrozma gehören 14 der Pokémon des Psycho-Typs zu den Legendären Pokémon und mit Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Victini, Meloetta und Hoopa sieben zu den Mysteriösen Pokémon. Damit ist der Psycho-Typ der Typ mit den meisten Pokémon, die zur Mega-Entwicklung fähig sind und der Typ mit den meisten Legendären Pokémon.
Liste der Psycho-Pokémon
- → Hauptartikel: Rangliste der Psycho-Pokémon
Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Psycho-Pokémon. Für einen Vergleich der Basiswerte ist die Rangliste der Psycho-Pokémon zu empfehlen.
- Anmerkungen:
- Pantimos besaß von der 1. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
- Die verschiedenen Formen von Icognito besitzen alle ausschließlich den Typ Psycho.
- Trasla besaß von der 3. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
- Kirlia besaß von der 3. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
- Guardevoir besaß von der 3. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
- Die verschiedenen Formen von Deoxys besitzen alle ausschließlich den Typ Psycho.
- Pantimimi besaß in der 4. und 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
- Die verschiedenen Formen von Psiaugon besitzen beide ausschließlich den Typ Psycho.
Typenkombinationen
- → Hauptartikel: Typenkombination
Psycho-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 16 verschiedenen Typen auf. Mehrfach tritt die Kombination mit dem Flug- und Stahl-Typ auf, andere Kombinationen sind eher selten.
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Attacken des Psycho-Typs
Es existieren 63 verschiedene Attacken vom Typ Psycho, von denen die meisten, nämlich 38 Status-Attacken, 20 spezielle Attacken und vier physischer Natur sind.
In der ersten Generation wurden 15 Psycho-Attacken eingeführt, in der zweiten zwei, in der dritten elf, in der vierten 13, in der fünften zwölf und in der sechsten eine. In der siebten Generation wurden neun neue Attacken eingeführt. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs ausschließlich spezieller Natur.
Neben der typspezifischen Z-Attacke Psycho-Schmetterschlag verfügt der Typ auch über die Z-Attacken Supernova des Ursprungs, die nur Mew ausführen kann, sowie Licht des Erlöschens, welche Necrozma vorbehalten ist.
Name | Schadensklasse | Wettbewerb | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|
Agilität | — | 100% | 10 | ||
Amnesie | — | — | 20 | ||
Barriere | — | — | 20 | ||
Begrenzer | — | 100% | 10 | ||
Bizarroraum | — | — | 5 | ||
Dimensionsloch | 80 | — | 5 | ||
Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Erholung | — | — | 10 | ||
Gedankengut | — | — | 20 | ||
Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
Heilopfer | — | — | 10 | ||
Heilwoge | — | — | 10 | ||
Herzstempel | 60 | 100% | 25 | ||
Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Initiativetausch | — | — | — | 10 | |
Kommando | — | — | — | 15 | |
Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Kosmik-Kraft | — | — | 20 | ||
Krafttausch | — | — | 10 | ||
Kraftteiler | — | — | 10 | ||
Krafttrick | — | — | 10 | ||
Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 | ||
Licht des Erlöschens | — | 200 | — | 1 | |
Lichtschild | — | — | 30 | ||
Lunartanz | — | — | 10 | ||
Magiemantel | — | — | 15 | ||
Magieraum | — | — | 10 | ||
Meditation | — | 100% | 40 | ||
Nebelball | 70 | 100% | 5 | ||
Photonen-Geysir | — | 100 | 100% | 5 | |
Prisma-Laser | — | 160 | 100% | 10 | |
Psybann | — | 90% | 10 | ||
Psychobeißer | — | 85 | 100% | 10 | |
Psychofeld | — | — | — | 10 | |
Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Psycho-Schmetterschlag | Variiert | — | Variiert | — | 1 |
Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
Psychostoß | 100 | 100% | 10 | ||
Psykraft | — | 80% | 15 | ||
Psyschub | 140 | 90% | 5 | ||
Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Psywelle | Variiert | 100% | 15 | ||
Reflektor | — | — | 20 | ||
Rollentausch | — | 100% | 10 | ||
Scheinwerfer | 70 | 100% | 5 | ||
Schutztausch | — | — | 10 | ||
Schutzteiler | — | — | 10 | ||
Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Seitentausch | — | — | 15 | ||
Sondersensor | 80 | 100% | 20 | ||
Spiegelcape | — | — | 20 | ||
Statustausch | — | — | 10 | ||
Supernova des Ursprungs | — | 185 | — | 1 | |
Synchrolärm | 120 | 100% | 15 | ||
Telekinese | — | 100% | 15 | ||
Teleport | — | 100% | 20 | ||
Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Wertewechsel | — | 100% | 10 | ||
Wunderauge | — | — | 40 | ||
Wunderraum | — | — | 10 | ||
Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
- Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die Siebte Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.
Der Psycho-Typ im allgemeinen Vergleich
Der Psycho-Typ verfügt offensiv über zwei Stärken, ebenfalls zwei Schwächen und kann mit seinen Attacken keine Unlicht-Pokémon treffen. Die Stärke gegen Kampf-Pokémon könnte dadurch erklärt werden, dass Kampf-Pokémon durch ihre (meist) physische Stärke nicht an Psycho-Pokémon herankommen, da diese die Kampf-Pokémon auf Abstand halten können. Stahl ist ein sehr robustes Material und kann schwer durch Psi-Kräfte verbogen werden.
Defensiv hat der Psycho-Typ zwei Resistenzen und drei Schwächen. Kampf-Pokémon können - wie gesagt - auf Abstand gehalten werden und so wenig Schaden austeilen. Die Schwächen gegen Unlicht, Geist und Käfer basieren auf humanen Ängsten (vor Dunkelheit, vor Geistern und vor Insekten).
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× | + | + | − | + | + | − | + | |||||||||||||
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× | + | + | − | |||||||||||||||||
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− | + | × | ||||||||||||||||||
− | + | + | − | − | ||||||||||||||||
+ | − | − | − | + | + |
Anmerkung: In der ersten Generation sind -Pokémon immun gegen -Attacken.
Berühmte Trainer und Trainerklassen
Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf den Psycho-Typ spezialisiert haben. In jeder bekannten Region gibt es mindestens einen bedeutsamen Trainer, der Psycho-Pokémon favorisiert.
In Johto, Sinnoh und Einall haben es mit Willi, Lucian und Kattlea sogar drei Psycho-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht.
Mit Sabrina aus Saffronia City in Kanto, Ben und Svenja aus Moosbach City in Hoenn und Astrid aus Fluxia City in Kalos existieren zudem drei Psycho-Trainer, die Arenen in der jeweiligen Region leiten, dabei sind Psycho-Arenaleiter immer sehr spät anzutreffen, was für ihre starken Teams spricht.
Des Weiteren hat sich Fabian, der Regionalleiter der Æther Foundation in Alola, auf Psycho-Pokémon spezialisiert und setzt diese auch in einer möglichen Champ-Herausforderung ein.
Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Psycho-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei Psycho (Trainerklasse) und Hexe.
Unterschiede zwischen den Generationen
In der ersten und zweiten Generation existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mit Pokémon Rubin und Saphir in der dritten Generation eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf typfarbenem Untergrund. In der vierten Generation wurde der Rahmen rechteckig mit einem dunklen Rahmen. Dies wurde in der fünften Generation beibehalten. Mit Einführung der sechsten Generation wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zur siebten Generation ist die veränderte Schriftart.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Englisch | Psychic |
Japanisch | エスパー Esupā |
Spanisch | Psíquico |
Finnisch | Meedio Psyykkinen |
Französisch | Psy |
Italienisch | Psico |
Koreanisch | 에스퍼 Esper |
Niederländisch | Psychisch Paranormaal |
Polnisch | Psychiczny |
Portugiesisch | Psíquico |
Russisch | Психический Psikhicheskii |
Chinesisch | 超能力 / 超能力 Chāonénglì |
Trivia
- Mit Ausnahme der sechsten Generation gibt es in jeder Generation mindestens zwei Legendäre Pokémon vom Typ .
- ist der einzige Typ, der sich den Namen mit einer Trainerklasse teilt.
- Im Englischen teilt er sich ihn mit einer Attacke, nämlich Psychokinese, welche dort „Psychic“ heißt.
- 38 -Attacken sind statusverändernde Attacken, weshalb der Typ mehr statusverändernde Attacken als Schaden zufügende Attacken hat.
- Bisher war zu jedem Zeitpunkt das Pokémon mit dem höchsten möglichen Spezial-Angriff des Spiels vom Typ .
- In Pokémon GO existiert eine gleichnamige Medaille, die durch das Fangen einer bestimmten Anzahl -Pokémon erlangt werden kann.