Quapsel: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch besaß Rot als Kind selbst ein Quapsel, das sich jedoch bereits vor Beginn des ''[[Rot, Blau und Grün Arc]]'' zu [[Quaputzi]] entwickelt hat.
Auch besaß Rot als Kind selbst ein Quapsel, das sich jedoch bereits vor Beginn des ''[[Rot, Blau und Grün Arc]]'' zu [[Quaputzi]] entwickelt hat.


[[Gold (Pocket Monsters SPECIAL)|Gold]] besitzt ebenfalls ein Quapsel, das erstmals in ''[[Kapitel 91 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Kramurx]]'' mit den anderen Pokémon, die bei ihm Zuhause leben, auftaucht und [[Nyotarō]] heißt. Kurz darauf geht es jedoch verloren und wird von Gold erst in ''[[Kapitel 101 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Teddiursa]]'' wiedergefunden. Ab diesem Zeitpunkt nimmt er es in sein Team auf und bereits in ''[[Kapitel 109 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Ampharos]]'' entwickelt es sich im [[Zinnturm]] zu Quaputzi und nach einem darauffolgenden kurzen Tausch gegen [[Silber (Pocket Monsters SPECIAL)|Silber]]s [[Seemon]] zu [[Quaxo]] weiter.
[[Gold (Pocket Monsters SPECIAL)|Gold]] besitzt ebenfalls ein Quapsel, das erstmals in ''[[Kapitel 91 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Kramurx]]'' mit den anderen Pokémon, die bei ihm Zuhause leben, auftaucht und [[Quppi]] heißt. Kurz darauf geht es jedoch verloren und wird von Gold erst in ''[[Kapitel 101 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Teddiursa]]'' wiedergefunden. Ab diesem Zeitpunkt nimmt er es in sein Team auf und bereits in ''[[Kapitel 109 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Ampharos]]'' entwickelt es sich im [[Zinnturm]] zu Quaputzi und nach einem darauffolgenden kurzen Tausch gegen [[Silber (Pocket Monsters SPECIAL)|Silber]]s [[Seemon]] zu [[Quaxo]] weiter.


Die [[Trainerschule]] von [[Viola City]] besitzt, wie in ''[[Kapitel 117 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Schneckmag]]'' zu sehen, ebenfalls ein Qupsel.
Die [[Trainerschule]] von [[Viola City]] besitzt, wie in ''[[Kapitel 117 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Schneckmag]]'' zu sehen, ebenfalls ein Qupsel.

Version vom 28. Juni 2017, 16:14 Uhr

Quapsel
ja ニョロモ(Nyoromo) en Poliwag
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #060 (vor IX)
#0060
Johto-Dex #072
Kalos-Dex #033 (Gebirge)
Alola-Dex #149
Fähigkeiten H2O-Absorber
Feuchtigkeit
Wassertempo (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 1
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Kaulquappe
Größe 0,6 m
Gewicht 12,4 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Quapsel
Ruf
Sound abspielen

Quapsel ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Basisform von Quaputzi und schließlich Quappo bzw. Quaxo.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Aussehen und Körperbau

Quapsel ist ein kleines blau-weiß gefärbtes Pokémon mit schwarzem Spiralmuster auf seinem weißen Bauch. Quapsel ist im Stande auf seinen zwei Beinen zu gehen, wobei es aber manchmal Mühe hat. Vor allem dank seiner Schwanzflosse ist es ein ausgezeichneter Schwimmer. Da es einer Kaulquappe im frühen Stadium nachempfunden wurde, besitzt es keine Arme. Quapsels Gesicht besteht aus zwei großen Glubschaugen, welche je eine schwarze Iris haben, und einem kleinen rosa Mund mit dicken Lippen. Seine Schwanzflosse hat in der Mitte einen blauen Streifen, ist blau-durchsichtig gefärbt und hat eine rundliche Form. Quapsels Haut ist so weich und zugleich elastisch, dass selbst Reißzähne ihr nichts anhaben können.

Quapsels schillernde Version ist hellblau gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Quapsel ist ein sehr häufiges Pokémon, das, mit Ausnahme von Hoenn, in Süßwassergebieten aller anderen Regionen heimisch ist. In Salzwasser ist es dagegen nicht anzutreffen. Besonders Angler stoßen sehr häufig auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Da Quapsel mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es bevorzugt im Wasser umher. Seinen Trainern wird deshalb empfohlen, zum Wohl ihres Quapsels jeden Tag Laufübungen mit ihm durchführen. Quapsel hat außerdem eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man seine spiralförmigen inneren Organe sehen. Hat es gefressen, sind sie klarer zu erkennen. Färbt sich dieses Muster alldings weiß, deutet das darauf hin, dass Quapsel krank ist. Die Ausrichtung seiner Spirale hängt auch von dem Gebiet ab, in dem es lebt. Man sagt, der Äquator hat damit zu tun. Und obwohl seine feuchte, glatte Haut sehr dünn ist, ist diese extrem elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung/Stufe Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Quapsels Aussehen basiert vermutlich auf einer KaulquappeWikipedia-Icon. Das Spiralmuster auf seinem Bauch könnte eine Andeutung darauf sein, dass bei manchen Kaulquappen aufgrund der dünnen Haut am Bauch ihre Innereinen durchscheinen und dies auch ein ähnliches Muster ergibt wie das Bauchmuster von Quapsel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quapsel Kaulquappe
Englisch Poliwag polliwog
Japanisch ニョロモ Nyoromo ニョロニョロ Nyoronyoro + 子供 Kodomo
Französisch Ptitard petit + tetard
Koreanisch 발챙이 Balchaengi 발 Bal + 올챙이 olchaengi
Chinesisch 蚊香蝌蚪 Wénxiāngkēdǒu 蚊香 wénxiāng + 蝌蚪 kēdǒu

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Route 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Safari-Zone
PI Vertania City (blauer Tisch)
II GSK Route 6, 22, 28, 30, 31, 43, Silberberg, Vertania City, Orania City
III RUSASM Tausch
FRBG Route 6, 22, 23, 25, Eiland 2, 4, 6, Safari-Zone, Vertania City, Fuchsania City
PMDPMD Stillklamm E5-E9, Nordwindfeld E1-E4, Kaskadenteich E1-E5
R Krokka-Tunnel
TTDS Mit der Angel
L Phobos U-Boot, Uferloser Level 22, Team Link
IV DPPT Route 225, 227
HGSS Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, 45, Viola City, Teak City, Ebenholz City, Alph-Ruinen, Steineichenwald, Silberberg, Felsschlundhöhle, Vertania City, Azuria-Höhle, Safari-Zone

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/Pokéwalker

V SW Route 6, Grundwassersenke, Höhle der Schulung, Kleiner Wald DW
S2W2 Route 6, 19, 20, Dausing-Hof, Hain der Täuschung, Kleiner Wald DW
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Seebereich)
VI XY Route 14, 15, 16, 19, 21, Romantia City, Frosthöhle, Mosaia, Pokémon-Dorf, Siegesstraße
ΩRαS Tausch
LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Indigosalon
RBLW See der Reinheit, Neblige Sümpfe
VII SM Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten, Wohlfühl-Insel

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Quapsel durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
16 Hypnose Psycho 60% 20
19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
25 Duplexhieb Normal 15 85% 10
31 Bodyslam Normal 85 100% 15
38 Amnesie Psycho 20
45 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Quapsel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Psywelle Psycho variiert 80% 15
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Quapsel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Quapsel durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Quapsel durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Quapsel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Quapsel kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Beere 100%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Die kurzen Beine dieses POKéMON sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort.
Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region.
Durch QUAPSELS Bauchdecke kann man seine spiralförmigen inneren Organe erkennen. QUAPSEL kann besser laufen als schwimmen.
Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher.
Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von dem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator hat damit zu tun.
Der Kreisel auf seinem Bauch sind seine Innereien, die durchscheinen. Hat es gefressen, sind sie klarer.
QUAPSEL hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.
Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar.
Die kurzen Beine dieses POKéMON sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort.
Durch QUAPSELs dünne Haut kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Sie ist zugleich so elastisch, dass selbst scharfe Reißzähne sie nicht durchdringen können.
Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher.
Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von seinem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator hätte damit zu tun.
Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar.
Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region.
Quapsel hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.
Durch seine Haut hindurch kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Färbt sich dieses weiß, deutet das darauf hin, dass es krank ist.
Es kann noch nicht gut laufen. Sein Trainer sollte daher jeden Tag Laufübungen mit ihm durchführen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Quapsel:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Quapsel/Strategie

Quapsel befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Quapsel (Anime)

Im Manga

Rot mit Quapsel

Quapsel hat sein Debüt in VS. Maschock als eines der Labor-Pokémon von Professor Eich, die geflohen sind und von Rot wieder eingefangen werden müssen.

Auch besaß Rot als Kind selbst ein Quapsel, das sich jedoch bereits vor Beginn des Rot, Blau und Grün Arc zu Quaputzi entwickelt hat.

Gold besitzt ebenfalls ein Quapsel, das erstmals in VS. Kramurx mit den anderen Pokémon, die bei ihm Zuhause leben, auftaucht und Quppi heißt. Kurz darauf geht es jedoch verloren und wird von Gold erst in VS. Teddiursa wiedergefunden. Ab diesem Zeitpunkt nimmt er es in sein Team auf und bereits in VS. Ampharos entwickelt es sich im Zinnturm zu Quaputzi und nach einem darauffolgenden kurzen Tausch gegen Silbers Seemon zu Quaxo weiter.

Die Trainerschule von Viola City besitzt, wie in VS. Schneckmag zu sehen, ebenfalls ein Qupsel.

Das Quapsel eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der letzte Kampf (Teil 13) geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geisel zu befreien.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Quapsel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Juan Arenaleiter SM 46

Trivia

  • Es hat dieselbe Kategorie wie die darauffolgenden Entwicklungsstufen (mit Ausnahme von Quaxo) und Schallquap, nämlich Kaulquappe.

pl:Poliwag

In anderen Sprachen: