Rückkehr: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Attacke | {{Attacke | ||
|Name_en=Return | |Name_en=Return | ||
|Name_ja= おんがえし | |Name_ja=おんがえし | ||
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|Bild=Rückkehr.png | |Bild=Rückkehr.png | ||
|Bildunterschrift=[[Bissbark]] setzt Rückkehr gegen [[Maskeregen]] ein. | |Bildunterschrift=[[Bissbark]] setzt Rückkehr gegen [[Maskeregen]] ein. | ||
|Spielbeschreibung=Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |Spielbeschreibung=Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | ||
|TM/VM2= TM27 | |TM/VM2=TM27 | ||
|TM/VM3= TM27 | |TM/VM3=TM27 | ||
|TM/VM4= TM27 | |TM/VM4=TM27 | ||
|TM/VM5= TM27 | |TM/VM5=TM27 | ||
|TM/VM6= TM27 | |TM/VM6=TM27 | ||
|Typ=Normal | |Typ=Normal | ||
|Klasse = Physisch | |Klasse=Physisch | ||
|Stärke= variiert | |Stärke=variiert | ||
|Genauigkeit= 100% | |Genauigkeit=100% | ||
|Priorität=0 | |Priorität=0 | ||
|AP= 20 (max. 32) | |AP=20 (max. 32) | ||
|Typ_W=Anmut | |Typ_W=Anmut | ||
|Ausdruck =1 | |Ausdruck=1 | ||
|Eindruck= | |Eindruck=— | ||
|Beschreibung_W=Verzückt das Publikum in jedem Wettbewerb. | |Beschreibung_W=Verzückt das Publikum in jedem Wettbewerb. | ||
|Typ_W2=Anmut | |Typ_W2=Anmut | ||
|Ausdruck2=2 | |Ausdruck2=2 | ||
|Beschreibung_W2=Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. | |Beschreibung_W2=Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. | ||
|Typ_W3=Putzigkeit | |||
|Ausdruck3=4 | |||
|Eindruck3=— | |||
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen. | |||
|PMD=voraus | |PMD=voraus | ||
|PMDGenauigkeit=100 | |PMDGenauigkeit=100 | ||
|PMDAP=12 | |PMDAP=12 | ||
}} | }} | ||
'''Rückkehr''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[2. Generation]] existiert. | '''Rückkehr''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert. | ||
== Effekt == | == Effekt == |
Version vom 18. Dezember 2014, 11:20 Uhr
Vorlage:Attacke Rückkehr ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Rückkehr schädigt den Gegner. Die Stärke ist von der Zuneigung abhängig und lässt sich mit folgender Formel errechnen:
[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot\text{a}\text{rke} = \text{Zuneigung}/{2.5} }[/math]
Die Maximalstärke ist 102, die Minimalstärke 0.
Pokémon Mystery Dungeon
Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schlapor | 13 | 13 | 13 |
Durch TM27
2.- 6. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Im Sammelkartenspiel
Der Angriff richtet Schaden an, und der Anwender darf solange Karten ziehen, bis er sechs Karten in seiner Hand hat.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
---|---|---|---|---|
Platin | Heiteira | 20 | ||
Ultimative Sieger | Schlurplek | 40 | ||
Entfesselt | Dummisel | 10 | ||
Triumph | Nidoqueen | 30 | ||
Überschrittene Schwellen | Dressella | 20 | ||
Plasma-Sturm | Togekiss | 30 | ||
Plasma-Blaster | Tropius | 10 |
Trivia
- Frustration bildet das negative Gegenstück zu Rückkehr.
- Schlapor ist das einzige Pokémon, das Rückkehr durch Level-up erlernt, wohingegen seine Vorstufe Haspiror das einzige Pokémon ist, das Frustration per Level-up lernt.