Raserei: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
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'''Raserei''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert.
'''Raserei''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
 
== Effekt ==
== Effekt ==
Die Attacke fügt [[Schaden]] zu. Der Anwender muss die Attacke jede Runde neu auswählen. Dies kostet jedes mal einen [[Statuswerte#Angriffspunkte|AP]].
Die Attacke fügt [[Schaden]] zu. Der Anwender muss die Attacke jede Runde neu auswählen. Dies kostet jedes mal einen [[Statuswerte#Angriffspunkte|AP]].
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Geht die Attacke zu irgendeinem Zeitpunkt daneben, tritt kein Zusatzeffekt in Form von Genauigkeitsverlust auf.  
Geht die Attacke zu irgendeinem Zeitpunkt daneben, tritt kein Zusatzeffekt in Form von Genauigkeitsverlust auf.  


===Generation 1===
=== Generation 1 ===
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] kann das Pokémon, sobald Raserei von ihm benutzt wurde, keine andere [[Attacke]] einsetzen, bis es selbst [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]] wird oder der Kampf endet. Die Auswahl der Attacke kostet 1 [[AP]], der weitere Einsatz jedoch nicht. Die Raserei kann nur kurzzeitig unterbrochen, aber nicht aufgehalten werden, wenn der Anwender [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|einschläft]], [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|paralysiert]], [[Statusveränderungen#Vereisung (GFR)|eingefroren]], gefangen (z.B. von [[Wickel]]) wird oder [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschreckt]]. In {{sk|Stadium}} erhöht sich der [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Anwenders auch, wenn [[Aussetzer]] erfolgreich gegen ihn eingesetzt wurde. Geht die Attacke in der Runde, in der sie ausgewählt wurde, daneben, treten keine Zusatzeffekte auf. Verfehlt die Attacke in einer anderen Runde, beträgt ihre [[Attackengenauigkeit_und_Trefferchance|Genauigkeit]] danach 0,4%.
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===Generationen 2-4===
=== Generationen 2-4 ===
Die Attacke ist nicht fortlaufend, sondern muss für jeden weiteren Einsatz neu ausgewählt werden und kostet jedes Mal einen [[Statuswerte#Angriffspunkte|AP]]. Geht die Attacke zu irgendeinem Zeitpunkt daneben, tritt kein Zusatzeffekt in Form von Genauigkeitsverlust auf. Wird der Anwender getroffen, steigt nicht der Angriffswert selbst, sondern ein eigener, Raserei-interner Angriffswert. Wird zwischen den Einsätzen von Raserei eine andere Attacke ausgewählt, fällt dieser Wert zurück auf 0. Dieser Wert kann ebenfalls nicht mehr als sechs Mal erhöht werden.
Die Attacke ist nicht fortlaufend, sondern muss für jeden weiteren Einsatz neu ausgewählt werden und kostet jedes Mal einen [[Statuswerte#Angriffspunkte|AP]]. Geht die Attacke zu irgendeinem Zeitpunkt daneben, tritt kein Zusatzeffekt in Form von Genauigkeitsverlust auf. Wird der Anwender getroffen, steigt nicht der Angriffswert selbst, sondern ein eigener, Raserei-interner Angriffswert. Wird zwischen den Einsätzen von Raserei eine andere Attacke ausgewählt, fällt dieser Wert zurück auf 0. Dieser Wert kann ebenfalls nicht mehr als sechs Mal erhöht werden.


 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
===Pokémon Mystery Dungeon===
Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen_(PMD)#Raserei|Raserei-Status]]. Bei jedem erlittenen [[Schaden]] erhöht sich sein [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]].
Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen_(PMD)#Raserei|Raserei-Status]]. Bei jedem erlittenen [[Schaden]] erhöht sich sein [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]].
===In Mehrfachkämpfen===


=== In Mehrfachkämpfen ===
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.


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===Bug===
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Durch einen [[Bugs_in_der_vierten_Generation#Der_Wandler-Bug|Bug]] ist es in der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] möglich, durch den Einsatz von [[Wandler]] alle Attacken des Gegners dauerhaft zu erlernen. Dazu muss man Wandler auf ein Pokémon einsetzen, das die Attacke Raserei beherrscht. Nachdem man dann Raserei einsetzt, muss der Gegner entweder gefangen oder durch eine andere Attacke als Raserei [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] werden. Danach besitzt das verwandelte Pokémon alle Attacken, die der Gegner auch besessen hat. Dieser Bug funktioniert nicht, wenn das verwandelte Pokémon vor Beenden all dieser Schritte ausgetauscht oder [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] wird. Außerdem verliert das Pokémon seine Attacken wieder, wenn es danach im [[Pokémon-Center_(Spiel)|Pokémon Center]] geheilt wird.


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Version vom 18. Dezember 2014, 10:14 Uhr

Vorlage:Attacke Raserei ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke fügt Schaden zu. Der Anwender muss die Attacke jede Runde neu auswählen. Dies kostet jedes mal einen AP.

Immer wenn der Anwender Schaden erleidet oder mit Aussetzer angegriffen, aber nicht getroffen wird, erhöht sich sein Angriff um eine Stufe. Raserei erhöht den Angriff nicht um mehr als 6 Stufen (400% des Ursprungswertes) und erhöht überhaupt nicht, wenn der Wert bereits vorher auf 999 steht. Diese Statuswertveränderung bleibt bestehen, auch wenn nach Raserei eine andere Attacke ausgewählt wird.

Geht die Attacke zu irgendeinem Zeitpunkt daneben, tritt kein Zusatzeffekt in Form von Genauigkeitsverlust auf.

Generation 1

In der 1. Generation kann das Pokémon, sobald Raserei von ihm benutzt wurde, keine andere Attacke einsetzen, bis es selbst besiegt wird oder der Kampf endet. Die Auswahl der Attacke kostet 1 AP, der weitere Einsatz jedoch nicht. Die Raserei kann nur kurzzeitig unterbrochen, aber nicht aufgehalten werden, wenn der Anwender einschläft, paralysiert, eingefroren, gefangen (z.B. von Wickel) wird oder zurückschreckt. In STA erhöht sich der Angriff des Anwenders auch, wenn Aussetzer erfolgreich gegen ihn eingesetzt wurde. Geht die Attacke in der Runde, in der sie ausgewählt wurde, daneben, treten keine Zusatzeffekte auf. Verfehlt die Attacke in einer anderen Runde, beträgt ihre Genauigkeit danach 0,4%.

Generationen 2-4

Die Attacke ist nicht fortlaufend, sondern muss für jeden weiteren Einsatz neu ausgewählt werden und kostet jedes Mal einen AP. Geht die Attacke zu irgendeinem Zeitpunkt daneben, tritt kein Zusatzeffekt in Form von Genauigkeitsverlust auf. Wird der Anwender getroffen, steigt nicht der Angriffswert selbst, sondern ein eigener, Raserei-interner Angriffswert. Wird zwischen den Einsätzen von Raserei eine andere Attacke ausgewählt, fällt dieser Wert zurück auf 0. Dieser Wert kann ebenfalls nicht mehr als sechs Mal erhöht werden.

Pokémon Mystery Dungeon

Verleiht dem Anwender den Raserei-Status. Bei jedem erlittenen Schaden erhöht sich sein Angriff um 1 Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Bug

Durch einen Bug ist es in der 4. Generation möglich, durch den Einsatz von Wandler alle Attacken des Gegners dauerhaft zu erlernen. Dazu muss man Wandler auf ein Pokémon einsetzen, das die Attacke Raserei beherrscht. Nachdem man dann Raserei einsetzt, muss der Gegner entweder gefangen oder durch eine andere Attacke als Raserei besiegt werden. Danach besitzt das verwandelte Pokémon alle Attacken, die der Gegner auch besessen hat. Dieser Bug funktioniert nicht, wenn das verwandelte Pokémon vor Beenden all dieser Schritte ausgetauscht oder besiegt wird. Außerdem verliert das Pokémon seine Attacken wieder, wenn es danach im Pokémon Center geheilt wird.

Strategie

Raserei eignet sich vor allem für Pokémon, die eine starke Verteidigung haben, aber keine starken Attacken (z.B. Vorlage:Name). Weiterhin kann Raserei für Pokémon mit hoher Initiative nützlich sein (wenn das Pokémon schneller ist als der Gegner, kann man entscheiden, ob sich Raserei lohnt, wenn man weiß, ob der Gegner einem unmittelbar davor Schaden zugefügt hat (nicht für 1. Generation). Dazu kann der Gegner nicht auf Raserei reagieren und eine Status-Attacke verwenden, um der Idee der Raserei entgegenzuwirken).

Kann gut mit dem Wahlglas, Wahlschal, Wahlband oder Metronom kombiniert werden, da durch diese Items der Effekt noch zusätzlich verstärkt wird.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM20

1. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Dieser Angriff fügt eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte und 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf dem Angreifenden Pokémon zu.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

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