Ringel
Ringel sind Items aus Pokémon Super Mystery Dungeon. Sie werden am Körper getragen und besitzen kleinere Wölbungen, bei denen es sich um Steckplätze für Sipale handelt. Durch das Einsetzen von Sipalen entfaltet der Ringel während des Dungeon-Aufenthalts nützliche Effekte, wie z. B. das Erhöhen der Stärke von Attacken.
Es gibt verschiedene Arten von Ringel, die sich z. B. durch eine unterschiedliche Anzahl an Steckplätzen für Sipale oder zusätzliche Effekte unterscheiden. Die Antiken Geheimschätze und Acht Schätze sind hier zu finden.
Liste der Ringel
Name | Beschreibung | Steckplätze |
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Ringel | Ein gewöhnlicher Ringel ohne besondere Wirkung. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 3 |
EP-Ringel | Verleiht seinem Träger alle paar Runden Erfahrungspunkte, auch wenn dieser nicht an Kämpfen teilnimmt. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 3 |
5 (leuchtend) | ||
Fokus-Ringel | Erhöht die Volltrefferquote der Attacken seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 3 |
Gold-Ringel | Ein schön leuchtender Ringel ohne besondere Wirkung. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. Bringt im Laden viel Geld ein. | 4 |
6 (leuchtend) | ||
Heil-Ringel | Die KP seines Trägers regenerieren sich schneller als gewöhnlich. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 3 |
5 (leuchtend) | ||
Insomnia-Ringel | Schützt seinen Träger vor Schlaf, Gähner und Nachtmahr. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
6 (leuchtend) | ||
Persim-Ringel | Schützt seinen Träger vor Konfusion. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
6 (leuchtend) | ||
Pirsif-Ringel | Schützt seinen Träger vor den Zuständen Gift und Schwer vergiftet. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
6 (leuchtend) | ||
Angriffs-Ringel | Erhöht den Angriff seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
5 (leuchtend) | ||
Initiative-Ringel | Erhöht die Initiative des Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
5 (leuchtend) | ||
Sp.-Ang.-Ringel | Erhöht den Spezial-Angriff seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
5 (leuchtend) | ||
Sp.-Vert.-Ringel | Erhöht die Spezial-Verteidigung seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
5 (leuchtend) | ||
Vert.-Ringel | Erhöht die Verteidigung seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
5 (leuchtend) | ||
Schützer-Ringel | Sein Träger hilft Freunden in Not. Wird ein naher Mitstreiter mit niedrigen KP angegriffen, nimmt der Träger den Schaden auf sich. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
6 (leuchtend) | ||
Klima-Ringel | Für seinen Träger herrscht immer nur die Wetterlage Klar. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
6 (leuchtend) | ||
Scanner-Ringel | Erhöht den Fluchtwert seines Trägers.Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
6 (leuchtend) | ||
Zueigner-Ringel | Attacken auf den Träger werden auf ein benachbartes Pokémon umgeleitet. Aber Vorsicht! Der Magen des Trägers leert sich dabei jedes Mal leicht. Hat er sich zu sehr geleert, werden Attacken nicht mehr umgeleitet. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
6 (leuchtend) | ||
Warp-Ringel | Teleportiert seinen Träger manchmal an einen anderen Ort auf der Ebene. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
6 (leuchtend) | ||
Senkschutz-Ringel | Die Statuswerte seines Trägers können nicht gesenkt werden. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 5 |
6 (leuchtend) | ||
Team-Ringel | Sein Träger wird zum Anführer teleportiert, wenn er von seinem Team getrennt wurde. Handelt es sich beim Träger um den Anführer, wird dieser zu seinen Mitstreitern teleportiert. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | ? |
2 (leuchtend) | ||
Unfähigk.-Ringel | Macht die Fähigkeit seines Trägers unwirksam. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 5 |
7 (leuchtend) | ||
Schürf-Ringel | Trägt der Anführer ihn, fangen im Boden vergrabene Goldbarren an zu leuchten und werden sichtbar. Auch Pokémon, die den Ringel nicht tragen, können sie dann ausgraben, wenn sie den Boden untersuchen. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | ? |
6 (leuchtend) | ||
Geld-Ringel | Negative Zustände des Trägers werden geheilt, wenn dieser Geld aufhebt. Außerdem werden jedes Mal einige KP regeneriert. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 5 |
7 (leuchtend) | ||
Beschwö.-Ringel | Schützt seinen Träger vor Volltreffern, auch wenn dieser von gegnerischen Attacken getroffen wird. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | ? |
5 (leuchtend) | ||
Wahl-Ringel | Setzt sein Träger dieselbe Attacke wie in der vorigen Runde ein, steigt die Volltrefferquote. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
? (leuchtend) | ||
Klebschutz-Ringel | Trägt ihn der Anführer, sind mitgeführte Items von Verkleben durch Fallen usw. geschützt. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 3 |
? (leuchtend) | ||
Kombi-Ringel | Sein Träger kann selbst dann bei Kombinationen mitwirken, wenn er vom Anführer getrennt ist. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 5 |
? (leuchtend) |