Safari-Zone (Kanto)

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Vorlage:Route Infobox Die Safari-Zone in Kanto ist in Fuchsania City beheimatet. Dort kann man für 500 Pokédollar am Safari-Spiel teilnehmen und so viele Pokémon wie möglich fangen. Dies ist allerdings auf 30 Safaribälle und 500 (Rot, Blau und Gelb) bzw. 600 (Feuerrot und Blattgrün) Schritte beschränkt.

Drei Jahre nach der Hauptstory der Kanto-Saga schließt die Safari-Zone aufgrund akuten Besuchermangels und wird durch den neu gebauten Park der Freunde ersetzt. Dennoch errichtet Baoba, der Seniorchef des Parks, eine zweite, neue Safarizone mit vielen zusätzlichen Attraktionen in der Johto-Region.

Pokémon Rot, Blau und Gelb

Details

Wie bei anderen Safari Zonen sind Pokémon einfacher oder schwieriger zu fangen, indem Sie die Pokémon-Fangrate verändern. Ein Flucht-Faktor wurde hinzugefügt, um die Wahrscheinlichkeit einer Pokémon-Flucht darzustellen.

Es gibt einen zusätzlichen Faktor, der als "Köder-Faktor" bekannt ist. Zu Beginn der Begegnung, werden beide, Köder- und Flucht-Faktor, auf 0 gesetzt. Wenn ein Köder geworfen wird, wird der Flucht-Faktor zurückgesetzt, während der Köder-Faktor sich um einen zufälligen Wert zwischen 1 und 5 (aber nicht auf mehr als 255) erhöht. Das Gegenteil tritt ein, wenn ein Stein geworfen wird: der Köder-Faktor wird zurückgesetzt und der Flucht-Faktor, auf der gleichen Basis, erhöht. Die Fangrate wird verdoppelt, wenn ein Stein geworfen wird, aber halbiert (abgerundet), wenn ein Köder geworfen wird.

Am Ende jeder Runde wird der Köder- oder Flucht-Faktor (je nachdem, welcher ungleich Null ist) um 1 verringert; wenn der Flucht-Faktor auf 0 verringert wird, wird die modifizierte Fangrate auf die Pokémon-Standard-Fangquote zurückgesetzt. Ein zufälliger Wert wird erzeugt, und wenn dieser weniger als die Hälfte der abgerundeten Pokémon-Grundgeschwindigkeit (wenn der Köder-Faktor ungleich Null ist), die doppelte Grundgeschwindigkeit (wenn beide Faktoren gleich Null sind), oder 4 mal die Grundgeschwindigkeit (wenn die Flucht Faktor ungleich Null ist), flieht das Pokémon. Ein Pokémon wird auch fliehen, unabhängig davon ob der Köder-Faktor ungleich null ist, wenn seine Basis-Geschwindigkeit größer ist als 128.

Items

Am Eingang der Safari-Zone erhält man 30 Safaribälle für das Safari-Spiel, wobei übrig gebliebene Bälle zurückgegeben werden. In der Safari-Zone sind mehrere Items, die für den Spielverlauf relevant sind, versteckt.

  • VM03 (Surfer) bekommt man von einem Wachmann, wenn man das geheime Haus in Areal 4 gefunden hat.
    Falls man schon lange gesucht und es nicht gefunden hat, ist unten auf den Bildern 1-4 die Lösung zu sehen.
  • Goldzähne kann man dem Wärter, der neben dem Profiangler wohnt, geben und erhält dafür VM04 (Stärke).

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Pokémon

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Pokémon Feuerrot und Blattgrün

Items

Am Eingang der Safari-Zone erhält man 30 Safaribälle für das Safari-Spiel, wobei übrig gebliebene Bälle zurückgegeben werden. In der Safari-Zone sind mehrere Items, die für den Spielverlauf relevant sind, versteckt.

  • VM03 (Surfer) bekommt man von einem Wachmann, wenn man das geheime Haus in Areal 4 gefunden hat.
    Falls man schon lange gesucht und es nicht gefunden hat, ist unten auf den Bildern 1-4 die Lösung zu sehen.
  • Goldzähne kann man dem Wärter, der neben dem Profiangler wohnt, geben und erhält dafür VM04 (Stärke).

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Pokémon

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Unterschiede zwischen den Editionen

Spiele RBG FRBG
Areal 1
Areal 2
Areal 3
Areal 4


In Pokémon Pinball

Kantos Safari-Zone ist ein mögliches Ziel einer Reise in Pokémon Pinball.

Fangbare Pokémon
Roter Tisch Blauer Tisch
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Im Anime

Die Safarizone im Anime

Die Safari-Zone hat ihr Debüt in der gebannten Episode Miniryu no Densetsu, die außerhalb Japans nie gezeigt wurde.

Da sich angeblich Dratini in der Safari-Zone befinden sollen, greift Team Rocket an und versucht sie zu fangen, doch ein Dragonir besiegt Team Rocket und rettet dadurch seine eigenen Baby-Dratini. Außerdem fängt sich Ash in dieser Folge 30 Tauros in der Safari-Zone.

Rot mit einem Stein in der Hand.

In Pokémon Origins fängt Rot in der Safari-Zone ein Chaneira, nachdem er sich überlegt hat, ob er einen Köder oder einen Stein wirft.


Pokémon, die dort im Anime leben

Tauros
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Dratini
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Dragonir
Datei:Sugimori 112.png
Rizeros
Datei:Sugimori 030.png
Nidorina
Datei:Sugimori 033.png
Nidorino
Datei:Sugimori 111.png
Rihorn
Datei:Sugimori 116.png
Seeper
Datei:Sugimori 129.png
Karpador
Datei:Sugimori 060.png
Quapsel
Datei:Sugimori 130.png
Garados
Datei:Sugimori 079.png
Flegmon
Datei:Sugimori 118.png
Goldini
Chaneira


Im Manga

Die Safari-Zone

Red startet in VS. Nidoking eine Erkundungstour durch die Safari-Zone, bei der er sich durch den Fang eines Nidoqueens einige Nidoking zum Feind macht. Da er vom vorgegebenen Weg abkommt, wird eine Suchaktion gestartet, während Red in VS. Sarzenia bereits einem Sarzenia entkommen muss, das ihn fressen wollte. Indem er es fängt, kann er die wütenden Nidoking besiegen und fangen. Nachdem er noch einige andere Pokémon gefangen hat, wird er gefunden und verlässt die Safari-Zone.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Safari-Zone
Englisch Safari Zone
Japanisch サファリゾーン Safari Zōn
Spanisch Zona Safari
Finnisch Safarivyöhyke
Französisch Parc Safari
Italienisch Zona Safari
Chinesisch 野生原野區 Yěshēng Yuányěqū

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