Sandamer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. April 2015, 22:20 Uhr
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Sandamer | Alola-Form Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #028 (vor IX) #0028 | ||
Johto-Dex | #049 | ||
Hoenn-Dex | #113 (RUSASM) # 118 (ΩRαS) | ||
Einall-Dex | #114 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #098 (Gebirge) | ||
Fähigkeiten | Sandschleier Sandscharrer (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 90 (20.1 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Feld | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 1,0 m | ||
Gewicht | 29,5 kg | ||
Farbe | Gelb | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Sandamer ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der 1. Generation.
Entwicklung
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | R | Tausch |
B | Route 23 und in der Azuria-Höhle | |
G | Azuria-Höhle | |
PI | Entwicklung | |
II | GSK | Route 26, Route 27, Mondberg und in der Siegesstraße |
III | RUSASM | Entwicklung |
FR | Tausch | |
BG | Route 23 und in der Azuria-Höhle | |
PMDPMD | Entwicklung; Partnerareal: Treibsandwüste | |
L | Uferlose Level 3 und 20, Unendlicher Level 52 | |
IV | DP | Route 228 ( BG) |
PT | Entwicklung | |
R2 | Hippoterus-Tempel | |
R3 | Unterseeboot, Dämmerruine, Tempel des Waldes, Tempel des Lichts | |
HG | Route 26, Route 27, Mondberg, Safari-Zone | |
SS | Safari-Zone | |
RBL | Die Minenschächte | |
V | SW | Alter Palast |
S2W2 | Route 15, Alter Palast | |
SPR | Karstebene (3-1), Wüstenbereich | |
VI | XY | Route 18, Omega-Höhle |
ΩRαS | Entwicklung | |
LB | Safari-Dschungel S02 (dienstags) | |
RBLW | Fata-Morgana-Wüste |
Attacken
Von Vorentwicklungen
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 75
|
75
| |||
Angriff | 100
|
100
| |||
Verteidigung | 110
|
110
| |||
Spezial-Angriff | 45
|
45
| |||
Spezial-Verteidigung | 55
|
55
| |||
Initiative | 65
|
65
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 450 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Sandamer 55. |
Typ-Schwächen
Wird Sandamer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
Die max. Leistung von Sandamer: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
---|---|---|
EP071 | Ashs | Sandamer – Ein Maus-Pokémon. Die Weiterentwicklung des Sandan. Es greift seine Gegner mit den Stacheln auf seinem Rücken an. |
DP008 | Lucias | Sandamer – Das Maus-Pokémon. Wenn Sandamer mit voller Kraft läuft, entsteht eine dichte Sandwolke, in der es sich verstecken kann. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Design
Herkunft
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Sandamer/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
Artwork zur 1. Generation im Anime-Style
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Dream World-Artwork von Sandamer
Im Anime
In Feurige Jagd informiert ein Trainer namens Koji Ash über einen Ort, an dem man besonders gut Feurigel fangen kann. Nachdem Ash das Pokémon gefangen hat, fordert Koji Ash zu einem Kampf heraus, bei dem es um das Feurigel geht. Koji setzt ein Sandamer ein, das allerdings gegen Ash verliert.
In Bisasam im Diplomatendienst helfen einige Sandamer Ashs Bisasam dabei, eine Grube zu graben, um für die Pflanzen-Pokémon in Professor Eichs Labor einen See anzulegen.
In Pokémon - Der Film benutzt Corey ein Sandamer auf New Island.
Im Manga
In VS. Seemon taucht Sandamer erstmals als wildes Pokémon auf.
Seinen größten Auftritt hat Sandamer jedoch in VS. Sandamer, als eine Gruppe zusammengerollter Sandamer Gold und Silver auf einer der Strudelinseln angreifen.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Blau | Champ | G | 38+ |
Einall | |||
Turner | Arenaleiter | S2W2 | 28/31/34 |
Giovanni | Trainer | S2W2 | 50 |