Schaden

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SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
Wettbewerbs-Eigenschaften
SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Schaden ist im Allgemeinen der Verlust an KP, die ein Pokémon (meistens) in Kämpfen erhalten. Häufig werden diese ausgelöst durch direkte Attackentreffer, d.h. durch physische oder spezielle Attacken. Auch Status-Attacken (wie z.B. Egelsamen) oder Statusänderungen wie Vergiftung können dem Pokémon Schaden zufügen und es schwächen. Wenn ein Pokémon keine KP mehr hat, ist es kampfunfähig und muss geheilt werden, in dem man ins Pokémon-Center geht oder Beleber einsetzt.

Schadensberechnung

Dieser Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
Nähere Angaben: Die Formel deckt sich nicht mit dieser hier http://www.smogon.com/dp/articles/damage_formula#defense (die eher richtig ist), daher sollten dieser Teil und die Beispiele angepasst werden. --  Endure. In enduring grow strong. http://dali.pytalhost.biz/Resignation/WH06.png 16:11, 6. Sep. 2012 (CEST)

[math]\displaystyle{ \text{Schaden}=\left(\frac{(2\cdot\text{Level}+10)}{250}\cdot\frac{\text{Angriff}}{\text{Verteidigung}}\cdot\text{Basisschaden} + 2\right)\cdot\text{Zusatzeffekte} }[/math]

  • Das Level ist das des angreifenden Pokémons.
  • Angriff/Verteidigung: Der Angriff ist der Wert des angreifenden Pokémons, während die Verteidigung die des verteidigenden Pokémons ist. Derselbe Sachverhalt gilt auch für den Spezialangriff und die Spezialverteidigung. Bei einer physischen Attacke handelt es sich hierbei also um den Quotient aus dem Angriffswert des angreifenden Pokémon und dem Verteidigungswert des verteidigenden Pokémon, während beim Einsatz einer speziellen Attacke SpAngr. durch SpVert. geteilt wird. Ausnahmen sind jedoch die Attacken Psychostoß und Psychoschock, welche ab der 5. Generation existieren: Beide sind spezielle Attacken, doch der Schaden ist physisch, d.h. man teilt den Spezialangriffswert des angreifenden Pokémon durch den Verteidigungswert des angegriffenen Pokémon.
  • Basissschaden ist der Schadenswert einer Attacke (z.B. Donnerblitz=95).
  • Die Zusatzeffekte bestehen wiederum aus folgenden Elementen:

[math]\displaystyle{ \text{Zusatzeffekte}=\text{STAB}\cdot\text{Effekt}.\cdot\text{Volltreffer}\cdot\text{anderes}\cdot(\text{Zufallswert}) }[/math]

    • STAB ist ein eventueller Typbonus. Gibt es einen, ist der Faktor 1,5 (2, wenn das Pokémon die Fähigkeit Anpassung hat); sonst 1.
    • Effekt.: Wie effektiv ist die Attacke? Es gibt 4-fach effektiv(Faktor 4); 2-fach effektiv(Faktor 2); normal(Faktor 1); nicht besonders effektiv(Faktor 0,5); kaum Wirkung(Faktor 0,25) und keine Wirkung(Faktor 0).
    • Volltreffer: Landet das angreifende Pokémon einen Volltreffer, so ist der Faktor 2 (in der sechsten Generation 1,5 und bei Pokémon mit der Fähigkeit Superschütze 3).
    • anderes: hier kommen Zusatzfaktoren wie Wetter, Item, Fähigkeiten, etc.
    • Zufallswert: Ein zusätzlicher und zufälliger Faktor, der zwischen 0,85 und 1 beträgt.

Beispiel 1

Im Kampf sind zwei Lv. 100-Pokémon, nämlich ein Vorlage:Name und ein Vorlage:Name. Garados ist das angreifende Pokémon, Lapras ist das verteidigende. Garados setzt Donnerblitz ein und trägt eine Blitztafel. Kein Volltreffer. Der Zufallsfaktor beträgt 1. Schauen wir uns die Werte der beiden Pokémon an:

  • Lapras
    • KP: 446
    • Spezialverteidigung: 300
  • Garados
    • Spezialangriff: 163

Für die Berechnung gehen wir so vor:

1. Gesamtfaktor für die Zusatzeffekte:

[math]\displaystyle{ \text{Zusatzeffekte}= 1\cdot 2\cdot1\cdot1{,}2\cdot1 }[/math]

Somit ergibt:

[math]\displaystyle{ \text{Zusatzeffekte}= 2{,}4 }[/math]


2. Gesamtfaktor für die Zusatzeffekte für die Gesamtgleichung einsetzen:

[math]\displaystyle{ \text{Schaden}= \left(\frac{(2\cdot100+10)}{250}\cdot\frac{163}{300}\cdot 95 + 2\right)\cdot 2{,}4 }[/math]

Somit ergibt: [math]\displaystyle{ \text{Schaden}= 108{,}85 }[/math]

3. Abrunden: Der Schaden beträgt 108 KP. Das Lapras hat dann noch 338 KP. Mindestens. Denn wir haben für den Zufallsfaktor 1 gewählt, den höchsten, den es gibt. Wenn der Faktor nur 0,85 wäre, so hätte das Lapras sogar nur 92 KP Schaden erhalten.

Selbst bei einem Volltreffer hätte das Lapras noch über die Hälfte der KP. Da sieht man es, wie wichtig die Statuswerte sein können und man nicht immer auf die Attackenstärke verführen lassen soll, auch wenn 95 hoch klingt.

Um das noch einmal zu demonstrieren:

Beispiel 2

Wieder kämpfen ein Lv. 100 Lapras gegen ein Lv. 100 Garados.

Diesmal setzt das angreifende Pokémon, Garados, allerdings Sprungfeder ein. Kein Volltreffer, keine Items.

  • Lapras
    • KP: 446
    • Verteidigung: 184
  • Garados
  • Angriff: 347

Wir gehen bei der Berechnung wieder wie oben vor:

1. Gesamtfaktor für die Zusatzeffekte:

[math]\displaystyle{ \text{Zusatzeffekte}= 1{,}5\cdot 1 \cdot 1 \cdot 1 \cdot 1 }[/math]

Somit ergibt:

[math]\displaystyle{ \text{Zusatzeffekte}= 1{,}5 }[/math]


2. Gesamtfaktor für die Zusatzeffekte für die Gesamtgleichung einsetzen:

[math]\displaystyle{ \text{Schaden}= \left(\frac{(2\cdot 100+10)}{250}\cdot\frac{347}{184}\cdot 85 + 2\right)\cdot 1{,}5 }[/math]

Somit ergibt: [math]\displaystyle{ \text{Schaden}= 204{,}98 }[/math]

Obwohl Sprungfeder im Gegensatz zu Donnerblitz nicht effektiv ist, zieht diese Attacke mit 204 KP nahezu doppelt so viel ab wie Donnerblitz. Das liegt einfach daran, dass Garados' Angriff deutlich höher ist als der Spezialangriff und Lapras' Verteidigung niedriger ist als dessen Spezialverteidgung. Es ist also gut, wenn man weiß, wo seine eigenen Pokémon Stärken hat (in dem Fall von Garados der Angriff) und wo der Gegner eventuelle Schwächen hat (bei Lapras die Verteidigung).

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