Schaufler: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schaufler''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Boden}}, die seit der [[1. Generation]] existiert. Sie ist außerdem eine von 19 [[Terrain-Attacke]]n.
'''Schaufler''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Boden}}, die seit der [[1. Generation]] existiert. Sie ist außerdem eine von 19 [[Terrain-Attacke]]n.


==Effekt==
== Effekt ==
Diese Attacke verursacht [[Schaden]]. In der Runde, in der Schaufler ausgewählt wurde, vergräbt sich der Anwender in die Erde und greift in der nächsten Runde an. Ist Schaufler einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden.
Diese Attacke verursacht [[Schaden]]. In der Runde, in der Schaufler ausgewählt wurde, vergräbt sich der Anwender in die Erde und greift in der nächsten Runde an. Ist Schaufler einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden.


[[AP]] werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Schaufler nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine [[AP]] abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] oder Selbstverletzung durch [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] beenden Schaufler. Wenn der Anwender wegen [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] in der Vorbereitungsrunde nicht angreifen kann, so bleibt er unter der Erde bis er ausgewechselt wird oder Schaufler vollständig ausführt.
[[Angriffspunkte|AP]] werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Schaufler nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine AP abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] oder Selbstverletzung durch [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] beenden Schaufler. Wenn der Anwender wegen Paralyse in der Vorbereitungsrunde nicht angreifen kann, so bleibt er unter der Erde bis er ausgewechselt wird oder Schaufler vollständig ausführt.


Unter der Erde ist der Anwender gegen fast alle Attacken immun. Wenn der Gegner [[Erdbeben]] oder [[Intensität]] einsetzt, kann der Anwender nicht ausweichen und erleidet doppelten [[Schaden]] (außer er ist aus anderen Gründen gegen diese Attacken immun); auch [[Geofissur]] kann nicht ausgewichen werden. Der Anwender kann von jeder Attacke getroffen werden, wenn in der Runde vor dem Einsatz von Schaufler [[Zielschuss]] oder [[Willensleser]] auf den Anwender eingesetzt wurde oder wenn der Gegner die Fähigkeit [[Schildlos]] hat. Er erleidet keinen [[Schaden]] durch [[Sandsturm]] oder [[Wetter#Hagelsturm|Hagel]].
Unter der Erde ist der Anwender gegen fast alle Attacken immun. Wenn der Gegner [[Erdbeben]] oder [[Intensität]] einsetzt, kann der Anwender nicht ausweichen und erleidet doppelten [[Schaden]] (außer er ist aus anderen Gründen gegen diese Attacken immun); auch [[Geofissur]] kann nicht ausgewichen werden. Der Anwender kann von jeder Attacke getroffen werden, wenn in der Runde vor dem Einsatz von Schaufler [[Zielschuss]] oder [[Willensleser]] auf den Anwender eingesetzt wurde oder wenn der Gegner die Fähigkeit [[Schildlos]] hat. Er erleidet keinen Schaden durch [[Sandsturm]] oder [[Wetter#Hagelsturm|Hagel]].


Wenn der Gegner [[Spiegeltrick]] während der Vorbereitungsrunde von Schaufler einsetzt, so kopiert [[Spiegeltrick]] die Attacke, die der Anwender vor Schaufler eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).
Wenn der Gegner [[Spiegeltrick]] während der Vorbereitungsrunde von Schaufler einsetzt, so kopiert Spiegeltrick die Attacke, die der Anwender vor Schaufler eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).


===Generation 1===
=== Generation 1 ===
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] sind die einzigen Attacken, die den Anwender unter der Erde treffen, [[Geduld]], [[Sternschauer]] und [[Wandler]]. Die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] beträgt 100. In {{sk|Stadium}} verfehlt [[Geduld]] den Anwender unter der Erde. [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] bricht die Attacke sofort ab. [[Spiegeltrick]] kann Schaufler in jeder Runde kopieren.
In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] sind die einzigen Attacken, die den Anwender unter der Erde treffen, [[Geduld]], [[Sternschauer]] und [[Wandler]]. Die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] beträgt 100. In {{sk|Stadium}} verfehlt [[Geduld]] den Anwender unter der Erde. [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] bricht die Attacke sofort ab. [[Spiegeltrick]] kann Schaufler in jeder Runde kopieren.
===Generationen 2–3===
 
In der [[Zweite_Spielgeneration|2.]] und [[Dritte_Spielgeneration|3. Generation]] beträgt die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] 60.  
=== Generationen 2–3 ===
===Pokémon Mystery Dungeon===
In der [[Zweite Spielgeneration|2.]] und [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] beträgt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 60.
Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schaufler|Schaufler-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
 
===In Mehrfachkämpfen===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Schaufler|Schaufler-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
 
=== In Mehrfachkämpfen ===
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.
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===Auswirkungen===
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Wenn man Schaufler in Höhlen oder Gebäuden einsetzt, wird der Spieler sofort zum Eingang gebracht. In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] wird der Spieler zum Eingang des zuletzt besuchten [[Pokémon-Center]]s gebracht. Für den Einsatz wird kein [[Orden]] benötigt.
Wenn man Schaufler in Höhlen oder Gebäuden einsetzt, wird der Spieler sofort zum Eingang gebracht. In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] wird der Spieler zum Eingang des zuletzt besuchten [[Pokémon-Center]]s gebracht. Für den Einsatz wird kein [[Orden]] benötigt.


==Erlernbarkeit==
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==Trivia==
== Trivia ==
*In [[Pokémon Mystery Dungeon]] kann man Schaufler auf Wasser nicht einsetzen.
*In [[Pokémon Mystery Dungeon]] kann man Schaufler auf Wasser nicht einsetzen.
{{Attacken-Liste}}  
{{Attacken-Liste}}  

Version vom 22. April 2014, 19:53 Uhr

Vorlage:Attacke Schaufler ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Schaufler ausgewählt wurde, vergräbt sich der Anwender in die Erde und greift in der nächsten Runde an. Ist Schaufler einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden.

AP werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Schaufler nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine AP abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Paralyse oder Selbstverletzung durch Verwirrung beenden Schaufler. Wenn der Anwender wegen Paralyse in der Vorbereitungsrunde nicht angreifen kann, so bleibt er unter der Erde bis er ausgewechselt wird oder Schaufler vollständig ausführt.

Unter der Erde ist der Anwender gegen fast alle Attacken immun. Wenn der Gegner Erdbeben oder Intensität einsetzt, kann der Anwender nicht ausweichen und erleidet doppelten Schaden (außer er ist aus anderen Gründen gegen diese Attacken immun); auch Geofissur kann nicht ausgewichen werden. Der Anwender kann von jeder Attacke getroffen werden, wenn in der Runde vor dem Einsatz von Schaufler Zielschuss oder Willensleser auf den Anwender eingesetzt wurde oder wenn der Gegner die Fähigkeit Schildlos hat. Er erleidet keinen Schaden durch Sandsturm oder Hagel.

Wenn der Gegner Spiegeltrick während der Vorbereitungsrunde von Schaufler einsetzt, so kopiert Spiegeltrick die Attacke, die der Anwender vor Schaufler eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).

Generation 1

In der 1. Generation sind die einzigen Attacken, die den Anwender unter der Erde treffen, Geduld, Sternschauer und Wandler. Die Stärke beträgt 100. In STA verfehlt Geduld den Anwender unter der Erde. Paralyse bricht die Attacke sofort ab. Spiegeltrick kann Schaufler in jeder Runde kopieren.

Generationen 2–3

In der 2. und 3. Generation beträgt die Stärke 60.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variation

Außerhalb des Kampfes

Wenn man Schaufler in Höhlen oder Gebäuden einsetzt, wird der Spieler sofort zum Eingang gebracht. In der 1. Generation wird der Spieler zum Eingang des zuletzt besuchten Pokémon-Centers gebracht. Für den Einsatz wird kein Orden benötigt.

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch TM28

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Vererbbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Im Anime

Vorlage:Animeattacken2

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Dig

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