Schutzschild

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Schutzschild

ja まもる en Protect

Datei:Schutzschild.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: +4
Als Z-Schutzschild
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben
Alternative Lernmethoden
GSK TM17
RUSASMFRBG TM17
DPPTHGSS TM17
SWS2W2 TM17
XYΩRαS TM17
SMUSUM TM17
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Schutzschild ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schützt den Anwender vor Schaden und allen Effekten von Attacken, die in derselben Runde gegen es eingesetzt werden. Es schützt nicht vor Wettereffekten oder Statusproblemen, die in einer vorherigen Runde erhalten wurden. Die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Einsatz von Schutzschild, Scanner, Ausdauer, Königsschild und Schutzstacheln sinkt mit jedem Einsatz in Folge um 50%, wenn der Einsatz erfolgreich war. Schlägt Schutzschild fehl, beträgt die Wahrscheinlichkeit nächste Runde wieder 100%. Es gibt keine miminale Erfolgswahrscheinlichkeit. Schutzschild schlägt fehl, wenn es in der Runde die niedrigste Priorität besitzt. Offenlegung hebt den Effekt von Schutzschild für den Rest der Runde auf.

Schutzschild schützt nicht vor: Akupressur, Kismetwunsch, Fluch, Seher, Begrenzer, Abgesang, Psycho-Plus, Rollentausch, Wandler, Offenlegung, Schemenkraft, Phantomkraft.

Generation 2

In der 2. Generation sinkt die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Einsatz um 50% pro Einsatz in Folge, egal ob die Attacke erfolgreich ist oder nicht. Schutzschild hat außerdem eine zusätzliche Chance von 1/256 (ca. 0,4%) fehlzuschlagen, aufgrund der Berechnung der Attackengenauigkeit in den ersten beiden Spielgenerationen.

Generationen 3–4

In der 3. und 4. Generation beträgt die minimale Erfolgswahrscheinlichkeit für Schutzschild 12,5%; somit kann Schutzschild höchstens viermal hintereinander erfolgreich eingesetzt werden. In DP geben Zielschuss, Willensleser und Schildlos angreifenden Attacken eine (100 - Attackengenauigkeit )% -ige Wahrscheinlichkeit, um Schutzschild zu durchbrechen. K.O.-Attacken schlagen bei Einsatz auf Schutzschild immer fehl, auch wenn davor Zielschuss, Willensleser oder Schildlos eingesetzt wurden. In den japanischen und US-amerikanischen Releases von DP treffen Donner während Regen und Blizzard bei Hagel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% durch Schutzschild.

Generation 5

In der 5. Generation zählten Rundumschutz und Rapidschutz noch als Schildeffekte. Somit reduzierte ein erfolgreicher Schutzschild-Einsatz auch die Erfolgswahrscheinlichkeiten für diese Attacken und andersherum.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender ist ein paar Runden lang vor allen Attacken geschützt; die Wirkung endet in der Runde des Anwenders. Jedoch können Items wie Wurfitems immer noch treffen und Schaden verursachen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK 1 Runde Schutz. Wdh. fraglich.
RUSASM Weicht Angriff aus. Scheitert evtl. bei Wdh.*
Schützt, könnte aber bei häufigem Einsatz versagen.*
FRBG Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert evtl. bei Wiederholung.
DPPT HGSS Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.*
Garantierter Schutz in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird. Könnte bei häufigem Einsatz versagen.*
SW S2W2 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.*
Garantierter Schutz in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird. Könnte bei häufigem Einsatz versagen.*
XY ΩRαS Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.*
Garantierter Schutz in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird. Könnte bei häufigem Einsatz versagen.*
SM USUM LGPLGE Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.*
Garantierter Schutz in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird. Könnte bei häufigem Einsatz versagen.*

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM17

2. und 3. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

4. und 5. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Regigigas und Burmy können diese Attacke auch nicht erlernen.

6. und 7. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Regigigas kann diese Attacke auch nicht erlernen.

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wird eine Münze geworfen. Bei „Kopf“ werden alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, von denen das Pokémon, das Schutzschild eingesetzt hat, betroffen sein würde, verhindert.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schutzschild
Englisch Protect
Japanisch まもる Mamoru
Tschechisch Protekce
Dänisch Beskyt
Griechisch Προστασία
Spanisch Protección
Finnisch Suojaus
Französisch Abri
Italienisch Protezione
Koreanisch 방어 Bang'eo
Niederländisch Bescherming
Portugiesisch Proteger
Brasilianisches Portugiesisch Proteção
Rumänisch Protecția
Serbisch Zaštita
Chinesisch 守住 / 守住 Shǒuzhù


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Protect

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