Scoppel

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Scoppel
ja ホルビー(Horubee) en Bunnelby
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #659 (vor IX)
#0659
Kalos-Dex #010 (Zentral)
Fähigkeiten Mitnahme
Backentaschen
Kraftkoloss (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Baugräber
Größe 0,4 m
Gewicht 5,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Ruf
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Scoppel ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Grebbit.

Im Anime spielt es als Citros Scoppel eine wichtigere Rolle.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Scoppels Körperbau erinnert an einen HasenWikipedia-Icon oder an ein KaninchenWikipedia-Icon, das auf seinen zwei Hinterläufen steht. Sein Körper ist im Vergleich zum Kopf relativ klein, es hat zwei kräftige Hinterläufe, auf denen es steht, und zwei kurze Arme. Es hat zwei sehr große Augen und Schneidezähne, die auch im geschlossenen Zustand aus seinem Mund herausragen, die zweite Auffälligkeit an seinem Kopf sind seine beiden großen Löffel, die fast die Länge seines restlichen Körpers haben. Sie münden in jeweils drei Enden, die entfernt an Hände erinnern. Scoppels Fell ist überwiegend grau, die Enden seiner Löffel, seine Hinterpfoten und sein an eine Halskrause erinnernder Fellkragen haben eine dunkelbraune Farbe.

In seiner schillernden Form werden die hellen Grautöne in Scoppels Fell durch dunkleres Grau ersetzt, während die üblicherweise braunen Teile seines Fells eine weißgraue Färbung erhalten. Seine Augen sind bei schillernden Exemplaren rötlich gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Scoppel lernt durch Levelaufstieg neben einigen wenigen Status-Attacken fast ausschließlich physische Attacken vom Typ Normal und Boden, was auch ein Hinweis auf die Typenkombination seiner Weiterentwicklung darstellt. Ausnahmen bilden die Attacken Doppelkick, die vom Typ Kampf ist und Sprungfeder, die dem Typ Flug angehört.

Scoppel setzt Duplexhieb ein

Scoppel hat viele Möglichkeiten, sich im Kampf zu behaupten. Es ist ein sehr flinker und agiler Läufer, und seine Beine nutzt es für Angriffe wie Doppelkick oder Sprungfeder. Auch müssen sich Feinde vor seinem Superzahn in Acht nehmen. Hauptsächlich verlässt sich Scoppel im Kampf allerdings auf seine großen Löffel, die es wie Arme eigenständig bewegen und auch nach Dingen greifen kann. Sie ermöglichen ihm den Einsatz von Attacken wie Dreschflegel und Duplexhieb und sind auch sein Hauptwerkzeug, wenn das Baugräber-Pokémon seine hervorragend ausgeprägten Grabfähigkeiten einsetzt, um mit Schaufler aus dem Erdreich heraus angreifen zu können oder ganze Erdbeben auszulösen. Gelegentlich wirbelt es damit Sand auf, um dem Gegner die Sicht zu rauben.

Verhalten und Lebensraum

Scoppel lebt in Tunneln unter der Erdoberfläche. Es nutzt zum Bau seine großen Ohren, die durch die ständige Übung so kräftig werden, dass es auch dicke Wurzeln durchtrennen kann und viele Stunden ohne Pause durchgraben kann. Seine Fähigkeiten Mitnahme und Backentaschen legen nahe, dass es gelegentlich Gegenstände und Beeren aufliest, die es vermutlich in seinen Tunneln sammelt. Manche Scoppel besitzen die seltene Versteckte Fähigkeit Kraftkoloss, welche ihre körperliche Stärke verdoppelt.

Entwicklung

Scoppel ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich zu Grebbit. Es legt hierbei stark an Körpergröße und Gewicht zu und erhält den Boden-Typen.

In den Spielen der Hauptreihe wird diese Entwicklung durch Erreichen von Level 20 ausgelöst. Im Anime konnte bislang keine Entwicklung zu Grebbit beobachtet werden. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Scoppel basiert vermutlich auf einem KaninchenWikipedia-Icon, aufgrund der Tatsache, dass es vorwiegend in Bauten lebt und viel Zeit mit Graben verbringt, ist speziell das europäische WildkaninchenWikipedia-Icon als Ursprung anzunehmen, da es die einzige Art aus der Familie der Hasen ist, die in Bauten lebt. In den verschiedenen Sprachen finden sich Anspielungen darauf, sowie auf seine guten Grabfähigkeiten.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Scoppel scoop + hoppeln
Englisch Bunnelby Bunny + Tunnel + Baby
Japanisch ホルビー Horubee 掘る Horu
Französisch Sapereau Saper + lapereau
Koreanisch 파르빗 Pareubit 파다 pada + rabbit
Chinesisch 掘掘兔 Juéjuétù jué +

In den Spielen

Auftritte

Scoppel lässt sich in eine Tradition der Pokémon-Welt einordnen; es spielt in Kalos dieselbe Rolle wie Rattfratz, Wiesor, Zigzachs, Bidiza, Nagelotz und Mangunior in anderen Regionen. Alle sind reine Normal-Pokémon, können sich genau einmal weiterentwickeln und tauchen auf der ersten regulären Route in ihrer jeweiligen Heimatregion auf.

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist Scoppels Aufgabengebiet im Pokémon-Forscherteam die Arbeit unter der Erde, da es aufgrund seiner Art dafür prädestiniert ist. Des Weiteren spricht Scoppel von sich selbst immer in der dritten Person, was jedoch aufgrund seiner zurückhaltenden Art nicht als überheblicher Charakterzug angesehen werden kann. Innerhalb der Geschichte wird es in den Alten Ruinen zusammen mit anderen Mitgliedern des Forscherteams von Megalon versteinert und kann erst gerettet werden, nachdem der Protagonist und die Partnerin die Dunkle Materie besiegt haben.

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Route 2, 3, 5, 22
ΩRαS Tausch
LB Despoten-Auen, S03
SH Fliederpalast
RBLW Wälder ohne Wiederkehr
VII SM Pokémon Bank

Trainer

Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
XY Backpacker MilanGöre MiezeRollerskaterin CarineSchülerin Franziska 4

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Scoppel durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Scoppel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Scoppel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Scoppel durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Scoppel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Scoppel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.
Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.

Im Anime

→ Hauptartikel: Scoppel (Anime)

Scoppel hat sein Anime-Debüt in der Episode Kalos, Region der Träume und Abenteuer!. Es gehört Citro, der zusammen mit ihm den ersten Kampf für Ash und Pikachus in der Kalos-Region austrägt.

Citros Scoppel

→ Hauptartikel: Citros Scoppel
Das Scoppel von Citro

Citro ist im Besitz eines Scoppel, welches er kurz vor der Animeserie XY fängt, um ein Boden-Pokémon gegen Citrobot zu haben, der seine Arena besetzt hält. Scoppel stiehlt während ihrer ersten Begegnung einen Apfel von Citro und Heureka, um es hungrigen Pokémon in einem Tunnel zu geben, die von einem Grebbit tyrannisiert werden. Später hilft das Grebbit allerdings den Pokémon, den Tunnel in einem Zug zu verlassen und verspricht weinend, von jetzt an gut zu diesen zu sein und auf sie aufzupassen. Anschließend lässt sich Scoppel von Citro fangen, seitdem befindet sich Scoppel dauerhaft in Citros Team.

Kurz nach dem Fang, in Kalos, Region der Träume und Abenteuer!, kämpft es gegen Ashs Pikachu, doch der Kampf wird von Team Rocket unterbrochen. Mithilfe von Pikachu und einem eingreifenden Froxy besiegt es Team Rocket. Erst wesentlich später, in Geistesblitz in Illumina City wiederholen sie den Kampf in der Pokémon-Arena von Illumina City, mit Pikachu als Sieger des Kampfes.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Scoppel (TCG)

Von Scoppel existieren bisher fünf verschiedene Sammelkarten, welche alle auch auf Deutsch erschienen sind. Die erste ist das Scoppel mit der Kartennummer 30/39 aus der Erweiterung Willkommen in Kalos, welche im November 2013 veröffentlicht wurde; die letzte bisher erschienene Karte ist das Scoppel mit der Kartennummer 121/160 aus der Erweiterung Protoschock aus dem Februar 2016.

Die Karten von Scoppel verfügen über 60 Kraftpunkte und sind Basis-Pokémon des Typs Farblos mit einer Kampf-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Scoppel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

pl:Bunnelby

In anderen Sprachen: