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Dieser Artikel behandelt ein Ordnungskriterium des Pokédexes. Der Artikel zu den verschiedenen Erscheinungsbildern eines Pokémon findet sich hier.
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Mit dem Erscheinen der beiden Hauptspiele Pokémon Diamant und Perl der vierten Spielgeneration wurde die Silhouette innerhalb des Pokédexes eingeführt. In der vierten und fünften Spielgeneration wurde die Silhouette noch als Form bezeichnet.
Es handelt sich bei der Silhouette um eine Sortiermöglichkeit im Pokédex, die sich auf das äußere Erscheinungsbild eines Pokémon bezieht. Hierbei gibt es 14 verschiedene Varianten. Des Weiteren haben Pokémon mit verschiedenen Formen nicht zwangsläufig auch verschiedene Silhouetten. Die einzigen Pokémon, deren Formen sich dafür äußerlich ausreichend unterscheiden sind Giratina, Boreos, Voltolos, Demeteros, Hoopa, Wolwerock und Lusardin.
Mit der sechsten Spielgeneration wurden bei elf Pokémon die Silhouetten geändert. Dies betrifft Raupy, Hornliu, Waumpel, Burmy, Burmadame, Schalellos, Gastrodon, Cresselia und die Tiergeistformen von Boreos, Voltolos und Demeteros.
Liste der Silhouetten
Die folgende Tabelle kann als Navigation genutzt werden, indem man das Bild der gewünschten Silhouette anklickt und somit zum entsprechenden Abschnitt gelangt.
Silhouette 1 – Großteil des Körpers besteht aus dem Kopf
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I
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II
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III
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IV
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V
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VI
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VII
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Silhouette 2 – schlangenähnlicher Körperbau
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I
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II
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III
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IV
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Vorlage:Name[1], Vorlage:Name[2], Vorlage:IdUrform und Vorlage:Name[3]
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V
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VI
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VII
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- Anmerkung:
- Vor der sechsten Spielgeneration war Schalellos dem insektartigen Körperbau zugeordnet.
- Vor der sechsten Spielgeneration war Gastrodon dem insektartigen Körperbau zugeordnet.
- Vor der sechsten Spielgeneration war Cresselia dem insektartigen Körperbau zugeordnet.
Silhouette 3 – fischartiger Körperbau
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I
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II
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III
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IV
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Vorlage:Name und Vorlage:Name
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V
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VI
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—
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VII
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Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:NameEinzelform und Vorlage:Name
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Silhouette 4 – Großteil des Körpers besteht aus Kopf und Armen
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I
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II
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—
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III
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IV
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V
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Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:NameInkarnation, Vorlage:NameInkarnation und Vorlage:NameInkarnation
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VI
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Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:NameGebannt
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VII
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Silhouette 5 – Großteil des Körpers besteht aus dem Kopf und Rumpf
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I
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II
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III
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IV
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Vorlage:Name[1], Vorlage:Name[2] und Vorlage:Name
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V
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VI
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VII
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Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name
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- Anmerkung:
- Vor der sechsten Spielgeneration war Burmy dem schlangenähnlichen Körperbau zugeordnet.
- Vor der sechsten Spielgeneration war Burmadame dem schlangenähnlichen Körperbau zugeordnet.
Silhouette 6 – zweibeiniger Körperbau mit Schweif
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I
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II
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III
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IV
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V
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VI
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VII
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Vorlage:Name, Vorlage:IdNachtform, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name
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- Anmerkung:
- Vor der sechsten Spielgeneration war die Tiergeistform von Voltolos derselben Silhouette wie die Inkarnationsform zugeordnet.
Silhouette 7 – Großteil des Körpers besteht aus dem Kopf und Beinen
Silhouette 8 – vierbeiniger Körperbau
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I
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II
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III
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IV
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V
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VI
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VII
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Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:NameTagform, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name
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- Anmerkung:
- Vor der sechsten Spielgeneration war die Tiergeistform von Demeteros derselben Silhouette wie die Inkarnationsform zugeordnet.
Silhouette 9 – geflügelter Körperbau
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I
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II
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III
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IV
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V
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Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:IdTiergeist [1] und Vorlage:Name
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VI
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VII
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- Anmerkung:
- Vor der sechsten Spielgeneration war die Tiergeistform von Boreos derselben Silhouette wie die Inkarnationsform zugeordnet.
Silhouette 10 – Großteil des Körpers besteht aus Tentakeln bzw. zusätzlichen Beinen
Silhouette 11 – mehrere Pokémon in einem
Silhouette 12 – humanoider Körperbau
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I
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II
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III
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IV
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V
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Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name
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VII
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Silhouette 13 – geflügelter, insektenartiger Körperbau
Silhouette 14 – insektenartiger Körperbau
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I
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Vorlage:Name[1], Vorlage:Name[2], Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name
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II
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Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name
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III
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Vorlage:Name[3], Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name
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IV
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Vorlage:Name und Vorlage:Name
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V
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Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name
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VI
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Vorlage:Name und Vorlage:Name
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VII
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Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name
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- Anmerkung:
- Vor der sechsten Spielgeneration war Raupy dem schlangenähnlichen Körperbau zugeordnet.
- Vor der sechsten Spielgeneration war Hornliu dem schlangenähnlichen Körperbau zugeordnet.
- Vor der sechsten Spielgeneration war Waumpel dem schlangenähnlichen Körperbau zugeordnet.