Simsala: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Sprites und 3D-Modelle ===
=== Sprites und 3D-Modelle ===
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=== Artworks ===
=== Artworks ===

Version vom 25. April 2014, 01:01 Uhr

Simsala
ja フーディン(Foodin) en Alakazam
Simsala | Mega-Simsala
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #065 (vor IX)
#0065
Johto-Dex #091
Hoenn-Dex #041
Sinnoh-Dex #022
Kalos-Dex #104 (Zentral)
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Magieschild (VF)
Fährte (Mega)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 50 (12.9 %)
Start-Zutraulichkeit bislang nicht bekannt
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 1,5 m
1,2 m (Mega)
Gewicht 48,0 kg
Farbe Braun
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Simsala
Ruf
Sound abspielen
Ruf (Mega)
Sound abspielen

Simsala ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der 1. Generation.
Seit der 6. Spielgeneration ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Simsala zu vollführen.

Vorlage:AnimeDebut

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Datei:Simsalanit.png Simsalanit
Vorlage:Links

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung durch Tausch
PI Entwicklung
II GSK Entwicklung durch Tausch
III RUSASM Entwicklung durch Tausch
FRBG Entwicklung durch Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Uferloser Level 81, Team Link, Unendlicher Level 31
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung
PMD2PMD2 Schemengehölz E10-E20; erst nach Hauptstory rekrutierbar
R2 Altru-Gebäude, Altru-Turm, Fang-Arena
RBL Der Äonenturm

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V S Tausch
W Entwicklung durch Tausch
S2W2 Ingame-Tausch in Gavina
SPR Heldenarena (1-4), Turmbereich (nach der Hauptstory)
VI XY Entwicklung durch Tausch

Attacken

Von Vorentwicklungen

Durch TM/VM

Vererbbarkeit

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Weitere Daten

Statuswerte

Simsala

Mega-Simsala

Typ-Schwächen

Wird Simsala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Leistung

Die max. Leistung von Simsala:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Vorlage:Pokedex eintrag

Episode Pokédex Eintrag
EP074 Ashs Simsala – Ein Psi-Pokémon. Dieses Pokémon setzt Psycho-Attacken ein, um seine Gegner zu überwältigen.
DP027 Lucias Simsala – Das Psycho-Pokémon. Die weiterentwickelte Form von Kadabra. Sein Gehirn arbeitet wie ein Super-Computer. Es besitzt viele übernatürliche Fähigkeiten.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Design

Herkunft

Vorlage:Herkunft

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Simsala/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Im Anime

Simsala gegen Gengar

Simsalas ersten Auftritt hat es in der Episode Die rätselhafte Tempelruine. Als ein riesiges Gengar Schrecken und Zerstörung verbreitet, werden zwei Fundstücke verbunden, die ein riesieges Simsala erschaffen. Gengar und Simsala starten einen verbitterten Kampf, den keiner zu gewinnen scheint. Pikachu versucht die beiden mit einem Donnerblitz zu paralysieren, da sie in einem Fluss stehen. Dies gelingt aber nicht. Ein Pummeluff taucht auf und setzt Gesang ein, um die beiden Pokémon in Schlaf zu versetzen, was auch nicht gelingt. Stattdessen beschwört es eine Glocke mit der ein riesiges Pummeluff entsteht, das mit seinem Gesang Simsala und Gengar einschlafen lässt, aber auch Ash und seine Freunde. Als alle wieder aufwachen, sind die riesigen Pokémon verschwunden.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Sabrina Arenaleiterin RBGFRBG 43/50
Blau Rivale RBFRBG 35/50/59/73
Johto
Silber Rivale GSKHGSS 43/46/56
Sabrina Arenaleiterin GSKHGSS 48/55/60
Blau Arenaleiter GSK 58
Hoenn
Anabel Kampfkoloss SM N/A
Sinnoh
Lucian Top Vier DPPT 60/56/72
Orisa PKMN-Trainer PT 65

Trivia

Datei:Penta Simsala RG.gif
Das Hexagramm auf Simsalas Stirn
  • In PMDPMD führt es ein Team namens Team ACT an. Es soll einen IQ von 1000 haben.
    • Im den Pokédex-Einträgen von RBKBGD wird aber behauptet, dass es einen IQ von 5000 hat.
  • Es hatte bis einschließlich der 4. Generation zusammen mit Porygon-Z die höchste Spezialangriffs-Basis aller nicht-legendären Pokémon (Basis: 135), bis sie Skelabra mit einer Basis von 145 überholt hatte.
  • Simsala hat die höchste Initiative-Basis aller nicht legendären Vorlage:Ic-Pokémon.
  • Simsalas Sprite hatte in G ein weißes Hexagramm auf der Stirn.


pl:Alakazam

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