Simsala: Unterschied zwischen den Versionen
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* Pokémon der [[Erste Spielgeneration|ersten Spielgeneration]] konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim [[Tausch]] auf Spiele der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Spielgeneration]] ein Item bei sich. | |||
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Version vom 28. August 2015, 20:29 Uhr
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Simsala | Mega-Simsala Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #065 (vor IX) #0065 | ||
Johto-Dex | #091 | ||
Hoenn-Dex | #041 (RUSASM) # 042 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #022 | ||
Kalos-Dex | #104 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Synchro Konzentrator Magieschild (VF) Fährte (Mega) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 50 (12.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Humanotyp | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 1,5 m 1,2 m (Mega) | ||
Gewicht | 48,0 kg | ||
Farbe | Braun | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf | |||
Ruf (Mega) |
Simsala ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der 1. Generation.
Seit der 6. Generation ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Simsala zu vollführen.
Entwicklung
Vorlage:Entwicklung/Stufe | Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Simsalanit Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe |
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | RBG | Entwicklung durch Tausch |
PI | Entwicklung | |
II | GSK | Entwicklung durch Tausch |
III | RUSASM | Entwicklung durch Tausch |
FRBG | Entwicklung durch Tausch | |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Uferloser Level 81, Team Link, Unendlicher Level 31 | |
IV | DPPT | Entwicklung durch Tausch |
HGSS | Entwicklung | |
PMD2PMD2 | Schemengehölz E10-E20; erst nach Hauptstory rekrutierbar | |
R2 | Altru-Gebäude, Altru-Turm, Fang-Arena | |
RBL | Der Äonenturm | |
V | S | Tausch |
W | Entwicklung durch Tausch | |
S2W2 | Ingame-Tausch in Gavina | |
SPR | Heldenarena (1-4), Turmbereich (nach der Hauptstory) | |
VI | XY | Entwicklung durch Tausch |
ΩRαS | Entwicklung durch Tausch | |
LB | Berg der Ordnung S02 | |
RBLW | Turm des blauen Äons |
Attacken
Von Vorentwicklungen
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Weitere Daten
Statuswerte
Simsala
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 55
|
55
| |||
Angriff | 50
|
50
| |||
Verteidigung | 45
|
45
| |||
Spezial-Angriff | 135
|
135
| |||
Spezial-Verteidigung | 95
|
95
| |||
Initiative | 120
|
120
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 500 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Simsala 135. | |||||
Vor der 6. Generation betrug die Spezial-Verteidigungs-AS von Simsala 85. |
Mega-Simsala
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 55
|
55
| |||
Angriff | 50
|
50
| |||
Verteidigung | 65
|
65
| |||
Spezial-Angriff | 175
|
175
| |||
Spezial-Verteidigung | 95
|
95
| |||
Initiative | 150
|
150
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 590 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Simsala oder Mega-Simsala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Simsala kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Goldbeere | 100% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Leistung
Die max. Leistung von Simsala: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
---|---|---|
EP074 | Ashs | Simsala – Ein Psi-Pokémon. Dieses Pokémon setzt Psycho-Attacken ein, um seine Gegner zu überwältigen. |
DP027 | Lucias | Simsala – Das Psycho-Pokémon. Die weiterentwickelte Form von Kadabra. Sein Gehirn arbeitet wie ein Super-Computer. Es besitzt viele übernatürliche Fähigkeiten. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Simsala/Strategie
Simsala befindet sich zur Zeit im OU-Tier, da es einen sehr hohen Spezial-Angriff und eine hohe Initiative aufweist und sich somit gut als Sweeper eignet.
Design
Herkunft
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Simsala/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
Artwork zur 1. Generation im Anime-Style
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Dream World-Artwork von Simsala
-
PGL-Artwork von Mega-Simsala
Im Anime
Simsalas ersten Auftritt hat es in der Episode Die rätselhafte Tempelruine. Als ein riesiges Gengar Schrecken und Zerstörung verbreitet, werden zwei Fundstücke verbunden, die ein riesieges Simsala erschaffen. Gengar und Simsala starten einen verbitterten Kampf, den keiner zu gewinnen scheint. Pikachu versucht die beiden mit einem Donnerblitz zu paralysieren, da sie in einem Fluss stehen. Dies gelingt aber nicht. Ein Pummeluff taucht auf und setzt Gesang ein, um die beiden Pokémon in Schlaf zu versetzen, was auch nicht gelingt. Stattdessen beschwört es eine Glocke mit der ein riesiges Pummeluff entsteht, das mit seinem Gesang Simsala und Gengar einschlafen lässt, aber auch Ash und seine Freunde. Als alle wieder aufwachen, sind die riesigen Pokémon verschwunden.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Sabrina | Arenaleiterin | RBGGSKFRBGHGSS | 43-60 |
Blau | Champ/Arenaleiter | RBGSKFRBG | 35-73 |
Johto | |||
Silber | Rivale | GSKHGSS | 43/46/56 |
Hoenn | |||
Anabel | Kampfkoloss | SM | N/A |
Sinnoh | |||
Lucian | Top Vier | DPPT | 60/56/72 |
Orisa | PKMN-Trainer | PT | 65 |
Einall | |||
Sabrina | Trainer | S2W2 | 50 |
Blau | Trainer | S2W2 | 50 |
Kattlea | Top Vier | S2W2 | 77 |
- Simsala ist das Signaturpokémon von Sabrina.
Trivia
- In PMDPMD führt es ein Team namens Team ACT an. Es soll einen IQ von 1000 haben.
- Es hat die höchste Initiative aller nicht-legendären Vorlage:Ic-Pokémon.
- Simsalas Sprite hatte in G ein weißes Hexagramm auf der Stirn.
- Simsala ist das einzige Pokémon, das bei der Mega-Entwicklung keine 100 Basiswertpunkte dazu gewinnt.
- Wenn man von Simsalas Basiswertsumme vor der sechsten Generation ausgeht, so hätte Mega-Simsala jedoch genau 100 Basiswertpunkte mehr.
- Obwohl Simsala im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen keinen Schweif besitzt, ist es dennoch in der Lage Eisenschweif zu erlernen.