Simsala

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Simsala
ja フーディン(Foodin) en Alakazam
Simsala | Mega-Simsala
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #065 (vor IX)
#0065
Johto-Dex #091
Hoenn-Dex #041 (RUSASM)
#042 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #022
Kalos-Dex #104 (Zentral)
Alola-Dex #044
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Magieschild (VF)
Fährte (Mega)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 50 (12.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Psi
Größe 1,5 m
1,2 m (Mega)
Gewicht 48,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Simsala
Ruf
Sound abspielen
Ruf (Mega)
Sound abspielen

Simsala ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Abra und Kadabra. Seit der sechsten Spielgeneration ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Simsala zu vollführen.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Simsala ist ein großes, schlankes, zweibeiniges Pokémon, welches ocker und gelb gefärbt ist. Sein Oberkörper, die Schultern, Unterarme und Knie sind braun, der restliche Körper somit ocker. Der Kopf des Psycho-Typen weist mehrere Ecken auf. Seine beiden langen, spitzen Ohren wirken wie Hörner. Rechts und links neben den Augen wachsen zwei stachelige Fortsätze. An der Spitze seiner Schnauze sind die Nasenlöcher und der Mund zu sehen. Seine Augen sind von länglicher Gestalt und bestehen ais einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Simsala trägt einen außergewöhnlichen Schnauzbart, dessen Haare breiter als sein Gesicht sind. Die Schultern sind wie von einer runden Panzerung umgeben. Die relativ dünnen Oberarme gehen in, dafür viel breitere, Unterarme über. Drei lange, knochige Finger entsprießen aus den Händen. In beiden Händen hält es je einen silbernen Löffel. Am eher schmächtigen Unterkörper sind die Beine zu sehen, deren oberer Bereich ebenfalls dünn ist. Die Knie wirken wie extra gepanzert. Seine Füße sind recht dick im Vergleich zu den Händen und sie sind mit vorne zwei und hinten einer Kralle ausgestattet.

In seiner Mega-Form verweilt Simsala nicht mehr länger auf der Erde, sondern schwebt stattdessen in der Luft. Über ihm schweben im Halbkreis ebenfalls fünf silberne Löffel. Sein Haupt hat nun die Form eines HexagrammsWikipedia-Icon angenommen und ein länglich-ovaler Stein ist in seine Stirn eingelassen. Ferner trägt das Pokémon einen beeindruckenden weißen Vollbart. Die Strukturen an seinen Schultern und den Unterarmen sind etwas breiter und eleganter geworden. Im Gegensatz zu seiner normalen Form ohne Simsalanit, sind seine Hände klein und geradezu zierlich. Der Bauch ist zu einem sehr dünnen Gebilde zusammen geschrumpft, außerdem ist sein Gesäßbereich nun braun. Die Beine sind umgekehrt aufgebaut, wie in der Normalform, dass heißt, seine Oberschenkel sind breit gebaut und seine Unterschenkel vergleichsweise dünn. Die Füße sind, ähnlich wie die Hände, etwas zierlicher geworden, und greifen in seiner Haltung ineinander.

Die schillernde Form von Simsala und Mega-Simsala ist farblich etwas heller und die braunen Areale erscheinen violett.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Simsalanit Simsalanit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Simsalas Aussehen basiert vermutlich auf der Mischung aus einem MentalistenWikipedia-Icon und einem KitsuneWikipedia-Icon. Mega-Simsala könnte hingegen auf einem Zauberer, EremitenWikipedia-Icon oder einem SadhuWikipedia-Icon basieren.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Simsala SimsalabimWikipedia-Icon
Englisch Alakazam Alakazam
Japanisch フーディン Foodin Harry HoudiniWikipedia-Icon (berühmter Zauberkünstler)
Französisch Alakazam Alakazam
Koreanisch 후딘 Hudin Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 胡地 Húdì Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung durch Tausch
PI Entwicklung
II GSK Entwicklung durch Tausch
III RUSASM Entwicklung durch Tausch
FRBG Entwicklung durch Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Uferloser Level 81, Team Link, Unendlicher Level 31
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung
PMD2PMD2 Schemengehölz E10-E20; erst nach Hauptstory rekrutierbar
R2 Altru-Gebäude, Altru-Turm, Fang-Arena
RBL Der Äonenturm

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V S Tausch
W Entwicklung durch Tausch
S2W2 Ingame-Tausch in Gavina
SPR Heldenarena (1-4) (Turmbereich, nach der Hauptstory)
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Entwicklung durch Tausch
LB Berg der Ordnung S02
SH Eventstufe
RBLW Turm des blauen Äons
PIC Rätsel 12-05, Rätsel 12-07
VII SM Entwicklung

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Sabrina Arenaleiterin RBGGSKFRBGHGSS 43-60
Blau Champ/Arenaleiter RBGSKFRBG 35-73
Johto
Silber Rivale GSKHGSS 43/46/56
Hoenn
Anabel Kampfkoloss SM N/A
Sinnoh
Lucian Top Vier DPPT 60/56/72
Orisa PKMN-Trainer PT 65
Einall
Sabrina Trainer S2W2 50
Blau Trainer S2W2 50
Kattlea Top Vier S2W2 77
Alola
Dexio Trainer SM 61
Blau Trainer SM 65
Anabel Trainer SM 61
Fabian Æther Foundation SM 61

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Simsala durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Aussetzer RB Normal 55% 20
1 Konfusion RB Psycho 50 100% 25
1 Psykraft G Psycho 80% 15
1 Teleport Psycho 20
16 Konfusion Psycho 50 100% 25
20 Aussetzer Normal 55% 20
27 Psystrahl Psycho 65 100% 20
31 Genesung Normal 20
38 Psychokinese Psycho 90 100% 10
42 Reflektor Psycho 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Simsala selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Simsala durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf variiert 100% 20
TM19 Geowurf Kampf variiert 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM35 Metronom Normal 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho variiert 80% 15
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Simsala durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Simsala durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Simsala
Mega-Simsala

Typ-Schwächen

Wird Simsala oder Mega-Simsala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Simsala kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Goldbeere 100%
SM Krummlöffel Krummlöffel 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
Dieses Pokémon hat ein sehr gutes Gedächtnis. Simsala ist daher ein allwissendes, kluges Pokémon.
Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen.
Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
Sein IQ ist 5000. Es berechnet sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen.
SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu wachsen, so dass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ von 5.000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
Es mag physische Attacken nicht besonders. Vielmehr bevorzugt es seine zusätzlichen sensorischen Kräfte, um Gegner zu besiegen.
Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
Im Gegensatz zu seinen enormen Psykräften und seiner hohen Intelligenz, sind seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich mittels Psykraft.
Es besitzt ein fantastisches Gedächtnis und erinnert sich an alles seit seiner Geburt. IQ: Über 5000.
Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer. Es verfügt über Psycho-Fähig.
Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
Das Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5 000 liegen.
Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
Simsalas Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses Pokémon einen IQ von 5 000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
Standard-Form: Es hat einen IQ von 5 000. Seine Psycho-Kräfte sind so stark ausgeprägt, dass man Kopfweh bekommt, wenn man nur neben ihm steht. Mega-Entwicklung: Durch die Mega-Entwicklung wurde seine gesamte Energie in Psycho-Kraft umgewandelt. Selbst seine Muskeln hat es dabei verloren.
Standard-Form: Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Je älter ein Simsala ist, desto größer ist demzufolge auch sein Kopf. Mega-Entwicklung: Es hat die schlummernden Psycho-Kräfte geweckt. Ein Blick genügt, um das Leben des Gegners zu sehen, von der Geburt bis zum Tod.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Simsala:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Simsala/Strategie

Simsala befindet sich mit seiner Normalform zurzeit im UU-Tier und mit seiner Mega-Entwicklung im OU-Tier, da es einen sehr hohen Spezial-Angriff und eine hohe Initiative aufweist und sich somit gut als Sweeper eignet.

Im Anime

Simsala gegen Gengar
→ Hauptartikel: Simsala (Anime)

Simsalas ersten Auftritt hat es in der Episode Die rätselhafte Tempelruine. Als ein riesiges Gengar Schrecken und Zerstörung verbreitet, werden zwei Fundstücke verbunden, die ein riesieges Simsala erschaffen. Gengar und Simsala starten einen erbitterten Kampf, den keiner zu gewinnen scheint. Pikachu versucht die beiden mit einem Donnerblitz zu paralysieren, da sie in einem Fluss stehen. Dies gelingt aber nicht. Ein Pummeluff taucht auf und setzt Gesang ein, um die beiden Pokémon in Schlaf zu versetzen, was auch nicht gelingt. Stattdessen beschwört es eine Glocke mit der ein riesiges Pummeluff entsteht, das mit seinem Gesang Simsala und Gengar einschlafen lässt, aber auch Ash und seine Freunde. Als alle wieder aufwachen, sind die riesigen Pokémon verschwunden.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Simsala/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Datei:Penta Simsala RG.gif
Das Hexagramm auf Simsalas Stirn
  • In PMDPMD führt es ein Team namens Team ACT an. Es soll einen IQ von 1000 haben.
    • In den Pokédex-Einträgen von RBKBGD wird aber behauptet, dass es einen IQ von 5000 hat.
  • Es hat die höchste Initiative aller nicht-legendären Vorlage:Ic-Pokémon.
  • Simsalas Sprite hatte in G ein weißes Hexagramm auf der Stirn.
  • Simsala war vor der 7. Generation das einzige Pokémon, das bei der Mega-Entwicklung keine 100 Basiswertpunkte dazu gewonnen hat.
    • Dies wurde durch die Erhöhung seiner Spezial-Verteidigung korrigiert.
  • Obwohl Simsala im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen keinen Schweif besitzt, ist es dennoch in der Lage Eisenschweif zu erlernen.


pl:Alakazam

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