Skelabra/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. März 2018, 21:23 Uhr

Typen
GeistFeuer  
Fähigkeiten
Flammkörper, Feuerfänger, Schwebedurch
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
55
Vert
90
SpA
145
SpV
90
Init
80
Tier

BL (Gen. 5)
UU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Skelabra in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Scarfed Sweeper

Dieses Set ist dazu da, um den hervorragenden Spezial-Angriff von Skelabra am effektivsten zu benutzen und wird deshalb mit einem Wahlschal gespielt, um die ungünstige Initiative wieder auszugleichen. Dank des Wahlschals ist Skelabra in der Lage, häufig gespielte Pokémon wie beispielsweise Rabigator oder Latias zu überholen und mit sehr effektiven Attacken auszuschalten. Im ersten Attacken-Slot muss man sich zwischen der höheren Genauigkeit von Flammenwurf und der höheren Stärke von Feuersturm entscheiden. Die starken Feuer-STABs von Skelabra ermöglichen es, Pokémon wie Scherox oder Forstellka schnell aus dem Spiel zu nehmen und treffen die größte Zahl der Stahl- und Käfer-Pokémon im UU-Tier sehr effektiv. Spukball wird gewählt, um eine weitere starke STAB-Attacke in der Hinterhand zu haben und beinahe jedes Pokémon neutral zu treffen. Weiterhin dient Energieball der Coverage und trifft die Boden- und Wasser-Pokémon sehr effektiv, die sonst eine Bedrohung für Skelabra darstellen würden. Im letzten Slot entscheidet man sich zwischen der Kraftreserve Eis, um Skorgro sehr effektiv zu treffen, oder Trickbetrug, um defensive Pokémon abzuschwächen und ihnen den Wahlschal zu geben. Dabei muss jedoch beachtet werden, dass man Trickbetrug nicht gegen Skorgro verwenden sollte, da man sonst in den meisten Fällen einen Toxik-Orb zurückerhält. Auch vor Pokémon mit einem Giftschleim sollte aufgepasst werden. Meist wird die Fähigkeit Feuerfänger gespielt, aber wenn man im Team keine große Schwäche gegenüber Feuer-Pokémon besitzt, kann auch Schwebedurch gewählt werden, um gegnerische Lichtschilde oder Delegatoren zu ignorieren.


Gedankengut

Dieses Set setzt auf die Verteidigung von Skelabra. Dank dem kühnen Wesen und dem soliden Basiswert ist es in dieser auch gut aufgestellt. Die Fähigkeit Feuerfänger erlaubt es Skelabra, gegnerische Feuer-Attacken abzufangen und kann somit seine Feuer-Attacken um 50% verstärken. Gedankengut dient dazu, die Spezial-Verteidigung, sowie seinen Spezial-Angriff zu verstärken, dadurch kann es mehr Schaden austeilen und auch wiederum mehr Schaden einstecken. Spukball und Flammenwurf sind Skelabras STAB-Attacken mit denen es viel Schaden austeilen kann. Somit kann es, allein schon durch eine Statuswerteerhöhung von Gedankengut, Pokemon, wie Metagross oder Hutsassa, durch die Attacke Flammenwurf mit einem Treffer besiegen, sowie auch Pokemon wie Alola-Knogga oder Tobutz mit nur einem Schlag von Spukball besiegen. Zuletzt bleibt noch die Wahl zwischen Leidteiler oder Irrlicht. Leidteiler gibt Skelabra KP wieder zurück, indem es die KP beider Pokemon, die im Kampf sind, aufteilt, wohingegen Irrlicht stetig Schaden anrichtet und es den Angriff des Gegners halbiert, wodurch es physischen Attacken besser standhält. Der Nachteil an Irrlicht ist dafür aber, dass diese Attacke nur eine Genauigkeit von 85% besitzt. Das Items Schukebeere dient dazu, Boden-Attacken, sofern es von solch einer Attacke getroffen wird, abzuschwächen. Alternativ dazu können auch Überreste gewählt werden, welche eine zusätzlich Heilung, neben Leidteiler, gewähren.