Snibunna/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Teambau ===
=== Teambau ===
Da Feen-Pokémon ein Problem für Snibunna sind, empfiehlt es sich, z. B. [[Jirachi/Strategie|Jirachi]], [[Katagami/Strategie|Katagami]], [[Heatran/Strategie|Heatran]] oder [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] aufzunehmen. Ebenso sollte man auf [[Kampf]]-Pokémon aufpassen, welche sich durch [[Latios/Strategie|Latios]], [[Latias/Strategie|Latias]], [[Starmie/Strategie|Starmie]] oder [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] in Schach halten lassen.
Da Feen-Pokémon ein Problem für Snibunna sind, empfiehlt es sich, z. B. [[Jirachi/Strategie|Jirachi]], [[Katagami/Strategie|Katagami]], [[Heatran/Strategie|Heatran]] oder [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] aufzunehmen. Ebenso sollte man auf [[Kampf]]-Pokémon aufpassen, welche sich durch [[Latios/Strategie|Latios]], [[Latias/Strategie|Latias]], [[Starmie/Strategie|Starmie]] oder [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] in Schach halten lassen.  
 
Zudem sollte man um [[Feuer]]-Pokémon vorzubeugen ein Pokémon vom Typ [[Wasser]], [[Gestein]] oder [[Boden]] wie [[Seedraking/Strategie|Seedraking]], [[Despotar/Strategie|Despotar]] oder Demeteros (Tiergeistform) mit ins Team nehmen.
Und um Stahl-Pokémon aus dem Kampf zu nehmen eignet sich ein Feuer- oder Kampf-Pokémon wie [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]] oder [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]].
Außerdem profitieren [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Manaphy/Strategie|Manaphy]], [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] oder [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] von Snibunna als Teammitglied, da es bekannte Konter für diese schnell besiegen kann. Des Weiteren ist [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] eine gute Teamoption, um Scherox die Stirn zu bieten und Snibunna für weitere Gegner mit [[Voltwechsel]] wieder ins Spiel zu bringen.  
Außerdem profitieren [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Manaphy/Strategie|Manaphy]], [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] oder [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] von Snibunna als Teammitglied, da es bekannte Konter für diese schnell besiegen kann. Des Weiteren ist [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] eine gute Teamoption, um Scherox die Stirn zu bieten und Snibunna für weitere Gegner mit [[Voltwechsel]] wieder ins Spiel zu bringen.  


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*'''Wahlschalnutzer''': Keldeo, Kapu-Kime, [[Terrakium/Strategie|Terrakium]] oder Jirachi haben mit einem [[Wahlschal]] das Potential, schneller zu sein als Snibunna.
*'''Wahlschalnutzer''': Keldeo, Kapu-Kime, [[Terrakium/Strategie|Terrakium]] oder Jirachi haben mit einem [[Wahlschal]] das Potential, schneller zu sein als Snibunna.
*'''Entry Hazards''': Für Snibunna zählt jeder KP, da es durch den Leben-Orb sowieso jeden Zug 10% seiner KP verliert. Deswegen können [[Tarnsteine]], [[Stachler]] und [[Giftspitzen]] schnell dazu führen, dass Snibunna die KP ausgehen.
*'''Entry Hazards''': Für Snibunna zählt jeder KP, da es durch den Leben-Orb sowieso jeden Zug 10% seiner KP verliert. Deswegen können [[Tarnsteine]], [[Stachler]] und [[Giftspitzen]] schnell dazu führen, dass Snibunna die KP ausgehen.
===Paraflincher===
{{Moveset
|nr=461
|atk1=Schleuder
|atk2=Eiszapfhagel
|atk3=Aero-Ass
|atk4=Nachthieb
|atk4.2=Raub
|level=50-100
|wesen=Froh
|fähigkeit=Erzwinger
|item|King-Stein
|fp_kp=0
|fp_angr=252
|fp_vert=6
|fp_spang=0
|fp_spver=0
|fp_init=252
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|dv_spang=0
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=145
|kp_100=281
|angr=172
|angr_100=339
|vert=86
|vert_100=167
|spang=45
|spang_100=85
|spver=105
|spver_100=206
|init=194
|init_100=383
}}
Im Mittelpunkt dieses Movesets steht natürlich die [[Typ-Bonus|STAB]] Attacke [[Schleuder]] in Kombination mit dem [[Kugelblitz]] und die [[Typ-Bonus|STAB]] Attacke [[Eiszapfhagel]]um den Gegner erst zu paralysieren und dann zurückschrecken zu lassen damit das Pokémon so selten wie möglich zum angreifen kommt und es währenddessen auseinander zu nehmen.
Mit Aero-Ass kann man für Snibunna gefährliche Kampf-Pokémon wie [[Lohgock]], [[Mega-Lohgock]], [[Schabelle]], [[Mega-Meditalis]] oder Kapilz.
Als letzte Attacke hätte es entweder Nachthieb um mit einem möglichen Volltreffer viel Schaden auszuteilen, oder sich mit Raub ein Item zu holen und zusätzlich durch den STAB-Bonus noch möglichst viel Schaden zu verursachen.
=== Teambau ===
Um gegen Feen-Pokémon die gegen Snibunna öfters mal eingewechselt werden gut zu countern, ist es ratsam ein Pokémon vom Typ Stahl wie [[Scherox]] oder [[Impoleon]], oder ein Pokémon vom Typ Gift wie zum Beispiel [[Tandrak]].
Zudem sollte man um Feuer-Pokémon vorzubeugen ein Pokémon vom Typ Wasser, Gestein oder Boden wie [[Seedraking]], [[Despotar]] oder [[Demeteros]] mit ins Team nehmen.
Und um Stahl-Pokémon aus dem Kampf zu nehmen ein Feuer- oder Kampf-Pokémon wie Lohgock oder Panferno.
===Probleme, Checks und Counter===
*'''Eigenschaden durch Raub''' Versehentliches Rauben von Schaden verursachenden Items kann zu Problemen führen (vor allem bei Heiß- oder Toxik-Orb).

Version vom 2. Januar 2018, 21:31 Uhr

Typen
UnlichtEis  
Fähigkeiten
Erzwinger, Langfinger
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
120
Vert
65
SpA
45
SpV
85
Init
125
Tier

OU (Gen. 4)
UU (Gen. 5)
OU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Snibunna in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Snibunna gehört zu den gefährlichsten Sweepern im OU. Der Hauptgrund dafür ist seine hohe Initiative, die es ihm erlaubt, selbst sehr schnelle Pokémon, wie Quajutsu oder Boreos (Tiergeistform), zu outspeeden. In Kombination mit seinem hohen Angriffs-Wert kann es zusätzlich hohen Schaden anrichten. Sein Spezial-Angriff ist hingegen sehr niedrig, gleiches gilt für seine Defensiv-Werte. Diese sind zwar höher als der Spezial-Angriff, jedoch reichen sie dennoch nicht, um vielen Attacken standzuhalten. Seine Fähigkeiten bringen eher weniger Nutzen, da es, um Langfinger auszunutzen, erstmal sein eigenes Item verlieren muss. Da Snibunna nur wenige Attacken einstecken kann, hilft Erzwinger auch nur bedingt.

Abschlag ist seine stärkste STAB-Attacke, solange der Gegner ein Item trägt. Verfolgung kann ebenfalls nützlich sein, um auswechselnden Pokémon Schaden zuzufügen und diese so zu besiegen. Sein Eis-STAB ist fast immer Eiszapfhagel, in einigen Fällen wird jedoch auch Eishieb aufgrund der höheren Genauigkeit gewählt. Eissplitter ist eine zusätzliche STAB-Attacke mit erhöhter Priorität. Da Pokémon wie Azumarill oder Kapu-Kime eine Resistenz gegen Eis- und Unlicht-Attacken aufweisen, kann Gifthieb gegen diese eingesetzt werden, sodass sie sehr effektiv getroffen werden. Fußkick trifft unter anderem Tentantel und Despotar sehr effektiv, welche sonst nur wenig Schaden nehmen würden. Dabei erreicht Fußkick eine höhere Stärke als Durchbruch. Mogelhieb ist eine weitere Attacke mit erhöhter Priorität, die den Gegner zurückschrecken lässt, aber nur funktioniert, wenn Snibunna gerade erst eingewechselt wurde. Schwerttanz ist seine einzige nennenswerte Status-Attacke, die seinen hohen Angriffs-Wert um zwei Stufen erhöht, sodass es leicht sweepen kann.

Snibunna sollte eher gegen Ende des Kampfes eingewechselt werden, sodass es die angeschlagenen Pokémon des Gegners revengen kann. Tarnsteine stellen dabei ein recht großes Problem dar, da sie Snibunna ein Viertel der maximalen KP abziehen, wenn es einwechselt.

Spielweisen

Sweeper

Snibunnas Haupt-STAB-Attacke ist Abschlag. Neben einer angemessenen Menge Schaden wird hierbei dem Gegner auch das gehaltene Item entrissen. Dies ist vor allem bei Tanks hilfreich, die sich regelmäßig mit Überresten oder ähnlichem heilen.

Mit Eiszapfhagel steht ihm eine weitere starke STAB-Attacke zur Verfügung. Für alle, die mehr Wert auf Genauigkeit legen, ist Eishieb eine passende Alternative, es muss allerdings darauf geachtet werden, dass Snibunna in kritischen Situationen eventuell der höhere Schaden von Eiszapfhagel fehlt. Zudem bietet Eiszapfhagel neben der höheren Stärke die Möglichkeit, den Gegner zurückschrecken zu lassen, selbst wenn er nicht besiegt wird.

Trifft man mit Snibunna auf Gegner, die schneller sind, kann man mit Eissplitter schnellen STAB-Schaden anrichten. Gerade bei Knakrack oder Demeteros kann dies schnell zu einem KO führen.

Für Feen-Pokémon wie Kapu-Kime, Azumarill oder Pixi, welche oft gegen Snibunna eingewechselt werden, ist Gifthieb als vierte Attacke eine Option. Am Kampfbeginn oder wenn Snibunna als Revenge-Killer zum Einsatz kommt, ist Mogelhieb ebenfalls immer eine gute Möglichkeit, Schaden zu verursachen, ohne dass man einen Gegenangriff befürchten muss. Gerade wenn man nicht nicht schneller als der Gegner ist, funktioniert dies gut im Zusammenspiel mit Eissplitter. Gegen Psycho- oder Geist-Pokémon, wie Gengar, Latias oder Latios, ist Verfolgung eine gute Möglichkeit, starke Gegner schnell zu besiegen oder ihnen zumindest viel Schaden zuzufügen.

Durch den Leben-Orb wird Snibunnas Angriff noch einmal erhöht, weswegen es sich empfiehlt, als Wesen Froh zu wählen, damit die Initiative auch etwas erhöht wird. Alternativ kann auch ein hartes Wesen verwendet werden, Snibunna profitiert in der Regel vor allem mit Eiszapfhagel aber eher von einem frohen Wesen. Die FP werden entsprechend auf Angriff und Initiative verteilt, um das Maximum aus ihm heraus zu holen, die restlichen Punkte können in einen beliebigen Defensivwert investiert werden.

Teambau

Da Feen-Pokémon ein Problem für Snibunna sind, empfiehlt es sich, z. B. Jirachi, Katagami, Heatran oder Mega-Scherox aufzunehmen. Ebenso sollte man auf Kampf-Pokémon aufpassen, welche sich durch Latios, Latias, Starmie oder Mega-Bisaflor in Schach halten lassen. Zudem sollte man um Feuer-Pokémon vorzubeugen ein Pokémon vom Typ Wasser, Gestein oder Boden wie Seedraking, Despotar oder Demeteros (Tiergeistform) mit ins Team nehmen. Und um Stahl-Pokémon aus dem Kampf zu nehmen eignet sich ein Feuer- oder Kampf-Pokémon wie Mega-Glurak X oder Mega-Meditalis. Außerdem profitieren Keldeo, Manaphy, Kapilz oder Mega-Glurak Y von Snibunna als Teammitglied, da es bekannte Konter für diese schnell besiegen kann. Des Weiteren ist Wasch-Rotom eine gute Teamoption, um Scherox die Stirn zu bieten und Snibunna für weitere Gegner mit Voltwechsel wieder ins Spiel zu bringen.

Probleme, Checks und Counter

  • Resistenzen gegen STAB-Attacken: Keldeo, Kapu-Kime, Azumarill, Clavion, Kobalium und Magearna sind alle resistent gegen Snibunnas STAB-Attacken. Da Snibunnas Verteidigung nicht die beste ist, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass es von einer sehr effektiven Attacke von einem dieser Gegner besiegt wird
  • Bulkige Stahl- und Feen-Pokémon: Auch Panzaeron oder Tentantel sind resistent gegen Snibunnas Attacken und können ihm mit STAB-Stahl-Attacken gefährlich werden.
  • Prioritätennutzer: Mega-Scherox oder Mega-Metagross können mit Patronenhieb Snibunna einfach besiegen. Azumarill hingegen kann mit Wasserdüse viel Schaden anrichten.
  • Wahlschalnutzer: Keldeo, Kapu-Kime, Terrakium oder Jirachi haben mit einem Wahlschal das Potential, schneller zu sein als Snibunna.
  • Entry Hazards: Für Snibunna zählt jeder KP, da es durch den Leben-Orb sowieso jeden Zug 10% seiner KP verliert. Deswegen können Tarnsteine, Stachler und Giftspitzen schnell dazu führen, dass Snibunna die KP ausgehen.