Stachler

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Stachler

ja まきびし en Spikes

Datei:Stachler.png
Kampf
Typ: Boden
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Stachler
Z-Kristall Terrium Z Terrium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.

Stachler ist eine Attacke vom Typ Boden, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Stacheln werden vom Anwender ausgelegt, so nimmt jedes vom Gegner neu ausgeschickte Pokémon sofort Schaden. Stachler kann maximal 3 Mal ausgelegt werden: Bei 1 Mal Auslegen nimmt das Pokémon 2/16 (12,5%), bei 2 Mal 3/16 (18,75%) und bei 3 Mal 4/16 (25%) seiner maximalen KP Schaden. Keine Wirkung bei Pokémon des Typs Flug, mit der Fähigkeit Magieschild oder Schwebe oder Gegnern, die unter dem Effekt von Magnetflug stehen. Ebenfalls keine Wirkung auf Pokémon, die das Item Luftballon tragen. Pokémon mit dem Flug-Typ und der Fähigkeit Schwebe werden durch das Item Eisenkugel wieder anfällig gegenüber Stachler. Die Attacke Erdanziehung macht Pokémon des Flug-Typs, der Fähigkeit Schwebe und Pokémon mit dem Item Luftballon ebenfalls wieder anfällig gegenüber Stachler. Diese Pokémon werden auch anfällig gegenüber Stachler, wenn sie Verwurzler durch Staffette übergeben bekommen haben.

Wird die Attacke Turbodreher eingesetzt, so werden alle Stacheln um das einsetzende Pokémon entfernt. Wird die Attacke Auflockern eingesetzt, werden die Stacheln um beide Pokémon entfernt.

In der 5. Generation entfernt Auflockern nur Stacheln um das Ziel, nicht um den Anwender.

In der 3. und 4. Generation wird Stachler nicht durch Magiemantel und durch Magieschild beeinflusst.

In der 2. Generation kann Stachler nur einmal ausgelegt werden. Der Schaden beträgt beim Einwechseln 1/8 (12,5%) der maximalen KP.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Gegner.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Trifft Gegner beim Wechsel.
RUSASM FRBG Richtet bei Tausch Schaden mit Stacheln an.
DP Der Anwender verteilt Stacheln, die ein geg. PKMN verletzten, sobald es in den Kampf gerufen wird.
PTHGSS Der Anwender verteilt Stacheln, die ein geg. PKMN verletzen, sobald es in den Kampf gerufen wird.
SW Der Anwender verteilt Stacheln, die ein gegnerisches Pokémon verletzen, sobald es in den Kampf gerufen wird.
S2W2 Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
XY ΩRαS Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
SM USUM LGPLGE Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erzeugt zu Füßen des Anwenders ein Stachler-Feld, das Gegner schädigt, die es betreten.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender lässt Stacheln auf den Boden fallen. Gegner, die auf ein Feld mit diesen Stacheln treten, erleiden Schaden.
PMD2PMD2PMD2 Verwandelt das Feld des Anwenders in ein Stachel-Feld. Gegner, die auf ein Stachel-Feld treten, erleiden Schaden.
PSMD Erschafft ein Stachel-Feld unter dem Anwender.*
Verwandelt das Feld unter dem Anwender in ein Stachel-Feld, das den Gegnern Schaden zufügt, wenn sie darauf treten.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist Stachler eine Pokémon-Power, die immer wenn während des gegnerischen Zuges ein anderes Pokémon zu seinem Aktiven Pokémon wird, dem neuen Aktiven Pokémon 10 Schadenspunkte zufügt, ohne Schwäche und Resistenz zu beachten. Wie mit den meisten Pokémon-Powern jener Zeit wirkt sie nicht, wenn das Pokémon, dass sie besitzt, schläft, verwirrt oder vergiftet ist.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Stachler
Englisch Spikes
Japanisch まきびし Makibishi
Spanisch Púas
Französisch Picots
Italienisch Punte
Koreanisch 압정뿌리기
Chinesisch 撒菱 / 撒菱 Sālíng

Trivia

  • Obwohl Stachler eine Boden-Attacke ist, kann sie kein Pokémon des gleichen Typs erlernen.
    • Jedoch ist es durchaus möglich, dass ein Boden-Pokémon diese Attacke beherrscht. Dazu muss man lediglich einem Scoppel per Zucht die Attacke beibringen und es dann zu Grebbit weiterentwickeln.
  • Das Aussehen der Stacheln basiert auf den MakibishiWikipedia-Icon, die in der japanischen Feudalzeit Ninjas als Werkzeug dienten um u.a. Verfolger abzuschütteln.
  • In der Animation der vierten Generation wirft der Anwender nur 5 Stacheln, letztendlich liegen aber 6 Stacheln um den Gegner herum.
    • In der fünften Generation wirft der Anwender sogar nur 3 Stacheln, aber dann liegen 8 Stacheln um den Gegner herum.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Spikes

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