Staraptor/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei den [[Fleiß-Punkte]]n sollte man darauf achten, dass man auf Level 100 die 4 FP aus den KP herausnimmt und sie in einen der Defensivwerte steckt, um auch auf diesem Level auf eine ungerade KP-Anzahl zu kommen, damit man einmal mehr in Tarnsteine reinwechseln kann.
Bei den [[Fleiß-Punkte]]n sollte man darauf achten, dass man auf Level 100 die 4 FP aus den KP herausnimmt und sie in einen der Defensivwerte steckt, um auch auf diesem Level auf eine ungerade KP-Anzahl zu kommen, damit man einmal mehr in Tarnsteine reinwechseln kann.


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Version vom 20. Mai 2017, 01:35 Uhr

< Staraptor < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Staraptor in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Staraptor existiert seit der 4. Generation und wurde mit Pokémon Diamant und Perl eingeführt. Es besitzt die die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Staraptor von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
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Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus |Einzelkampf

Wallbreaker

Die Hauptaufgabe von Staraptor ist es die defensiven Pokémon des Gegners unter Druck zu setzen und zu besiegen, das es kaum gute Switch-In's für Staraptor gibt.

An sich sollte man das Wahlband spielen, um den maximalen Schaden aus dem Pokémon rausholen zu können, wobei man auch den Wahlschal spielen kann, um einige andere Pokémon im OU zu outspeeden.

Bei den Fleiß-Punkten sollte man darauf achten, dass man auf Level 100 die 4 FP aus den KP herausnimmt und sie in einen der Defensivwerte steckt, um auch auf diesem Level auf eine ungerade KP-Anzahl zu kommen, damit man einmal mehr in Tarnsteine reinwechseln kann.