Tackle: Unterschied zwischen den Versionen

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== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Der Angriff fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.
Die Attacke fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.
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|}



Version vom 17. Juni 2017, 16:35 Uhr

Tackle

ja たいあたり en Tackle

Datei:Tackle.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 35 (Gen. 1–4)
50 (Gen. 5–6)
40 (ab Gen. 7)
Genauigkeit: 95% (Gen. 1–4)
100% (ab Gen. 5)
AP: 35 (max. 56)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.

Tackle ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke schädigt den Gegner ohne zusätzliche Effekte.

Von der 1. bis zur 4. Generation beträgt die Stärke der Attacke noch 35 statt 50 und die Genauigkeit 95% statt 100%.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Attacke mit vollem Körpereinsatz.
RUSASM FRBG Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz.
DPPT HGSS Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz.
SW S2W2 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
XY ΩRαS Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
SM USUM LGPLGE Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.

Namensherkunft

Als TackleWikipedia-Icon bezeichnet man beim American FootballWikipedia-Icon einen körperlichen Angriff, bei dem der Gegner gerammt und dadurch zu Boden gebracht wird. Ähnlich dazu wird bei Pokémon der Gegner gerammt und so verletzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Tackle
Englisch Tackle
Japanisch たいあたり Taiatari
Spanisch Placaje
Französisch Charge
Italienisch Azione
Koreanisch 몸통박치기 Momtongbakchigi
Portugiesisch Investida
Chinesisch 撞擊 / 撞击 Zhuàngjī

Trivia

  • Tackle ist die Vorlage:IC-Attacke, die die meisten Pokémon durch Levelaufstieg erlernen können.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Tackle

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