Tackle: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. Februar 2018, 15:47 Uhr

Tackle

ja たいあたり en Tackle

Datei:Tackle.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 35 (Gen. 1–4)
50 (Gen. 5–6)
40 (ab Gen. 7)
Genauigkeit: 95% (Gen. 1–4)
100% (ab Gen. 5)
AP: 35 (max. 56)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.

Tackle ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke schädigt den Gegner ohne zusätzliche Effekte.

Von der 1. bis zur 4. Generation beträgt die Stärke der Attacke noch 35 statt 50 und die Genauigkeit 95% statt 100%.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Attacke mit vollem Körpereinsatz.
RUSASM FRBG Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz.
DPPT HGSS Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz.
SW S2W2 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
XY ΩRαS Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
SM USUM LGPLGE Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance 12
Stärke 7
Genauigkeit 95

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 5
Energiezuwachs 5 %
Dauer 0,5 Sek.
Pokémon, die Tackle beherrschen können



Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids · Bis zum 30. Juli 2016 hatte Tackle einen Energiezuwachs von 7%.
· Bis zum 16. Februar 2017 hatte Tackle eine Stärke von 12, einen Energiezuwachs von 10% und eine Dauer von 1,1 Sekunden.
· Bis zum 21. Februar 2017 hatte Tackle eine Stärke von 10 und eine Dauer von 1 Sekunde.
· Ein vor dem 16. Februar 2017 gefangenes Lektrobal, Starmie und Porygon konnte Tackle beherrschen.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz und fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.

Namensherkunft

Als TackleWikipedia-Icon bezeichnet man beim American FootballWikipedia-Icon einen körperlichen Angriff, bei dem der Gegner gerammt und dadurch zu Boden gebracht wird. Ähnlich dazu wird bei Pokémon der Gegner gerammt und so verletzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Tackle
Englisch Tackle
Japanisch たいあたり Taiatari
Spanisch Placaje
Französisch Charge
Italienisch Azione
Koreanisch 몸통박치기 Momtongbakchigi
Portugiesisch Investida
Chinesisch 撞擊 / 撞击 Zhuàngjī

Trivia

  • Tackle ist die Normal-Attacke, die die meisten Pokémon durch Levelaufstieg erlernen können.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Tackle

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