Tandrak/Strategie

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Typen
GiftDrache  
Fähigkeiten
Giftdorn, Giftgriff, Anpassung
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
75
Vert
90
SpA
97
SpV
123
Init
44
Tier

BL2 (Gen. 6)
RU (Gen. 7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Tandrak in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Speziell-Offensiv

Mit 252 Fleiß-Punkten auf dem Spezial-Angriff und einem mäßigen Wesen erreicht Tandrak seinen höchsten Spezial-Angriff. Weitere 204 FP in den KP und 52 FP in der Initiative sorgen dafür, dass Tandrak über einen besseren Bulk verfügt und um Pokémon mit einer Initiative Basis von 50 überholt, die nicht in ihre Initiative investiert wurden sind. So ist es in der Lage gegen Pokémon wie Diancie, Donphan und Registeel den ersten Angriff zu nutzen. Als Fähigkeit wählt man Anpassung. Anpassung sorgt dafür das alle Attacken von Typ Gift und Drache um 50% verstärkt werden und wirkt praktisch wie ein zweiter STAB, der somit alle Attacken besonders schlagfertig macht und ein wenig die schlechte Spezial-Angriffs Basis von Tandrak wieder gut macht. Bei den Items kann man sich zwischen dem Dracium Z und dem Wahlglas. Durch den Dracium Z kann man einmal ein Drastisches Drachendröhnen mit einer Stärke von 195 eingesetzt werden das nicht den negativen Zusatzeffekt von Draco Meteor mit sich bringt, welcher den Spezial-Angriff von Tandrak um 2 Stufen senken würde. Mit dem Wahlglas sorgt man dafür, dass Tandrak sehr gute Wallbreaker entwickelt und einen enorm hohen Schaden anrichten kann, jedoch kann nur noch eine Attacke eingesetzt werden bis Tandrak wieder ausgewechselt wird.

Draco Meteor ist Tandraks stärkste STAB-Drache-Attacke , die mit einer Stärke von 130 ohne STAB und Anpassungsbonus schon alleine sehr hohe Schadenswerte bietet, aber mit den Boni zu einer Attacke wächst die enorm viele Pokémon mit einem Schlag besiegen kann, jedoch muss meist nach einem Einsatz ausgewechselt werden, da nach dem Einsatz von Draco Meteor der Spezial-Angriff um 2 Stufen sinkt. Schlammwoge ist Tandraks stärkste STAB-Gift-Attacke, die auch häufiger genutzt werden kann als Draco Meteor, da sie keinen negativen Effekt mit sich bringt und mit einer geringen Chance von 10% sogar gegnerische Pokémon vergiften kann. Schlammwoge ist ebenfalls der Grund wieso keine Fee-Pokémon sicher in Draco Meteor einwechseln können, da sie immer befürchten müssen von einer sehr effektiven Schlammwoge getroffen zu werden. Kraftreserve Feuer spielt man als Coverage gegen Stahl-Pokémon wie Cavalanzas, Registeel und Duokles, welche gegen Gift-Attacken immun sind und Drachen-Attacken resistieren und so kaum Schaden von Tandraks Attacken nehmen würden. Im letzten Attacken-Slot kann man sich zwischen Giftspitzen und Fokusstoß entscheiden. Giftspitzen lassen sich vor allem gegen Pokémon einsetzen die gezwungen sind gegen Tandrak auzuwechseln wie Hitze-Rotom, Schneid-Rotom oder Florges und sorgen dafür das Pokémon vergiftet oder schwer vergiftet werden, je nachdem ob Giftspitzen ein oder zweimal eingesetzt wurde. Fokusstoß ist eine Attacke die mehr Schaden gegen Stahl-Pokémon anrichtet als Kraftreserve und die ebenfalls gegen spezielle Walls wie Nachtara mehr Schaden zufügt.

Durch Tandraks gute Typenkombination und speziellen Bulk hat Tandrak im RU-Tier viele Pokémon in die es sicher wechseln kann wie Roserade, Amfira und Diancie gegen die Tandrak auch gleich sehr gut Giftspitzen auslegen kann. Aufpassen sollte man dabei das gegen eher offensivere Teams nur eine Lage Giftspitzen ausreicht, da offensivere Pokémon eher dazu tendieren oft auszuwechseln und eine schwere Vergiftung so nicht soviel Schaden aufbaut wie eine normale Vergiftung. Falls der Gegner ein Gift-Pokémon im Team haben sollte ist es trotzdem besser einfach eine andere Attacke zu benutzen, da Gift-Pokémon während dem Einwechseln Giftspitzen wieder vom Feld entfernen. Falls Dracium Z gespielt wird sollte man darauf achten wie der Gegner spielt und was für Pokémon der Gegner einwechselt um die Z-Attacke nicht gegen ein Pokémon von Typ Fee zu benutzen und so sein Item wegwerfen würde.

Um die Giftspitzen sicher auf dem Feld zu halten eignen sich Pokémon wie Brockoloss, Skorgla und Libelldra, da diese Pokémon einen guten Check gegen Gift-Pokémon wie Roserade oder Toxiquak sind, die sonst die Giftspitzen entfernen würden. Aus dem gleichen Grund bieten sich Geist-Pokémon an um Pokémon zu hindern Turbodreher zu benutzen. Libelldra, Toxiquak und Lavados können Tandrak helfen Stahl-Pokémon zu besiegen damit Tandrak öfter auf seine STAB-Kombination zurückgreifen kann. Pokémon mit der Attacke Verfolgung sind sehr nützlich für Tandrak im Team um die vielen Psycho-Pokémon wie Psiana oder Cresselia, die Tandrak gefährlich werden können, sicher Schaden zuzufügen, da sie nicht auswechseln können ohne Schaden von Verfolgung zu bekommen. Pflanzen-Pokémon wie Shaymin oder Moruda eignen sich gut um die oft genutzten Boden-Attacken von Tandrak abzufangen und profitieren im Gegenzug von Tandraks Typenkombination, da Tandrak damit Feuer und Gift-Attacken für sie abfangen kann. Durch die guten Wallbreaker Fähigkeiten die Tandrak mit bringt eignen sich auch Cleaner und Sweeper als Teampartner, da sie davon profitieren das Tandrak mit seinem gewaltigen Schaden große Löcher in gegnerische Teams reißen kann und Walls für sie besiegt, sodass es für diese Pokémon einfacher wird am Ende das Spiel zu beenden.