Telekinese schlägt fehl, wenn die Attacke Erdanziehung oder Verwurzler eingesetzt wurde oder wenn das Ziel eine Eisenkugel trägt. Der Einsatz oder Erhalt von Selbigem beendet einen bereits aktiven Telekinese-Effekt.
Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.* Bringt Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über 3 Runden besonders leicht treffen.*
Das Ziel vor dem Anw. wird bewegungsunfähig, aber auch immun gegenüber Boden-Attacken.* Versetzt das Pokémon direkt vor dem Anwender in den Zustand Telekinese, der es bewegungsunfähig macht und seinen Fluchtwert senkt, es im Gegenzug jedoch vor Boden-Attacken schützt.*
Choose 1 of your opponent's Pokémon. This attack does 30 damage to that Pokémon. Don't apply Weakness and Resistance for this attack. (Any other effects that would happen after applying Weakness and Resistance still happen.)
Wähle ein Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt diesem Pokémon 20 Schadenspunkte zu. Wende Schwäche und Resistenz für diesen Angriff nicht an. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen, die nach der Anwendung von Schwäche und Resistenz stattfänden, finden immer noch statt.)
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz des gewählten Pokémon nicht verändert.