Tempohieb: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tempohieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert, und war in dieser die [[Spezialattacke]] von [[Nockchan]].
'''Tempohieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert, und war in dieser die [[Spezialattacke]] von [[Nockchan]].


==Effekt==
== Effekt ==
Die Attacke verursacht [[Schaden]] und besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Tempohieb, wird Tempohieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer festgelegt.
Die Attacke verursacht [[Schaden]] und besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Tempohieb, wird Tempohieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer festgelegt.


Wird der Anwender in der Runde [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|eingeschläfert]] oder [[Statusveränderungen#Vereisung (GFR)|eingefroren]], in der er Tempohieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Tempohieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.  
Wird der Anwender in der Runde [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|eingeschläfert]] oder [[Statusveränderungen#Vereisung (GFR)|eingefroren]], in der er Tempohieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Tempohieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner.
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner.
===In Mehrfachkämpfen===
 
=== In Mehrfachkämpfen ===
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
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{{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|schutzschild=ja|kingstein=ja}}
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===Variationen===
=== Variationen ===
*[[Eissplitter]]
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*[[Patronenhieb]]
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=== Durch [[Zucht]] ===
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{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|
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{{Attacken-Liste}}  
{{Attacken-Liste}}


[[en:Mach Punch (move)]]
[[en:Mach Punch (move)]]

Version vom 17. Dezember 2014, 22:04 Uhr

Vorlage:Attacke Tempohieb ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Nockchan.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Tempohieb, wird Tempohieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt.

Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Tempohieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Tempohieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Normal
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???

pl:Mach Punch

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