Trikephalo/Strategie
Typen | |
---|---|
Fähigkeit | |
Schwebe | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 92
|
Angr | 105
|
Vert | 90
|
SpA | 125
|
SpV | 90
|
Init | 98
|
Tier | |
OU (Gen. 5) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Trikephalo in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Wahlschal
Trikephalo Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Draco Meteor ist Trikephalos stärkste Attacke in diesem Set und fügt jedem Pokémon, dass diese Attacke neutral effektiv trifft, immensen Schaden zu. Jedoch muss man dabei bedenken, dass danach sein Spezial-Angriff um zwei Stufen gesenkt wird, wodurch es leichter als Set-Up-Fodder dienen kann. Finsteraura hingegen ist seine beste und sicherste Attacke, die konstanten Schaden verursacht und dabei Geist- und Psycho-Pokémon wie Skelabra, Celebi, Starmie oder Tobutz sehr effektiv trifft. Feuersturm dient zur Coverage um vor allem die Stahl-Pokémon Kobalium, Lucario und Caesurio die seine beiden STAB-Attacken resistieren, sehr effektiv zu treffen. Kehrtwende dient lediglich dazu um sich das Momentum während des Kampfes leichter zu holen.