Typen-Bonus: Unterschied zwischen den Versionen

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(Stichwort: Schadensberechnung nicht Stärkeberechnung)
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Der '''Typ-Bonus''', auch ''STAB'' (von ''same-type attack bonus'') genannt, verstärkt eine [[Attacke]] um 50%, wenn sie vom selben [[Typen|Typ]] ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt. Der Schadensbonus erhöht sich auf 100%, wenn der Anwender die Fähigkeit [[Anpassung]] besitzt. Es gibt keinen Typ-Bonus, wenn die Attacke keinen [[Schaden]] anrichten kann, wie [[Fadenschuss]], [[Platscher]] und alle anderen [[Schadensklasse|Status]]-Attacken, wenn sie eine bestimmte Anzahl an [[Statuswerte#Kraftpunkte|Kraftpunkten]] schadet, wie [[Drachenwut]], oder wenn sie eine Formel zur Schadensberechnung verwendet, wie z.B. [[Notsituation]] und [[Geowurf]].
Der '''Typ-Bonus''', auch ''STAB'' (von ''same-type attack bonus'') genannt, verstärkt eine [[Attacke]] um 50%, wenn sie vom selben [[Typen|Typ]] ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt. Der Schadensbonus erhöht sich auf 100%, wenn der Anwender die Fähigkeit [[Anpassung]] besitzt. Da der Typ-Bonus ein Teil der [[Schaden]]sformel ist, gibt es keinen Typ-Bonus, wenn die Attacke keinen [[Schaden]] anrichten kann, wie [[Fadenschuss]], [[Platscher]], und alle anderen [[Schadensklasse|Status]]-Attacken. Des Weiteren gibt es [[:Kategorie:Schadensformel umgehende Attacke|Attacken, die die reguläre Schadensformel umgehen]], wie z.B. [[Drachenwut]], [[Notsituation]] und [[Geowurf]]. Obwohl diese Attacken Schaden anrichten, erhalten auch sie keinen Typ-Bonus.


Der Typ-Bonus wurde in der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] eingeführt und ist seither unverändert in jedem Spiel enthalten.
Der Typ-Bonus wurde in der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] eingeführt und ist seither unverändert in jedem Spiel enthalten.

Version vom 15. Juli 2017, 14:09 Uhr

Der Typ-Bonus, auch STAB (von same-type attack bonus) genannt, verstärkt eine Attacke um 50%, wenn sie vom selben Typ ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt. Der Schadensbonus erhöht sich auf 100%, wenn der Anwender die Fähigkeit Anpassung besitzt. Da der Typ-Bonus ein Teil der Schadensformel ist, gibt es keinen Typ-Bonus, wenn die Attacke keinen Schaden anrichten kann, wie Fadenschuss, Platscher, und alle anderen Status-Attacken. Des Weiteren gibt es Attacken, die die reguläre Schadensformel umgehen, wie z.B. Drachenwut, Notsituation und Geowurf. Obwohl diese Attacken Schaden anrichten, erhalten auch sie keinen Typ-Bonus.

Der Typ-Bonus wurde in der 1. Generation eingeführt und ist seither unverändert in jedem Spiel enthalten.

Hier ein kleines Beispiel für STAB:

Im PokéWiki werden STAB-Attacken gekennzeichnet, indem der Attackenname fett geschrieben ist. Wenn das Pokémon eine Attacke erlernt, die erst bei seiner Entwicklung den Typ-Bonus bekommt, ist sie kursiv geschrieben. pl:STAB

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